Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SergiySW

VIP
  • Публикаций

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент SergiySW

  1. И где тут нужен телефон? http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/ http://social.bioware.com/project/3492/#files
  2. SergiySW

    DLC для Mass Effect 3

    Drark Horse дают не Спектровский ящик, а ящик с винтовкой Коллекционеров
  3. Может, посмотреть названия уровней? Например, здесь BioD_Nor_100Cabin
  4. Вроде, на социалке собрали список всех военных ресурсов. Ну, или почти всех: http://social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/10119654/
  5. SergiySW

    Mass Effect 3

    Это Шепард отбивает корабль у "Цербера". Фантазии Мэтта Родса до того, как сценарий был четко написан.
  6. SergiySW

    DLC для Mass Effect 3

    До 21 числа должен быть куплен или комплект из 4 комиксов Ivnasion, или артбук. Тогда 23 дадут набор с винтовкой Коллекционеров.
  7. У Шейлы для DAO вообще было 1200 BP, так что все нормально.
  8. При таком спросе они могут и за $60 (4800 BP) ее продать
  9. Появилось так много дискуссий и дебатов о концовке Mass Effect 3, что я решил поделиться своей точкой зрения с вами. Я постараюсь избегать прямых спойлеров, но все же рекомендую завершить игру и испытать это самим, прежде чем читать. Все последние восемь лет Mass Effect был любимым делом для нашей команды, для индустрии видеоигр и для фанатов, которые поддерживали нас. Mass Effect 3 должен был оправдать множество ваших и наших ожиданий: это не только великолепный игровой опыт, но и развязка многочисленных сюжетных линий и решений, принятых вами с начала путешествия в 2007 году. Поэтому мы разрабатывали Mass Effect 3 так, чтобы он состоял из развязок ключевых историй и сюжетных линий. Каждая из них достигает кульминации в сценах, где вы видите последствия своих решений. Эти последствия останутся с вами до самого финала путешествия. Мы всегда рассчитывали, что масштаб конфликта и стоящая за всем этим тема жертвенности ведут к финалу, где будет радость со слезами на глазах, – сделать иначе означало бы попросту предательство всех мучительных решений, которые приходилось принимать Шепарду на этом пути. И все же мы хотели дать игрокам возможность испытать в финале вдохновение и душевный подъем. В игре, где вы сталкиваетесь с безнадежной борьбой за простое выживание, мы видим финальные моменты и образы как победу и надежду в контексте жертвенности и рефлексии. Мы получили невероятно положительные отзывы на Mass Effect 3: от New York Times, провозгласившего игру «захватывающим и последовательным триумфом», и Penny Arcade, назвавшего ее «удивительным достижением», до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали. Но мы также признаем, что часть наших самых активных фанатов хочет более личную концовку, больше ответов и больше времени попрощаться со своей историей – и эти замечания совершенно справедливы. Такие отзывы игроков всегда были важным элементом развития серии. Я горжусь тем, что сделала команда: от самых ранних набросков вселенной Mass Effect и до финала Mass Effect 3. Но мы делали это не для себя. Все время существования серии происходил обмен опытом между командой разработчиков и нашими фанатами – и это не просто опыт прохождения игры, но и ее дизайн, ее разработка. Любовь к Гаррусу и Тали привела к появлению романов с ними в Mass Effect 2. Запросы более глубокой системы RPG привели к значительным изменениям в дизайне Mass Effect 3. Ваши отзывы всегда важны для нас. Mass Effect – это результат сотрудничества между разработчиками и игроками, и мы продолжаем слушать вас. Что же ждет нас дальше? Весь следующий год мы будем поддерживать Mass Effect 3, создавая новый контент. И мы будем продолжать слушать, потому что ваши идеи и конструктивные отзывы помогут нам определить, что это должен быть за контент. Это не последнее, что вы услышите о коммандере Шепарде. Мы рассчитываем на вашу дальнейшую поддержку и участие. Мы работаем вместе, чтобы придать нужную форму оставшимся впечатлениям о вселенной Mass Effect. Спасибо за то, что прошли это приключение вместе с нами. Кейси Хадсон
  10. Надо было всех заставить прочитать :laugh:
  11. Зря я закрыл эту тему. Тут обсуждение шло нормально, не то что в общем разделе. Материалы беты все еще нуждаются в систематизации и сравнении с тем, что получилось на выходе.
  12. Раз уж флуд не прекращается, пусть тема повисит закрытой. P.S. Тема по финалу ME больше подойдет тому обсуждению, что идет здесь. О дополнении на последних страницах ни слова.
  13. Книга-приложение о создании игры. С артами, роликами и интервью.
  14. Думал летом отдохнуть от игр... Сволочи
  15. Это приложение было запланировано довольно давно. А журналист достаточно известный.
  16. 2 по статистике за составление выборки.
  17. Human, you've changed nothing.

  18. Полной ясности новости по Baldur's Gate не принесли, но теперь ясно, что нас ждет переработанная версия игры. Расширенное издание Baldur's Gate выходит летом 2012 года. Разработкой игры занимается подразделение Beamdog – Overhaul Games. Больше подробностей пока что не сообщается. Обновление: Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition выпустят на переработанном движке Infinity Engine со множеством современных улучшений. В игры будет добавлен «новый оригинальный контент», а среди команды Enhanced Edition есть немало разработчиков, трудившихся еще над первой частью Baldur's Gate.
  19. Тонкий – это у Кейси. А тут толстый такой, если неправда, конечно)
  20. У Самары есть собственная тема. Причем здесь DLC-то новое? :laugh:
  21. Ну, там отсчет до 23:00 по Москве, так что успеют поднять)
×
×
  • Создать...