-
Публикаций
4 022 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SergiySW
-
И где тут нужен телефон? http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/ http://social.bioware.com/project/3492/#files
-
Drark Horse дают не Спектровский ящик, а ящик с винтовкой Коллекционеров
-
Может, посмотреть названия уровней? Например, здесь BioD_Nor_100Cabin
-
Вроде, на социалке собрали список всех военных ресурсов. Ну, или почти всех: http://social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/10119654/
-
Это Шепард отбивает корабль у "Цербера". Фантазии Мэтта Родса до того, как сценарий был четко написан.
-
До 21 числа должен быть куплен или комплект из 4 комиксов Ivnasion, или артбук. Тогда 23 дадут набор с винтовкой Коллекционеров.
-
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
Ответ от SergiySW в Новости
Продолжите этот спор — отправитесь в РО. -
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
Ответ от SergiySW в Новости
Уже нет. Прикрыли лавочку) -
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
Ответ от SergiySW в Новости
В 2009 году? -
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
Ответ от SergiySW в Новости
У Шейлы для DAO вообще было 1200 BP, так что все нормально. -
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
Ответ от SergiySW в Новости
При таком спросе они могут и за $60 (4800 BP) ее продать -
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
тема опубликовал SergiySW в Новости
Появилось так много дискуссий и дебатов о концовке Mass Effect 3, что я решил поделиться своей точкой зрения с вами. Я постараюсь избегать прямых спойлеров, но все же рекомендую завершить игру и испытать это самим, прежде чем читать. Все последние восемь лет Mass Effect был любимым делом для нашей команды, для индустрии видеоигр и для фанатов, которые поддерживали нас. Mass Effect 3 должен был оправдать множество ваших и наших ожиданий: это не только великолепный игровой опыт, но и развязка многочисленных сюжетных линий и решений, принятых вами с начала путешествия в 2007 году. Поэтому мы разрабатывали Mass Effect 3 так, чтобы он состоял из развязок ключевых историй и сюжетных линий. Каждая из них достигает кульминации в сценах, где вы видите последствия своих решений. Эти последствия останутся с вами до самого финала путешествия. Мы всегда рассчитывали, что масштаб конфликта и стоящая за всем этим тема жертвенности ведут к финалу, где будет радость со слезами на глазах, – сделать иначе означало бы попросту предательство всех мучительных решений, которые приходилось принимать Шепарду на этом пути. И все же мы хотели дать игрокам возможность испытать в финале вдохновение и душевный подъем. В игре, где вы сталкиваетесь с безнадежной борьбой за простое выживание, мы видим финальные моменты и образы как победу и надежду в контексте жертвенности и рефлексии. Мы получили невероятно положительные отзывы на Mass Effect 3: от New York Times, провозгласившего игру «захватывающим и последовательным триумфом», и Penny Arcade, назвавшего ее «удивительным достижением», до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали. Но мы также признаем, что часть наших самых активных фанатов хочет более личную концовку, больше ответов и больше времени попрощаться со своей историей – и эти замечания совершенно справедливы. Такие отзывы игроков всегда были важным элементом развития серии. Я горжусь тем, что сделала команда: от самых ранних набросков вселенной Mass Effect и до финала Mass Effect 3. Но мы делали это не для себя. Все время существования серии происходил обмен опытом между командой разработчиков и нашими фанатами – и это не просто опыт прохождения игры, но и ее дизайн, ее разработка. Любовь к Гаррусу и Тали привела к появлению романов с ними в Mass Effect 2. Запросы более глубокой системы RPG привели к значительным изменениям в дизайне Mass Effect 3. Ваши отзывы всегда важны для нас. Mass Effect – это результат сотрудничества между разработчиками и игроками, и мы продолжаем слушать вас. Что же ждет нас дальше? Весь следующий год мы будем поддерживать Mass Effect 3, создавая новый контент. И мы будем продолжать слушать, потому что ваши идеи и конструктивные отзывы помогут нам определить, что это должен быть за контент. Это не последнее, что вы услышите о коммандере Шепарде. Мы рассчитываем на вашу дальнейшую поддержку и участие. Мы работаем вместе, чтобы придать нужную форму оставшимся впечатлениям о вселенной Mass Effect. Спасибо за то, что прошли это приключение вместе с нами. Кейси Хадсон- 980 ответов
-
- 39
-
Надо было всех заставить прочитать :laugh:
-
Зря я закрыл эту тему. Тут обсуждение шло нормально, не то что в общем разделе. Материалы беты все еще нуждаются в систематизации и сравнении с тем, что получилось на выходе.
-
Раз уж флуд не прекращается, пусть тема повисит закрытой. P.S. Тема по финалу ME больше подойдет тому обсуждению, что идет здесь. О дополнении на последних страницах ни слова.
-
Книга-приложение о создании игры. С артами, роликами и интервью.
-
Думал летом отдохнуть от игр... Сволочи
-
http://www.me3finalhours.com/
-
Это приложение было запланировано довольно давно. А журналист достаточно известный.
-
2 по статистике за составление выборки.
-
Полной ясности новости по Baldur's Gate не принесли, но теперь ясно, что нас ждет переработанная версия игры. Расширенное издание Baldur's Gate выходит летом 2012 года. Разработкой игры занимается подразделение Beamdog – Overhaul Games. Больше подробностей пока что не сообщается. Обновление: Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition выпустят на переработанном движке Infinity Engine со множеством современных улучшений. В игры будет добавлен «новый оригинальный контент», а среди команды Enhanced Edition есть немало разработчиков, трудившихся еще над первой частью Baldur's Gate.
- 291 ответ
-
- 24
-
Тонкий – это у Кейси. А тут толстый такой, если неправда, конечно)
-
У Самары есть собственная тема. Причем здесь DLC-то новое? :laugh:
-
Ну, там отсчет до 23:00 по Москве, так что успеют поднять)