Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Owl

Посетители
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Owl

  1. А танцы должны быть в таком духе? Было бы здорово чтобы в серию добавили побольше творческих элементов, там музыкантов в тавернах или в городах проходили какие-нибудь празднования и это все пересекалось с сюжетом. К тому же Орлей культурная столица, но у Био как всегда нехватка ресурсов, так что на такое практически надежды нет.
  2. Я честно не понял прикола с этими кроликами. Это видимо новый атрибут седзе, все японские школьницы должны пройти через гибель зверюшки, чтобы завести друзей. В школе учиться надо, а не похороны устраивать, поэтому поведение гг вполне адекватное.
  3. Первая серия какая-то бессвязная, события перескакивают с одного на другого, будто 10-ть глав манги впихнули. И еще уж больно этот сериал похож на Say I Love You. Я не знаю, может дальше будет больше разнообразия, но завязки сюжета практически идентичные, вплоть до того что у обеих героинь моральная травма от мертвого кролика...
  4. Мне не нужна эта анимация, но по сути дела, то что было в первой части как данное, в третьей вдруг становится невероятно трудоемкой и дорогостоящей работой. С такой логикой лучше вообще ничего не делать. Все очень сложно и затратно. Просто если бы они хоть как-то сделали и выпустили тулсет, наверняка нашлись бы умельцы которые довели бы все до ума. Пример, тот же Скайрим, люди переработали весьма топорную анимацию и тоже на новом движке.
  5. В интервью сказано, что добивания основаны на уже имеющейся анимации, все это делалось на движке игры. Machinima в свое время выпускала аж целый сериал Warden's fall на движке DAO и ничего это делали люди совершенно не имеющие отношения к Био. Так что было бы желание все можно сделать.
  6. Основная задача Стражей это сражаться с ПТ и не допустить распространение Моров. То что в игре два человека были вынуждены мотаться по всему Ферелдену с договорами и упрашивать присоединиться к ним это на политику не похоже. К тому же до Мэрика они вообще были изгнаны из страны.
  7. Правильная тенденция. Сценаристы экономят, дизайнеры экономят, зато потом пиар компания игры будет слышна из каждого утюга . Нужно название было дать игре Dragon Age Economical. Я до сих пор помню бредовые оправдания Гейдера насчет штанов Фенриса. Об этом приличные разработчики даже заикаться не будут. К тому же можно подумать их просят о чем-то невероятном. Просят, сделайте диалогов как в DAO, пожалуйста, а в ответ: "ну мы постараемся, тут урежем, там урежем, авось будет круто".
  8. Я надеялся, что это фишка умерла вместе с DA2. Особенно нравится первая история. Не играл в Наследие, но мне просто интересно что же там такое за эпичное добивание, которое лепили из готовой анимации три недели и почему это так дорого. А ресурсы они видимо будут тратить на что-то иное.
  9. Почитал новости по DA3 Разработка игр, конечно, очень дорогой процесс и разрабы правильно делают что экономят, но зачем об этом в интервью рассказывать? У них сейчас практически перезапуск серии, новый движок, разработка игры уже длится несколько лет, а отговорки все те же проскальзывают. Т.е. если вдруг что-то пойдет не так можно списаться на хотели, не успели, сэкономили...Ощущение что какие-то третьекурсники-птушники без рубля в кармане игру разрабатывают.
  10. Биовар уже достигла такого уровня известности, что глупо как-то рассказывать про то, что разработчики ушли из-за недовольства фанатов. У компании огромная армия поклонников и хейтеров и здесь ничего не поделаешь. Нужно выпускать качественный продукт, чтобы не давать повода для злословия, а если не получается то будьте готовы к критике. У каждой большой корпорации найдутся те кто будут писать петиции и слать гневные письма. Другое дело что вместо того чтобы исправлять ошибки, люди просто чуть ли не группами сбегают из компании и оставляют ее на произвол EA.
  11. Никто не знает все, где вы здесь хейтеров то увидели? Самые преданные фаны и антифаны только и остались. Все остальные уже давно поняли, что над DA2 грешно смеяться. Единственное для кого данный продукт еще представляет какую-то ценность это всякие фикрайтеры и любители фансервиса. Разговоры про интересную боевую часть вообще смахивают больше на троллинг. Мне лично хочется верить, что все адекватное недовольство, высказанное на социалке и на других форумах, подстегнет команду Био пересмотреть свое отношение к делу, но верится с трудом.
