Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

PDesign

Посетители
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные PDesign


  1. Забанили на социлаке. Щито делать? Stupidity-SeriouslyChan.png

    Невермайнд.


  2. me3staff1uk9b.jpg

    Все ясно короче tumblr_liuzbqmmPk1qbvc38o1_250.png

    Так и думал что там одни студенты остались

    • Like 10

  3. Сделать скриншот то получилось но тут возникли такие вопросы - скриншоты делаются добрые несколько секунд и весят в итоге 15мб. Есть возможность сделать не такие ужасно большие и тяжелые? Сохранять в формате жпг?

    Боюсь, что нет. Единственный вариант пережать в любом редакторе, ну или проще всего на этом сайте

    http://pixlr.com/editor/


  4. Спасибо, а можно подробно где писать эту команду? После первой части консоль надежно упрятана от игроков

    Необходимо забиндить в Coalesced.bin

    bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodebase - bindings

    Например:

    ( Name="F7", Command="TiledShot 2" )

    Но если лень этим заниматься, у меня уже есть готовый Coalesced.bin с данной командой

    http://i.minus.com/1332171724/g0C9clRo9vazGBkOGwPTMw/db0BvMFR0X3m35.bin

    F2 - свободная камера

    F3 - пауза

    F4 - интерфейс

    F6 - фикс, если застрял

    F7 - хай рес скриншот

    Кидать в папку \Origin Games\mass effect 3\BIOGame\CookedPCConsole

    Не забыть сделать бэкап и в мультиплеер лучше всего с ним не играть.

    • Like 4

  5. А можно как то делать скриншоты разрешением выше чем у монитора?

    command="TiledShot 2"

    This will multiply the used resolution, allowing you to take higher resolution screenshots. The tiledshot function can receive a few types of parameters:

    3x3 - will take a screenshot with a grid of 3 by 3 (you can set any grid size that fits your needs). So if the game is running in resolution of 1440x900, this will produce a 4320x2700 screenshot.

    2 - will produce a screenshot twice the size of the game resolution (you can set any number).

    2 200 - will take a screenshot twice the size of the game resolution, and will do overlap 200 pixels from every grid cell. Note that the game may hang, or crash altogether as the dimensions of the screenshot will grow.

    пример

    http://dl.dropbox.com/u/26913187/bioware.ru/icAf9O9JWCamN.jpg

    • Like 2

  6. Чтобы в раздевалке открыть шмотку Шепарда в белье, надо менять на PlotFlag=-1 в секции CasualAppearance. Так же как с броней в общем. Где именно там труселя не вспомню уже, в самом худшем случае у вас в раздевалку добавятся кровавая броня из концовки и шмот лаборанта.

    Нашел кто-нибудь, как можно раздевалку включить в любом месте миссии? Команды из ME2 не работают.

    Все поменял, ничего не появилось.


  7. Обнаружил очень интересный пост относительно концовки

    Итак, вот вам все факты

    Концовка - галлюцинация Шепарда. Жнецы пытаются подчинить Шепарда своей воле, чтобы он оставил их в живых. После попадания луча Харбингера Шепард не просыпается.

    Выбирая концовку "Контроль" - вы ошибаетесь. Не вы контролируете их, а они вас. Шепард ведёт себя как Призрак пару минут назад. Его сломали.

    Выбирая концовку "Синтез" - позволяете Жнецам контролировать всех в галактике, т.к. во всё живое попадает ген жнецов. Шепарда сломали.

    Выбирая концовку "Уничтожение" - уничтожает контроль над разумом Шепарда. Обратите внимание. Когда Шепард идёт к этому выбору он ковыляет. Потом постепенно выпрямляется и бежит. Он победил.

    - Выбор уничтожить всю синтетическую жизнь (геты и ко) - с точки зрения финала - это выбор Отступника (красный цвет). Контроль - Героический (синий). А нам показывают что героический путь выбирает Призрак, а путь отступника - Андерсон. Т.е. они (жнецы в лице мальчика-катализатора) склоняют нас к раскладу - худший выбор - уничтожение, контроль - лучше, синтез - лучший. Хотя это не так. Меня кстати тоже на это взяли, так что я не Шепард в душе, не могу довести дело до конца =(

    - Они говорят нам, что все синтетики будут уничтожены, убиты. Это сделано чтобы склонить нас к другим вариантам и создать иллюзию выбора.

