Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lt.

Посетители
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lt.

  1. Здесь разница вот в чем. Старые РПГ создавались без серьезного багажа опыта и огромных бюджетов. Для пользователя - это было действительно чем-то новым. Процесс создания DA выглядел примерно так - взяли вот одну идею, вторую, разбавили эпическими роликами и музыкой. Хорошая рекламная кампания и у нас хит. Красивые кинематографические диалоги\ролики и озвученные второстепенные NPC вместе с бродячими собаками - это не круто для 2009 года)
  2. Буквально во втором абзаце становится ясно, что это контратака в стиле - ах, вы жалкие критиканы, bioware такой шедевр слепили, хватит тут себе цену набивать, играйте молча Я так понимаю весь сюжет игры - это воспоминания забывчивого гнома Варрика? Сразу вспомнилась комната для допросов из AP. Кассандра: по моим сведениям, из деревни N пропали все запасы эля. *игрок проходит квест в режиме стелс* Варрик: эль? деревня N? - не, первый раз слышу. Говорящий ГГ - это всегда плюс, надеюсь наши локализаторы не догадаются озвучить игру. Диалоговое колесо - гуд. Какая разница, если в первом DA диалоги практически ни на что влияли(нет системы кармы\элаймента) По поводу Hack and slash. Никто не сомневается, что bioware разработали свою ролевую боевую систему, долго ее тестили и это совсем не диабла. Меня, например, раздражало совсем другое - полчища монстров, это даже несравнимо с трехэтажными боевыми локациями из NWN2. При повторном прохождении становится совсем скучно зачищать бесконечные пещеры. Вот новая анимация - однозначно плюс, красиво смотрится)
  3. не скажу, что диалоговая система такая плохая.. мне идея понравилась.. для сравнения можно взять "списки" из того же Dragon Age.. по 10 вариантов, но большая их часть ничего не меняет(разве что репутация спутников). А здесь почти все реплики имеют характер, за любой диалог получаешь "плюсики" к своей карме...
  4. Lt.

    Нормандия SR-2

    Упрощенный вариант, сделать Несколько "положений" для каждого NPC.. Например, Гаррус смотрит в иллюминатор, сидит у себя в армори, или возится с шатлом. Но тут тоже есть проблема, если заметили, каждый персонаж во время диалогов имеет уникальный набор движений.. Самара подходит к окну, Миранда садится на кресло\прогуливается.. получается лажа, нужно для каждого расположения на корабле прописать свой набор. я вот не понимаю зачем в мед.отсеке окна.. как они осмотры проводят.. сидя в столовой можно наблюдать за операциями Главное, чтобы СЮЗИ на видео не снимала - галактическая слава и несколько миллиардов просмотров на экстраTube..)
  5. почти уверен, что потом будет комикс в стиле survival о том, как британцы сражались с хасками и сходили с ума..
  6. Lt.

    Нормандия SR-2

    так, подождите.. по поводу танка - идея хорошая, и СЮЗИ не подглядывает.. вопрос с "готикой" вот как можно решить.. сделать места "отдыха".. вроде кофейного автомата, бара, ну не важно.. и при каждом новом появлении на Нормандии, NPC рандомным образом появляются в специально отведенных локациях. Никуда не уходят. Бар.. допустим там появились Касуми и Джейкоб, подходишь, срабатывает триггер, они выдают случайный диалог.
  7. Да, вполне.. после появления кораблей Жнецов многие люди начинают терять рассудок, насаживают трупы своих собратьев на колья..
  8. Lt.