  12. Целевая аудитория Скайрима и DAO это любители качественных и проработанных РПГ. Можно как угодно относиться к каждой из них, находить кучу минусов, только обе эти игры признаны большинством. А вот защищать такую игру как DA2 и оправдывать всю ту халтуру, которая в ней налеплена это просто даже не понятно какими критериями нужно руководствоваться.
  13. Писали же, что большинство разработчиков DAO покинули студию или перешли на другие проекты, поэтому "про ту же команду" верится с трудом. Всякие талантливые Лейдлоу и Хеплеры там теперь правят балом. Так что особых радужных надежд не предвидится. До уровня ДАО понятное дело не достанет, но может за два года студия смогла поднапрячься и выпустит что-нибудь приличное.
  14. Вся система DnD и основана грубо говоря на выпадении кубиков. Просто тогда непонятно что вам нравилось до этого. Настолки? И никакие фантазии я не распространяю, вы сами признались, что постоянно умирая и стреляя из луков, дошли до второй главы и все бросили... Извините, но я такими вещами как оффтоп не занимаюсь... А вообще могу вам посоветовать у других пользователей не вырывать фразы из контекста.
  15. До этого написали что вам понравилась боевая система в БГ, а в следующем посте вы признаетесь что еле-еле до второй главы допозли и все бросили. Раздвоение личности?
  16. У Биоваров в БГ был открытый мир в котором я мог идти куда захочу и делать что захочу. Понятное дело в рамках игровых условностей, не надо уж прям все буквально воспринимать. А насчет ваших пророчеств...Никто не просит чтобы было как раньше. Просто не нужно забывать свою историю и с чего все начиналось.
  17. По прошествию десятка лет многие продолжают играть в те же БГ и Плейнскейп и недоумение этих людей заключается лишь в том насколько же лучше и продуманее были РПГ того времени. Так называемый интуитивный и понятный интерфейс обычная дань мультиплатформенности. Изометрические РПГ это целый вид который вымер в первую очередь из-за лени разрабов . Хотя уж спрашивается кому как не Биовар которые себе сделали имя на подобном проекте заниматься и развивать жанр дальше. Я просто очень надеюсь, что планы инди-разработчиков оправдаются и они смогут вернуть в моду "хорошо забытое старое", где не будет ограничений в графике, озвучке, интуитивно понятном геймплее и тд., а будет как и раньше целый мир для исследования в котором можно будет делать все что угодно.
  18. Боевка на основе DnD до сих пор считается эталонной. Очень многие сейчас хотели бы увидеть изометрическую РПГ в духе старой школы, посмотрите хотя бы на активность вокруг Wasteland 2 на кикстартере. Все последние AAA проекты построенные по сценарию "moar хлеба и зрелищ" уже порядком наскучили своим однообразием и упрощением всего и вся.
  19. Алистер может быть и мямля в некоторых вопросах, но именно в данном конкретном случае он дает понять, что переубедить его не получится. К тому же из DLC про ПТ видно он и без ГФ смог собрать армию и сразиться с Архидемоном. Корректно ли называть его после этого всего бесхребетным. Не думаю. Мне жалко моего Стража, даже врагу такой судьбы не пожелаю. К тому же насчет осознанности весьма спорный вопрос. Если бы рекруты знали, какие побочные эффекты принесет становлением Серым Стражем, то у многих пыл бы порядком поубавился. За всю игру мы видим ряд неписей, к примеру в предыстории того же нобл дворянина, которые рассуждают очень наивными и избитыми фразами, получается СС распространили в народе "сказочку" про то что вас в Ордене ждет почет и уважение и многие с довольным видом почитают за честь обречь себя своими же руками на подобные мучения.
  20. Алистер ясно дает понять, что он не бросит Ферелден. Получается при таком раскладе долиец остается совершенно один и куда ему податься? В собственном клане врятли окажут теплый прием. А кроме как брождения по лесам и долам со своими соплеменниками, он больше ничего и не знает. Плохо что тебя вроде как на словах принимают в уважаемый и почетный Орден, а по сути дела обрекают на медленную мучительную смерть. Мне лично жалко тех Стражей которые попадают на временной стык между Морами. Т.е. получается, они просто отдают свою жизнь за то чтобы блюсти порядок. Ведь всего лишь из одному из них уготовано пафосно убиться об Архи, все остальные полубезумные загнутся на ГТ.
