-
Публикаций
1 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Go0lden_Archer
-
Не совсем так. SWTOR по началу собрал всех фонадов вселенной, вместе с кучкой зевак. Среди них ~30% упоротые фанаты (Те которым любой проект по ЗВ в радость, они в большинстве своём поигрались, насытились и ушли.), ~20% ностальгирующие по котору (Те самые вайнеры во славу Ревана которые забили давным давно та СВТОР), ~20% зеваки (Которые пришли глянуть что да как, поуходили после первых месяцев когда в игре нечего ловить было), ~10% воверы (Тоже пришли глянуть что да как и после месяца сразу обратно в вов) и ~20% остальные игроки (Те самые которые остались). ММО это отдельный жанр игр не спроста. В этой игре люди "живут", месяцами, или даже годами. Любая новая ММО, особенно громкая ММО типа СВТОРа или ТЕСО, наберёт кучу игроков в начале. Но более 50% отвалится после нескольких месяцев, а если игра пустышка, значит еще раньше. Оставшиеся 50% будут редеть если в игре на хай-енде нечего делать, ибо любая ММО должна держать на хай-енд и ПвП и ПвЕ контентом, ну или одним из двух но очень годно проработанным. СВТОР с этим не справился, вот на него и забили. Подписка ему только помогла провалится.
-
Ну это не проблема. А вот сможет ли их система взлететь... Тем более вспоминая SWTOR 2 года назад
-
Из того что я слышал как раз таки это всё будет в виде игрового магазинчика.
-
Появилась видюшка о прокачке персонажа. Игра с системой подписки и внутриигровым магазином вообще ни с чем потягаться не сможет. Хотя возможно я ошибаюсь
-
Собсна, страница в стим. Там же можно глянуть описание и ценник для вашего региона
-
Анонсировали мини-кампанию Цезарь в Галлии.
-
Святые ботинки! А вот этого и я не знал... Надо будет теперь первым делом строить школу и изучать повышалку воли за повышения.
-
Первое оружие МЭКа можно проапгрейдить, не важно огнемёт или кулак. К тому же, после того как открывается гранатомёт и мина, от первого оружия так или иначе нет толку почти, но кулак таки даёт буст к скорости, а это полезней чем просто доп. кнопка на панельке скиллов которая, возможно, будет использована раз в 20 миссий. Играл на айронмэне, подходить на достаточный для огнемёта радиус и надеяться что он убьет несколько мелких мобов даже безумней чем удар кулаком в сектопода
-
Вот фраза которую говорит пилот, единственно не помню какое именно слово в первом предложении xD "Central, i'm *** up. The package is not on board; waited as long as we could"
-
Lots of screens! Правда не уверен что в правильном порядке xD
-
Знакомая ситуация. Я в своё время "выучил" английский благодаря К2. А вот с СВТОР всё так же чувствовалось, иногда из-за непривычки слышать разом столько английского и из-за общего игрового процесса (Эй, это ММО, здесь мир не стоит на месте xD и пати во флешпоинт тебя вечно ждать не будет!) по началу было даже сложновато.
- 1 981 ответ
-
- 1
-
- star wars: the old republic
- swtor русификтор
- (и ещё 1 )
-
Та ладно, забавная и заодно пафосная концовочка вышла. Насчёт миссий в целом, это да. Чем их больше, тем лучше и разнообразней соответственно. И кстати, комментарии дохтаров можно вырубить спокойно, в доп. настройках же есть опция специальная, после которой их советы будут сведены к минимуму (Сюжетные остаются и совет по разминированию бомбы). Но всё же мне бы хотелось чтобы вернули патроны.