    Нормандия SR-2

    я бы предпочел атмосферу SR1, освещение и музыку выбросил молот, вернул мако оставил лифт, он все таки удобней для перемещения coronel предлагает выпилить каюта капитана, жить вместе с экипажем в спартанских условиях.. не вопрос, а как же романтические сцены? точнее где?) вообще, хорошо если бы экипаж иногда "скитался" по Нормандии, не обязательно как в готике, или обливион, но хоть как-то.. представьте, что и весь МЕ3 Гаррус будет торчать в своем оружейном чулане..
  9. у меня он тоже лечиться не хотел, правда я варлоком пытался.. как нежить, ОиМ должен восстанавливаться с помощью негативной энергии. Я не знаю полезно ли это будет, но такой вопрос поднимался на англоязычном форуме bioware http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=601104&forum=121&sp=0 возможно что-то пригодится.. на сколько я помню, One of Many можно лечить с помощью обычных аптечек, вот насчет бутылок - не помню... Еще бы попробовал долбануть его массовым нанесением ран
  10. При всей своей крутости, Ария к битвам со жнецами не готовилась. Получается она будет просто советчицей - "Шепард, я бы на твоем месте и дальше список квестов" жнецы они такие, пока не найдут кого раздавить - садиться на будут.
  11. идея очень хорошая.. как раз сюжет игры и объяснит что забыли несколько кораблей жнецов в столице Англии, как они туда попали, зачем.. и вообще, чем занимался Шепард до этого времени.. возможно данное видео - это вступление перед финальной битвой..
  12. Я не думаю, что в третьей части финансовый вопрос будет играть какую-то роль, всегда находили деньги и на оружие, и на топливо, так еще и в баре бесплатно угощают.. другое дело, кто будет главным квестгивером, под чьими флагами пойдем спасать галактику.. в любом случае у них было минимум два года, чтобы добраться из темного космоса в нашу галактику и потом развалять Биг Бен
  13. возвращает Андерсен.. в квесте с кварианкой-неворовкой есть героическое прерывание, у Шепарда разные реплики в зависимости от того вернули спектра, или нет..
  14. возможно по аналогии.. вот в МЕ1 абилку "Единство" нужно было учить, в МЕ2 она дефолтна.. т.е. для каждого класса уже будут какие-то стартовые навыки скорее всего никто и не узнает.. да и если судить по выпускам новостей МЕ2 - остальные подвиги главного героя тоже останутся неизвестными для обывателей галактических
  15. я не думаю, что разработчики выпустят много DLC за этот год.. мне больше нравится первый вариант.. вообще, в таких играх все несостыковки хронологии можно решить одним порталом кстати, это обсуждали.. он был не ренегатом, а лентяем, не делал того, что требовало усилий, сложных волевых решений и так далее.. так и я об этом.. за другими "дверьми шкафа купе" могут оказаться комнаты для новых спутников ГГ
  16. я ставлю на случайного солдата, который приехал в Лондон к своей маме и тут такое.. Нормандия скорее всего будет несколько другой, она в игре отображается только схематически.. вот такой оффтоповый пример, капсула, на которой бежал Джокер с разрушенного корабля, ее там никогда не было, ни в первой части, ни во второй.. так что у Нормандии есть такой свойство - меняться под разные сюжетные изощрения разработчиков..
  17. кстати.. в Dead Space Extraction был такой ход.. миссии проходятся разными персонажами, здесь по аналогии наш Джон Крутая Винтовка - какой-то вояка, начинаются безобразия в Лондоне и пролог мы отыгрываем его глазами.. а.. и вот еще! на старте МЕ2 можно выбрать кто стал консулом.. нашему Джону предстоит то же самое.. он будет в диалогах определять события МЕ1 и МЕ2..
  18. Да, по законам жанра.. 3ий - сойдет с ума, сгорит, окажется предателем, сорвется, не успеет и т.д. Хотя.. тут есть еще такие варианты.. вторым может оказаться Эшли, или Кайден.. я думал еще о М. романтическом интересе, симпатичная британка.. но сколько ж можно... О_о Что вообще Шепард там будет делать? Секретные данные из штаба разведки доставать? или нет.. возможно Шепарда в Лондоне вообще не будет.. как только что писали, что-то вроде вступительной миссии за того парня из ролика
  19. в первой части есть квест на эту тему.. мол за людьми наблюдали еще с каменного века..
  20. в массвики еще писали, что нельзя перенести мертвого Шепа, человек из ролика может быть случайным "отстреливателем" чокнутых землян и хасков.. ну или если он понравится фанам, возможно введут как персонажа игры, все таки не зря рисовали.. кто знает, что у разработчиков на уме
  21. да сама идея нападения на Землю - странная.. нет, мы конечно "центр" вселенной и ее "спасители", единственные, но смысла в этом довольно мало.. а зависнуть над Лондоном и сводить с ума местных мещан - так вообще гениальный тактический ход.. на обратном пути должно быть проведают Париж - сожгут башню кошмарным зеленым лучом смерти..
  22. так.. это не жнецы, а неизвестные совету боевые корабли гетов.. точно-точно.. а вообще, до появления Шепарда и жнецов, ролик больше напоминал анонс какой-то новой части Resident Evil..)
  23. о боги.. только не фоллаут 3.. Шепард, Миранда, Легион.. М: Шепард, тебе нужно зайти в комнату с повышенным радиоактивным излучением и выключить всех жнецов, но ты скорее всего умрешь! Ш: Легион, сходи за меня, нажми кнопку, тебе же все равно. Л: Шепард-коммандер, я не могу это сделать... то есть могу, мне плевать на радиацию, но Bioware требует драматический финал. фаны потом рыдают и долго холиварят на тему состоялся ли проект Лазарь-2.. хороший вариант - "стандартный" финал, где обязательно были бы какие-то потери и "расширенный" - для тех, кто прошел все три части, множество дополнительных условий, но в финале можно получить супер хорошую\плохую концовку. Выбор должен быть всегда, чем меньше будет развязок, тем больше недовольных.
  24. да, скорее всего.. не нужно перерабатывать интерфейс, боевую систему, как это было с первый масс эффектом.. при желании можно сконцентрироваться на геймплее.. а она где-то аукнулась? я всегда думал, что это кто-то из Цербера пытается вернуть информацию Интересно чем будут отличатся варианты - информация осталась у Хока\Касуми...
×
×
  • Создать...