  21. У долийца веская мотивация, он заражен скверной. В других предысториях нету какой-то особой необходимости идти становиться СС и спасать Ферелден. Мы видим на протяжении всей игры прекрасно путешествующих с ГГ спутников, у которых после убийства сотен порождений даже и насморка не появилось. К тому же совершенно необязательно помогать "этим вашим шемленам" . Другой аргумент, долиец пытался защитить собственный клан. Маретари недвусмысленно так выпроводила его из лагеря с пожеланиями доброго пути. Честно говоря, очень прохладно отношусь к ордену СС. Странно слышать, когда многие говорят, что вот если бы Хоук стал Стражем, тогда он бы был настоящим Избранным. Единицы нормальных людей смогли бы согласиться стать ходячими смертниками с единственной целью истреблять ПТ, особенно если это происходит не во время Мора. К тому же в большинстве своем люди сами не догадываются, на что подписываются.
  22. Про копипаст лок я ничего не говорил. Я сказал, что бандиты регулярно каждый акт штык в штык появляются на улицах города. Если вам нравится респавн мобов и отражать за один бой по три волны, то это ваше право. Я еще могу представить, что в Киркволле они спрыгивают с крыш домов, но когда это происходит в комнатах или вообще на открытых локациях, это просто не поддается никакой логике. В DAO я мог и подкрасться и наколдовать площадные заклинания заранее до того как враги меня обнаружат. Можно ли подобный финт провернуть в DA2 не уверен. Все время они первые замечают и бегут всем скопом. Очень странно подобное слышать. В DAO было интересно играть любыми классами, на любых уровнях сложности. И вдруг оказывается в DA2 все совершенно по-иному. Чтобы познать дзен боевки нужно играть исключительно на хардкоре. Все игроки разные, у меня нет ни времени, ни желания играть на супер сложности и забивать одну толпу монстров по полчаса.
  23. Тоже непониманию очарования боевки в DA2. Все эти мельтешащие, взрывающиеся и респавнящиеся с неба человечки, кроме раздражения ничего не вызывают. А уж прогулки по районам Киркволла когда каждый новый акт там везде объявлялись банды, вспоминаю с содроганием. Могу посоветовать тем кому не нравятся битвы в данной игре вводить в консоли "runscript killallhostiles" мне помогало. В DAO раздражало, что сколько не убегай и не уклоняйся все равно если на тебя враг замахнулся то долетит везде, про стрелы летящие из-за угла вообще молчу. Но при таких нелепостях, было интересно использовать разные тактики, собирать сопартийцев в различные команды, даже был опыт соло-прохождения. В DA2 же весь процесс настолько утомляет, что сидишь и ждешь, когда же вся эта тягомотина закончится.
  24. Я написал конкретно насчет ЛИ, а не про всю партию. Персонажи, которых обошла судьба стать сужеными ГеГе у меня вызывают меньше всего нареканий. В DAO были свои пунктики и заскоки у персов, но они были не так явно выражены. Никто не знает все, Вы случайно с NWN2 игру не перепутали? Коллектив в DAO разношерстый, но ругани я там не заметил. И да, насчет дружбы я вообще ничего не писал. За акт можно поговорить с персом максимум 1-2 раза и то все разговоры с Хоуком либо гипер пафосные о тяжелом прошлом, либо квестодательные. Поговорить по душам или просто задать интересующие вопросы крайне проблематично. При этом самые нормальные диалоги происходят между самими сопартийцами. Они разговаривают на какие-то отвлеченные темы, ругаются, шутят, но Хоук во всем этом принимает роль стороннего наблюдателя. Тот же характер Изи гораздо более полно раскрывается в ее перепалках с Авелин и попечительством над Мерриль. Так что я согласен с тем, что отношения между сопартийцами в DA2 проработаны лучше. Genius
  25. В DAO сопартийцы хоть и не отличаются особой оригинальностью, по крайней мере, сделаны со вкусом и старанием. Стереотипному герою можно придумать множество деталей и в итоге получится вполне самодостаточная личность ни на кого не похожая. Лелиана добрым божьим одуванчиком не является, также как и Морриган не просто злобная стерва. Во время прохождения у обеих открываются как положительные, так и отрицательные качества. В DA2 уже по умолчанию персонажи настолько "уникальные" что вся их уникальность больше подходит для фрик-шоу. Люди с раздвоением личности, малефикары, рабы, принцы в изгнании и это еще не полный список. Хочется таким ЛИ посоветовать пройти пару курсов в психиатрической лечебнице и голову в порядок привести, а потом уже отношения пытаться строить. Единственное, на мой взгляд, преимущество романов из второй части, что герои во время разговоров хоть как-то взаимодействуют с окружающим миром и друг с другом, а не стоят как два истукана.
×
×
  • Создать...