Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SergiySW

VIP
  • Публикаций

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент SergiySW

  1. Подошёл к концу первый день выставки «Игромир 2011>». Сегодня в павильоне Крокус Экспо не было грандиозных презентаций и шумных анонсов, зато можно было без спешки сыграть в демку любой игры. Смотрите впечатления под катом. «Клеймо убийцы» задержало меня, и я не смог приехать к регистрации посетителей заранее, как собирался. Простояв в очереди без малого сорок минут, я наконец-то получил бейдж с фотографией, футболку «Игромира» и сумку с сувенирами (среди которых, кстати, Расширенное издание aka DVD-бокс Dragon Age II) и отправился смотреть выставку. Ещё с места регистрации бросился в глаза трейлер Star Wars: The Old Republic, игравший на стенде EA. Мелькание световых мечей даже издалека ни с чем не спутаешь.Mass Effect 3 — «Игромир 2011»: немного впечатлений Но самой игры на выставке нет, остаётся довольствоваться трейлером, да кодами предзаказа от 1C. Основное внимание EA уделяют Battlefield 3, так что шесть компьютеров с Mass Effect 3 ютятся с краю стенда корпорации. Серьёзных очередей на них не было, но они никогда не пустовали. В следующие дни доступ к демо-версии Mass Effect 3 вполне может осложниться из-за наплыва посетителей. Начнём с главного меню демки. На фоне Земли проплывает спутник. Тройка синего цвета, а не красного, как бы можно было ожидать. Затем главное меню. Перед нами два терминала, как в меню Mass Effect 2, только цвет у них не оранжевый, а синий. На левом выбор класса для игры (солдат, страж, инженер), а правый терминал закрыт. Могу лишь предположить, что там будет замена Сети «Цербера». Внутриигровое меню и тактическая пауза изменились не сильно. На русский язык демка не переведена. Инструктажа перед миссией не было. Вообще, прохождение задания на Сур’Кэше показывали настолько много раз, что просто опишу запомнившиеся моменты. Не только Шепарду бить своих врагов вблизи: подкравшийся церберовец чуть не сбил с ног бравого капитана. Другой оперативник во время боя перелетел на верхний уровень, чтобы удобнее было обстреливать мою команду. Перекат стал для врагов обычным явлением, впрочем, и для Шепарда тоже. Сменных деталей для оружия в демке маловато, хотелось бы чуть большего разнообразия. Наоборот, после Mass Effect 2 глаза разбегаются, в каком же направлении развивать способности персонажей: Шепарда, Лиары и Гарруса. Все враги и даже «Атлас» не кажутся серьёзными противниками. Возможно, сложность для демки слегка уменьшена. С победой над «Атласом» игра на сегодня закончилась. Теперь остаётся ждать воскресенья, когда будет презентация по Mass Effect 3 и лучшим играм EA.
  2. Там то же демо, что и раньше. Зачем видео?)
  3. Не, по VIP-билетам тоже. Дороговаты, правда, заразы)
  4. Только косметические изменения.
  5. Да, вроде, всё разблкировано. Хм, я как-то сосредоточился на боевых способностях Вообще, у меня на такие списки память плохая(
  6. Играл за Стража (в следующие дни думаю и за другие классы погонять, а то их там всего три: надо растянуть удовольствие), пару раз ударил, но больше издалека: патронов хватает. Я привык к немного другому расположению клавы и мыши (сидя), так что было непривычно) Да, одна интересная мелочь... Меню - два терминала, как в ME2, только синеватые, и один закрыт. Думаю, там будут новости Альянса.
  7. PC... Думаю, чуть подробнее скоро напишу в новости. В принципе, опять тот же Сур'Кэш. Но неожиданно понравилось, а то думал, что стошнит же от этой планеты)
  8. Нет, там одна локация. "Технически" после прохождения игры DLC будет флешбэком, т.е. расскажет об эпизоде, который произошёл до взрыва.
  9. Как раз прошёл =) Стелс наверху, а не в подвалах. Может, конечно, ещё будет. А это "Сердце Многих" лихо завёрнуто
  10. Играл 2 часа, пройти не успел Только добрался до подвалов. Придётся заканчивать вечером =)
  11. Виверн-альфа был не так и крут, как я ожидал. Но у меня хилерство прокачано. А мы и правда встретим на вечере старых знакомых :laugh: Ожидаемо, но спойлер. И из DAO
  12. Чем-то мне это напоминает планету мандалорцев во втором Которе... Боже, спойлер!
  13. Единственное, что мне бы хотелось название не "виверн", а "виверна". Но это ладно. И Таллис перестала быть Тэллис, и даже замок перевели как Эн Побочные миссии пока очень органично вписываются.
  14. Хех, на фоне Фелиции Хоукша кажется деревянной куклой. Радуют неожиданные мелкие детали, вроде древнего алтаря, мимо которого можно спокойно пройти Качалась DLC-ка у меня уж шибко долго, видно Био ещё не развернули зеркала для скачки, или что там нужно.
  15. Начало DLC сделано очень даже ничего. http://www.bioware.ru/forum/topic/23565/page__pid__912319#entry912319
  16. Раскрылся смысл предыдущей новости – трейлера с призывом качать DLC. Новое дополнение для Dragon Age II – «Клеймо убийцы» (Mark of the Assassin)... вышло на PC и Mac по цене 800 BioWare Points. Официально оно ещё не доступно, но его можно купить, скачать, установить и сыграть в него. Вес DLC – 1,18 Гб. ВНИМАНИЕ! ПЕРЕХОДЯ ПО ССЫЛКЕ, ВЫ ДЕЙСТВУЕТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК! Ссылка Новая ссылка Вас ждет захватывающее приключение, полное обманов и интриг, и тайна, скрывающая убийцу. Проберитесь в поместье далеко за пределами Киркволла и сразите новых врагов с помощью Таллис, прообразом новой спутницы является Фелиция Дэй.
  17. Ага. Наследие тоже можно было купить часа за два до официального выхода... А может, это ошибка. Вот докачаю, установлю и проверю. Иногда мы опережаем социалку, кстати.
  18. У меня сегодня просто очешуительная новость, но я буду молчать, как рыба =)!

