-
Публикаций
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lt.
-
Хотел написать про один баг. В процессе прохождения заметил, что даже при всех прочитанных квестах остается восклицательный знак напротив вкладки "Журнал". Откатил старый сейв, переиграл несколько заданий, баг появляется в процессе выполнения квеста "След данных"(Эос) - после того, как вы просканируете последнее ядро реликтов. В 1.06 ошибку так и не пофиксили. Если кого-то этот баг раздражает, то есть смысл пока пропустить квест.
-
. Война и так уже началась, Справедливость доволен, Киркволл - только локальный конфликт. Почему не решить его миром для Андерса и Хоук?
-
Если учесть, что события Горизонт-Arrival-Суициадалка, или Горизонт-Суициадалка-Arrival - в одних временных рамках, то несостыковки особой нет. Жнецы еще пол года будут искать ретранслятор. Тут скорее косяк в логике событий и подаче сюжета. Вот всю вторую часть разработчики нагнетают атмосферу, такие страшные коллекционеры, что они задумали и как с ними бороться? Появляется последний сюжетный DLC. Сели проходить Arrival до финальной миссии. Представьте себе, где-то между заданиями Купить продукты в Цитадели и В президиуме нет рыбы - "Шепард, тут два дня до вторжения Жнецов, останови их". Done. Возвращаемся к привычном занятию - квестингу, ничего же не произошло. Ретрансляторы нужны для того, чтобы направить эволюцию галактических цивилизации по одному пути. А в нужный момент - закрыть масс-реле, лишить возможности координировать свои действия. Прямая атака, даже для Жнецов, будет проблематичной.
-
думаю, что это будет дефолтное событие, а DLC только для того, чтобы посмотреть его в деталях.
-
Я проходил DLC только ради нескольких кат-сцен и диалогов.. До релиза меньше года осталось, было очевидно, что уже ничего нового для ME2 не придумают. Из экшн сцен - запомнилась стрельба по роботам и получение ачивок. Музыка - на хорошем уровне, композитору большой плюс и пасхалка классная с 30ью минутами. Графика и анимация - как всегда, разве что Адмирал Хакетт выглядит словно из Mass Effect 3. А вот сюжет скорее добавил вопросов, чем ответов. После ролика с Лондоном и Жнецами была мысль о том, что последний DLC объяснит как именно произошло вторжение, да и название тому способствует. Но в итоге - ничего нового, сплошные догадки. Я бы 7\10 поставил.
-
А в чем именно упрощение? Много однообразия и отсутствие разговорных квестов - это да. Куда не сунься, везде контрабандисты, пауки, маги и т.д. Даже самые простые задания не обходятся без драки, так еще и в одних тех же локациях. Но с другой стороны, идея самой игры - показать 10 лет из жизни семейства Хоук на фоне всего происходящего в Киркволле. Главный герой - простой смертный, никаких тут глобальных целей спасти мир и всех принцесс. Логично, что все будет "крутиться" вокруг тех же персонажей и локаций.
-
Вот это ключевой момент, многие начинали именно с первого Dragon Age, игра сформировала мнение о жанре и теперь все, что не Origins - зло. Та же история, что и со старыми шедеврами: "вот игры были, не то, что сейчас." Мне первая часть не понравилась - эдаких комок из РПГшных клише. На этом фоне Dragon Age 2 удивил, в первую очередь наличием сюжета и его подачей. Если в DA:O первые 15 минут игры развеивали любой намек на интригу, здесь ситуация все таки лучше, несколько сюжетных веток и трудно сказать какая из них станет основной.
-
Игру можно проходить в любом составе, но с Каменным духом были проблемы, можно его без хила убить..? В первом прохождении на харде получилось, а вот на Кошмаре заявился в составе 3 ДД+танк, попробовал несколько раз и решил переиграть, с Андерсом без особых хлопот все прошло. Тоже несколько раз переигрывал, прошел только в самом конце первого акта. Главное, своих ДД вывести из комнаты, где толпы врагов респавнятся и потом оглушение + массовые спеллы\абилки.
-
Проходя на кошмаре, задавал себе вопрос - а зачем другие классы и специализации в игровом мире? Мор? Серые Стражы? ха, выставите против Архидемона простых головорезов из переулков Киркволла, вот она сила) Тактика - стелс, удар, хилка, стелс. Здоровья как у танка, уроны гигантские, еще и сбивает с ног каждый ударом. Больше ж ничего не нужно) Вот у меня было гораздо меньше проблем с драконами, чем с двумя пиратскими капитанами в порту. И тут вопрос не в сложности, можно приспособиться к любым врагам, просто дисбаланс в глаза бросается сразу. Для комплекта не хватает абилки "убить всех") Вчера глупость сделал, пошел убивать Каменного духа без Андерса, пришлось загружать сейв перед Глубинными Тропами.
-
Шепард весь DLC будет бегать один?) видимо, поленились напарников озвучить, обозвали это "новым боевым опытом для игроков")
-
прошел) как раз в этом режиме все бу-моменты: игра теней, эмбиент, атаки некров, шумящие телевизоры начинают "работать", действительно страшно. Особенно финальный забег заставляет нервничать.
