Borchelm
Посетители-
Публикаций
3 762 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Borchelm
-
Много буков. В основном вода, но информации ведь и так мало:
-
Хорошая тема, и идея эта тоже Чего же не захотел стать примером для остальных? В младших классах была Sega MegaDrive 2, за которой было проведено большое количество времени, а количество сломанных геймпадов в МК3...К сожалению, затерялась при переезде. Пару лет назад понял, что пора бы уже взять что-нибудь новое. Выбор пал на PS3, как оказалось, не зря. Ник в PSN как и на БРК. Добавляйтесь, Ну и буду брать PS4, если на старте не будет каких-либо страшных проблем.
-
Захожу такой в зал скачать демку, понимаю, что отдал консоль на пару недель другу. Тогда уже обойдусь, сразу в полную версию сыграю А у него еще и GTAV.
-
Ты же сам писал, что на TGS будет некст-ген, нет? Старые видео, но записанные напрямую с консолей: То самое вступление с английской озвучкой. В японской как-то понравилось больше Хотя Сазерленд все равно хороший. Ночной и дневной геймплей:
-
Да, тоже есть такое ощущение. Видимо, у тех, кто отвечает за зеленую бумагу, планы изменились. Только если в случае с Gran Turismo, можно слегка переделать и выпустить 7-ку на PS4, то тут уже нужна совсем новая MGS 6, с новым сюжетом и т.д.
-
Посмотрел ролики. Как-то больше вопросов возникло, чем ответов. Сейчас будет нытье фаната предыдущих частей, всерьез не воспринимать. После прохождения Peace Walker HD осталось странное послевкусие. Казалось бы, хорошее произведение, не самый плохой геймплей (для порта с PSP). Но сами тенденции заставили задуматься. Я очень люблю линейный МГС. С классным сюжетом, разнообразным геймплеем, оригинальными фишками. И тут появляется база, набор команды, какие R&D. Что это, зачем это? Я понимаю, что Биг Босс больше не обычный агент, а начальник. Но все равно как-то не по душе. Все эти "проникни, найди, пристегни к нему парашют и пусть его эвакуируют". Просматривая геймплей МГС 5, боюсь, что все уйдет только дальше в этом направлении. После Е3 трейлера я был чуть ли не на седьмом небе, а тут меня ударили чем-то тяжелым и скинули на землю. Кредит доверия к Кодзиме самый высокий, но боюсь, что опасения не покинут до самого выхода. И еще один минус (ну, как по мне) - не стоило выпускать на оба поколения консолей. Лучше бы уж сосредоточились на чем-то одном. Почему, в свое время, 4ку не выпустили на PS2, а тут решили иначе? И очень интересует собственно выход ее. Как поделят GZ и PP? Неужели на две части? Когда примерно ждать? Видимо, до следующего Е3 информации не будет. Или, хотя бы, до GDC 2014. Может на VGA что-нибудь покажут, как считаете?
-
Неужели настолько плохо? Половина серии скачалась, а настроение уже упало.
-
Самый большой (во всех смыслах) поклонник МГС в РФ не доволен!
-
Такое еще забыл показать. Его буду брать 100%, на счет коллекционки не определился. Cтилбук всегда годно.
-
Решил тут это DLC пройти, выдает "Walking Dead 101.exe ошибка". Погуглил, у многих эта проблема была, но ни один из вариантов лечения не сработал. Была ли у вас такая? И если да, как вылечили?
-
Никого больше из Uncharted не завезли? Хлою с Нейтом уже видели:D 2 сезона Сынов Анархии на одном дыхании (ну, практически). Очень давно сериалы не дарили такого удовольствия от просмотра, с первого сезона Декстера, пожалуй.
-
Расписание прямой трансляции мероприятий (stage events) Sony, которые пройдут на Tokyo Game Show 2013.
-
Представители Kojima Productions официально сообщили о том, что на следующей неделе, в рамках выставки TGS 2013, известный японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) покажет общественности новый ролик с демонстрацией игрового процесса приключенческого экшена Metal Gear Solid V, демонстрация которого будет проводиться на стенде PlayStation.
-
Самые классные твиты кроме еды у Кодзимы, когда он выкладывает рисунки Йодзи. Вот, например:
-
У Heavy Rain были все шансы выйти на Xbox 360. Может быть, даже стать эксклюзивом именно для консоли Microsoft, а не PS3. Но не срослось — в решительный момент американская компания отказала Quantic Dream в издании одной из самых примечательных игр этого поколения: Microsoft не рискнула поддержать игру, в которой затрагивается тема похищения детей. Об этом рассказал глава Quantic Dream Дэвид Кейдж на своей лекции в Лондоне в рамках конференции BAFTA. По его словам, студия обращалась за поддержкой к Microsoft, однако та дала Кейджу и Heavy Rain от ворот поворот. Так как одной из главных сюжетных основ игры является тема похищения детей, Microsoft опасалась, что это может вызвать скандал — и не стала пачкать руки. Видимо, американская компания прогадала: Heavy Rain принесла Sony более €100 млн прибыли при стоимости разработки €17 млн. Хотя у последней на данный момент игры Кейджа были определенные проблемы, эта интерактивная драма стала одним из самых примечательных в современной индустрии и просто важным эксклюзивом для PS3. Напомним, сейчас Дэвид Кейдж работает над новой драмой — Beyond: Two Souls — которая выйдет эксклюзивно на PS3 уже 17 октября.
-
В эту тему уже заходить противно.
-
Ни в одну не играл, хотя потенциально хороших игр в этом месяце много (могу отметить 5-6 проектов). Но проголосовал за своего фаворита: Brothers: A Tale of Two Sons. Ну а с победителем и так все ясно.
-
Ну, 1200 сейчас стоит. Стандарт от ЕА теперь.
-
В таком случае, у него есть потенциальный покупатель