    - В "Синтезе" или "Контроле" энергия превращает Шепарда практически в хаска. Этого не происходит в "Уничтожении", т.к. уничтожение - способ победить жнецов внутри себя.

    - Шепард приходит в себя при выборе "Уничтожения" т.к. контроль Жнецов разрушен. В других случаях он полностью подчинён. Жнецы победили.

    - Как могли Жнецы понять, что надо использовать облик ребёнка, если они не были в голове Шепарда?

    - Ребёнок не существует вообще. Это - попытка сломить Шепарда. Никто не видит ребёнка кроме него (даже Андерсон вначале).

    - Когда Андерсон зовёт Шепарда вначале игры, когда Шепард говорит с ребёнком, Шепард оборачивается и ребёнок пропадает. Шепард попался на удочку.

    - Когда он поворачивается обратно мы слышим мерзкий звук. В третьей книге, когда Грейсон сопротивляется Жнецу они издают мерзкий звук, когда понимают, что не могут взять его под полный контроль.

    - В финале, мы можем услышать дребезжание по радио о том, что никто не дошёл до луча.

    - В финальном сне (не в финале игры), когда Шепард ловит паренька, они оба сгорают в огне. Это говорит о том, что быть с ребёнком, слушать его - поражение.

    - Шепард провёл массу времени рядом с Жнецами. Властелин, различные артефакты Жнецов, Человеческий Жнец (финал МЭ2) и т.п. У них было время взять его под контроль.

    - Когда Шепард приходит в себя в конце "Уничтожения" он посреди Лондона. Время навалять Жнецам!

    Это всё факт и логика. Мне больше интересно, будет ли другая концовка, или просто в DLC нас направят на понимание вышеперечисленного.

    Полностью согласен.

    • Like 14

  8. Eurogamer Italy - 10\10

    G4 TV - 10\10

    Planet Xbox 360 - 10\10

    IGN - 9,5\10

    GameSpot - 9\10

    EGM - 9\10

    IncGamers - 9\10

    Destructoid - 8.5\10

    VideoGamer - 8\10

    Giant Bomb - 4\5

    • Like 6

  9. Mass Effect 3

    Director - Casey Hudson

    Music Direction - Rob Blake and Mike Kent

    01-The Fate of the Galaxy

    Sam Hulick

    02-Leaving Earth

    Clint Mansell

    03-Mars

    Sam Hulick

    04-A Cerberus Agent

    Sam Hulick

    05-The View of Palaven

    Christopher Lennertz

    06-A Future for the Krogan

    Christopher Lennertz

    07-Surkesh

    Christopher Lennertz

    08-The Ardat Yakshi

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    09-Rannoch

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    10-I’m Sorry

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    11-The Cerberus Plot

    Christopher Lennertz

    12-The Scientists

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    13-Aralakh Company

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    14-Prothean Beacon

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    15-Defeat

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    16-Reaper Chase

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    17-Stand Strong, Stand Together

    Christopher Lennertz

    18-I was Lost Without You

    Sam Hulick

    19-The Fleets Arrive

    Sam Hulick

    20-We Face Our Enemy Together

    Sam Hulick

    21-I’m Proud Of You

    Sam Hulick

    22-An End, Once and For All

    Clint Mansell and Sam Hulick

    23-Credits

    Faunts - Friendly Fire Recordings

    24-Betrayal

    Christopher Lennertz

    Extra track for Collectors Edition

    25-Creation

    Cris Velasco and Sascha Dikiciyan

    Extra track for Collectors Edition


  10. From the IGN Review in Progress - Day 3 - Final Update

    On comparison to ME2

    Mass Effect 3 actually felt weaker in many ways when compared to Mass Effect 2 just because it set the bar so high. But now, my feelings have markedly changed.

    This change only made itself clear 15 or 20 hours into the game, when it becomes overwhelmingly obvious how intricately woven the sum parts of the Mass Effect series are. I found myself continually shaking my head in awe as things came together, not only from Mass Effect 2, but from Mass Effect itself. Even though I'm playing "fresh" on PlayStation 3, my extensive experience with Mass Effect and Mass Effect 2 on Xbox 360 allowed me to appreciate all of the odes, both major and minor, being thrown out to characters, events and conversations that had occurred in previous games.

    On overall thoughts

    Mass Effect 3 marks the culmination of the most engrossing, engaging and entertaining story ever told in gaming's winding history.


  11. Статья Патрика Уикса про изменения в системе репутации МЕ3.

    Кто знает инглиш, в чем заключается изменения?

×
×
  • Создать...