    1. SergiySW

      SergiySW

      Ахах, но нам-то их на воздухе не слышно)) Речь шла о нашей среде обитания)

    2. Zertylon

      Zertylon

      Больше не будет новостей про Фелицию Дей?

    3. SergiySW

      SergiySW

      М-м-м, хотел я видеоинтервью с ней перевести, да времени нет((

      Про DLC, думаю, следующая новость будет только 11 =)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Странные вещи творятся с новым DLC для Dragon Age II – «Клеймо убийцы» и веб-сериалом Redemption. Сначала во время одной из презентаций мелькает изображение «Хоука на драконе», потом вопросы и ответы с Майклом Лейдлоу исчезают с BioWare Pulse TV, часть из новых скриншотов «Клейма убийцы» удаляется с сайта Dragon Age II, а в сети появляется список достижений нового DLC. На этом странности ли, случайные ли ошибки или тонко просчитанные действия BioWare не заканчиваются. Представленный недавно трейлер веб-сериала Dragon Age: Redemption («Искупление») получает расширенную версию, которая вскоре вновь заменяется на обычную. В новой версии нет новых кадров сериала, зато добавлен... призыв покупать и скачивать DLC сегодня! Dragon Age II — Расширенный трейлер веб-сериала Redemption
  20. SergiySW