-
Проходя DS1 в первый раз, поставил максимально возможную сложность, это были самые яркие, сильные впечатления от игры. Собственно, пока не знаешь всех законов геймплея и развязку только предстоит увидеть - проходить интересней всего. Тут и страх перед неизвестностью, и проблемы с врагами. Айзек все таки выглядел как обычный инженер, жертва обстоятельств, понимаешь как тяжко ему это все дается. Вот с Dead space 2 получилось иначе. Тот же максимальный уровень сложности, но интерес вызывал только сюжет и красивые кат-сцены, наслаждаясь картинкой, параллельно делал ставки сколько раз предадут Айзека. Только десятая глава заставила немного переживать, все надеялся повидать кого-то из персонажей первого Dead Space. После эпилога мог бы сказать - отличная игра, красивые неужасы, но ведь открывается сложность "Hardcore". Геймплей совершенно меняется. Вот как раз здесь все удовольствие от жанра, когда проходишь 7ую главу подряд без сохранений, заставляет вздрагивать каждый звук, а минибоссы и сцены полетов - апофеоз всей этой хардкорности. Стоит где-то зевнуть, потерять концентрацию и Айзек уже мертв. Иногда очень неприятно, несколько раз совершенно нелепо погибал и проходилось перепроходить много уровней, но впечатления от игры совершенно другие, чувствуется, что это все таки survival horror.
-
это бросается сразу в глаза.. такое чувство, что ничего не изменилось, тот же Dragon Age: Origins.. первый попавшийся скрин с видео: руки-многоугольники Хоука возможно графика еще дорабатываться будет, или нам просто не показали на максимальных настройках
-
Хорошо, что разработчики не присвоили идею кадрорования себе - это придумали много лет назад, но у нас самая суперинтерактивная совершенная реализация.. прослезился.. есть еще эти, как их.. которые считают первый Dragon Age посредственным проектом, а так как хуже уже получится, надеются увидеть что-то интересное) Диалоги - не самая сильная сторона серии, в первой части было много таких примеров: - Я тебя не пропущу - (убеждение) У тебя нет выбора, пропусти меня - Хорошо, я пропущу тебя
-
ну почему же не имеет смысла? Первым жнецом мог быть просто ИИ, которого запрограммировали защищать жизнь. Он посчитал, что органики бессмысленно уничтожают друг друга(войны, преступность, наркотики) и самым простым способом спасти их - является консервация. А дальше его(ИИ) "религия" только прогрессировала. не.. вроде не лазарь.. :blink:
-
Думаю стратегия у них не получится. Это не Star Wars, которые будут покупаемы во всех жанрах, от РПГ до шутеров. Может лучше ММОРПГ?) древние лично диктовали сюжет для Dragon Age?) Поагрить народ высказываниями Толкиен=Лукьяненко - это всегда круто, тут еще подходит вариант "Брэма Стокера никто не знал до фильма с Гэри Олдмэном" Но книга "Властелин Колец" пережила свой "бум" и стала классикой еще в 60ых, фильм просто повысил продажи) Снять экранизацию "Войны и мир", а потом сказать, что о романе никто не слышал до этого)
-
В НВН2 было нечто подобное) путешествуешь недели две в компании Келгара, потом подходишь к нему с вопросом "Кто ты такой?") Если Bioware действительно планируют какие-то серьезные игры со временем, скорее всего оставят только ситуативные диалоги, вроде остановились у дерева: "Хоук, мне нужно с тобой поговорить"
-
Я бы оставил уникальные комментарии для каждой локации, как в МЕ1. Но если будет возможность общения в любой момент, можно забыть о взаимодействии NPC с предметами во время диалогов. Хотя, есть компромиссный вариант - ограниченное количество движений для стандартных диалогов и уникальные для триггерных. Кроме того, если у нас события растянутся на 10 лет, я не совсем представляю эти "стандартные" диалоги в боевых локациях. Пять лет знакомства, Хоук обращается к сопартийцу - расскажи о себе
-
Перед тем, как пытаться "разогнать" свое детище до уровня Властелина колец, или Звездных войн. Я бы на их месте задал вопрос себе и фанам - люди покупают игру потому, что это RPG от Bioware, или ради вселенной Dragon Age?) наверное, Песнь Льда и Огня
-
Они в богов просто играют, один Жнец - это мудрость целой цивилизации, ее генетический код. Машины, которые посчитали, что это самый рациональный способ сохранять информацию.
-
спасибо за перевод) Вопрос про "обратное сальто" интересный. Хорошо, что в игре нет "активной защиты", не придется панически бить по клавише "блок", или кувыркаться из угла в угол. Разработчики создали такую интригу вокруг главного сюжета, тут вам и любящие родственники, и связь с первой частью, и десятилетние флешбеки. Главное не запороть все эти идеи)
-
по-моему, дело тут совсем не в шедеврах мировой литературы, а соотношении: проще сюжет - больше покупателей)
-
еще Fallout 3 - лучший из фоллаутов, самый продуманный, так сказать) А Титаник получил какое-то нереальное количество Оскаров) сам не люблю консерваторов. Но для меня главное - впечатления. Как мне показалось, DA состоял из сплошных штампов. Сколько не играй, а радость от красивой картинки проходит спустя некоторые время, игрок остается один-на-один с главным сюжетом. Если не считать несколько квестов, было довольно скучно и предсказуемо. Мне лень, а да и тема не подходит для критики первой части, но если вкратце - там полно баянов. Возможно, если бы не в те злосчастные "старые" рпг и не заметил всех недостатков DA. Писал бы тут - вы все позеры и не шарите, DA - икона РПГ, хоть бы эти биоваровцы не осквернили ее в продолжении