-
Если XCOM: EU понравился тогда однозначно стоит. Новые миссии (Вместе с набором новых карт), новые противники. Возможность отрезать солдату все конечности и выбросить в мусорник создать своего "робокопа" в виде нового класса, или значительно усилить существующих бойцов аки сделать мутанта. В целом геймплей расширили и усложнили, получилось лучше чем было без потерь чего либо интересного. И кстати, у нас тут 400р
-
Как по мне так самым сложным был Принц (Этот гад меня 2 раза вайпнул!) потом Эмполуто (Вайпнулся там однажды, когда эта махина на всех парах врезалась в борт Галки и начала шмалять), затем уже La Dama Negra (Не помню рус) и в конце списка Бесстрашный и Соверен. Имхо, но они действуют не сообща а как раки. Одного спокойно можно забросать тапками пока второй, непонятно зачем, объезжает огромный круг обстреливая из далека ядрами. 3 раза сражался с ними используя разные тактики, но они всегда действовали одинаково что приводило к моей победе во всех случаях. Ну это всё ИМХО ессно
-
Или это всё же значило что должны быть люди которые знают о пришельцах ибо "вступают в контакт" с ними? Отсюда и "Я бдителен" (Я стою на страже человечества). "Я надежен" (Я не струшу перед лицом врага), или никак? Секретность подобной организации крайне важна по многим причинам, но не обязательно является их дивизом. А переводить исходя из домыслов это правильно? Видимо поэтому не мало фильмов в Росии переведены не согласно названию, но сюжету. Или еще хуже, когда из-за перевода теряется смысл
-
Секретная то она конечно секретная, но Confido это скорее "Уверен", "Верю". Приблизительно получается так: 1. "Я блителен, я уверен". 2. "Я смотрю/вижу, я верю". Еще, если взглянуть с другой стороны, это может быть девизом Совета. В конце каждого месяца он говорит одну и туже фразу, "Не забывайте, мы видим всё". В целом Confido тут скорее можно отнести к Confident, чем к Confidential.
-
Всё равно с секретностью не связанно.
-
Мне тоже понравилось как обставили базу Экзалта, но как "Вижу, верю" связанно с "Тихо, чисто, незаметно". Или просто для пафоса? ^_^
-
Все кто хотели играть, уже давно играют. Есть множество гильдий из стран в которых нет локализации на их язык, причем больших гильдий, но это не мешает им играть, Те кто не играют по причине "отсутствия локализации", не особо заинтересованны в игре. На таких много не заработаешь, хотя конечно есть и исключения. Соответственно локализация которая не мало будет стоить не окупится.
-
На старте будут только англ, нем и фр. В будущем, возможно добавят и другие. Но я бы не стал рассчитывать на это, по крайней мере в ближайшие года 2 после релиза.
-
В игре очень многое подписано как линейный корабль. По сути там разброс от галеонов до мановаров идёт. Правда все они выглядят одинаково и сражения с ними одинаковы.
-
Поставил всех бойцов в боеготовность, а того кто дальше всего может перебежать отправил на достаточное расстояние чтобы в следующей клетке открылась инфа о клапанах. На следующем ходу опять всех поставил в боеготовность, а последнего бойца послал рывком еще дальше, он зацепил и первый пак врагов и инфу о клапанах. На переходе хода, стоить заметить довольно забагованном, мне успели рассказать что нужно делать с клапанами и вернуть обратно управление перетянув сначала камеру на клапан (Там она зависала), затем на врагов, а затем вернув на первого из моих бойцов. Танцы с бубном епт xD Еще есть довольно жесткий баг с сохранками на миссии первой встречи с EXALT (Там где наёмника вытаскиваем). Они могут отказаться запускаться, краш/фриз при загрузке и ни черта не помогает. Мой первый терминатор похерился из-за этого, после чего я перелез на обычное безумие. Причем сей баг встретился и позже в обычном безумном, но тогда перезагрузка раннего сейва и знание расположений противника и того где они будут затем появляться, помогло быстро пройти со второго захода.
-
Enemy within. На миссии "Багровый град" (Разваливающаяся дамба на которой грузовик с оружием) в начале, после того как мне говорят что если крутить клапаны дамба дольше протянет, при этом камера автоматически переключатся на клапан на башне. я теряю полный контроль над игрой. Не могу нажать ни одну кнопку, не могу двигать камеру, не могу даже открыть игровое меню. Сталкивался ли кто то с подобным? Можно ли как то исправить сей чудный баг? Проверка Кэша не помогла. Nvm. Fixed.
-
По сюжету будет 4 линейки квестов "Охота на тампилеров". За каждую выдается ключ. Собственно после Большого Инагуа всё можно сделать.