    Mass Effect 3

    Скорее в четверг, чем в пятницу.
  21. Твиттер Фейсбук Форум Только вряд ли они сейчас что-то конкретное ответят.
  22. Кто бы сомневался, что это будет снова Сур'Кэш http://igromir.ea.com/?p=231
  23. BioWare всё ещё имеет «огромную автономию» в своей работе, уверяют со-основатели компании доктора Рэй Музика и Грег Зещук в интервью порталу Joystiq.com. То, что EA заправляют всем, – «далеко не правда». Подробнее смотрите под катом новости. «Зачастую мы видим, что когда фанатам что-то не нравится в нашей работе, они оставляют комментарии вроде: "ох уж эти EA-шники, они заставляют BioWare делать…" Это каждый раз веселит меня, потому что мы и EA, мы и BioWare – мы вместе, но у нас есть огромная автономия в нашей работе, – говорит Грег Зещук. Нас не заставляют делать что-то, нам не говорят делать что-то. Мы принимаем решения. Мы же получаем отзывы. Забавно, когда люди говорят так, ведь это далеко не правда». «В конце концов, мы несём ответственность за качество игр и дополнений, которые выпускаем. Мы пытаемся привнести что-то новое и всегда внимательно прислушиваемся к отзывам наших фанатов – используем их, чтобы сделать наши следующие игры лучше, – добавляет Рэй Музика. Ты, по большому счёту, – это твоя следующая игра, и так мы ощущали себя всегда. В BioWare до сих пор много философии. Качество нашей продукции, выпуск каждой игры так, чтобы оправдать огромные ожидания, постоянное стремление обрадовать и удивить наших покупателей – это то, что мы стараемся делать по-прежнему». EA купила VG Holdings, у которого был контрольный пакет акций BioWare (и которому также принадлежала Pandemic Studios), в 2007 году. Автономные или нет, отцы-основатели BioWare сознаются, что уделяют больше внимания коммерческому потенциалу многообещающих идей, чем раньше. «Не то, чтобы мы зациклились на этом, но сейчас мы думаем о коммерческих элементах больше, чем раньше, – поясняет Грег. – Давным-давно, годы назад, мы даже не обсуждали это, мы просто делали игрушки. Оглядываясь назад, некоторые из этих игрушек были просто безумными, вроде MDK2 – вот уж что совершенно безумно!» «Мы думали о коммерции», – замечает Рэй. «Да, – соглашается Грег, – но не…» «…не на таком высоком уровне», – заканчивает Рэй. «На определённой ступени вам придётся выбросить это из головы, или же вы навсегда останетесь ведомым, – продолжает Грег. – Случаются забавные сочетания, когда понимаешь коммерческие стороны проекта и всё равно идёшь на риск, который считаешь оправданным – мы готовы идти на риск, который кому-то может показаться безумием. Мы всё ещё на пути к этой ступени, так что интуиция посещает нас время от времени». «Главное, – говорит Рэй, – это, в конце концов, никогда не забывать, что мы делаем развлечения и создаём искусство. Мы стараемся, чтобы фанаты получили наилучшие впечатления. Это одна из наших ключевых установок, и мы должны оправдать и превысить ожидания фанатов». Сейчас и Грег Зещук, и Рэй Музика – птицы высокого полёта в EA, а не только в BioWare. Они отдалились от непосредственной разработки игр: Музика возглавляет отделение EA по RPG и MMO, а Зещук сосредоточился на грядущем запуске Star Wars: The Old Republic. Другие дела они обычно поручают опытным лидерам команд разработчиков: Кейси Хадсону в отношении Mass Effect и Майку Лейдлоу в Dragon Age. «Интересно, что когда мы начинаем делать что-то, то сначала фактически даём проекту 'зелёный свет', – делится информацией Грег. – Когда Рэй и я сидели с Кейси над Mass Effect, мы как-то разом сказали: "эй, давайте создадим космическую оперу". А Кейси: "прекрасно, я хочу создать эту космическую оперу". "Хорошо", – решили мы. Это и был "зелёный свет". В EA как раз распространена такая система, и мы её разделяем, – с улыбкой добавляет Грег. – Но с другой стороны, это что-то вроде: "хорошо, не хотел бы ты получить 'зелёный свет' на Mass Effect 3?" Что-то вроде этого. Ну, вы поняли меня». Современные игры BioWare: Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic – соединяют особенности друг друга и своих предшественниц. «Здесь много сходных принципов, – поясняет Рэй. – Столпы геймплея, которым мы следовали 15 или 20 лет назад, очень похожи на сегодняшние, но мы разворачиваем их разными способами». Игра BioWare также «дополняется» исследованиями рынка (чтобы узнать, чего вам хочется), насмешливым оценкам на этапах разработки (чтобы получить критический взгляд извне) и тестированию обычными людьми. «Они всегда действуют правильно, – говорит Рэй о тестерах, – помогают нам составить деревья умений и убрать всё ненужное». Грег Зещук и Рэй Музика также играют в игры. «Мы до сих пор играем во все игры, которые выпускает студия, мы всегда это делали и всегда будем поступать так. Мы отлавливаем немало багов, – говорит Рэй. Мы проходим по нескольку раз большинство наших игр, прежде чем они поступят в продажу. С The Old Republic ситуация примерно такая же, если считать по часам игры». «Это уже продолжается какое-то время. Вообще-то, мы отслеживаем время, и, думается мне, это сотни часов», – добавляет Грег. «У нас обоих, – замечает Рэй. – И в нашей команде много людей, которые поступают так же. Это одна из тех игр, что способны затянуть надолго и подарить вам прекрасные впечатления при прохождении». Рэй сообщил, что играл в Neverwinter Nights ещё три года после релиза. «Мне так нравились модули, – сказал он. – Модули, созданные игроками и даже мной – правда, эти были не очень-то хороши». Под псевдонимом? «Думаю, да», – вспоминает Рэй Музика. «Музика? – острит Грег. – Никто бы не смог раскрыть тебя!» «Акизум, – парирует Рэй. – Нет-нет».
×
×
  • Создать...