Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lt.

Посетители
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lt.

  1. :blink: вот оно как оказывается... Кстати, трудно не заметить, что все DLC "относятся" довольно равнодушно к спутникам Шепа. Только в Оверлорде был короткий разговор о Легионе, тут ШБ выучил аж 13 фраз уникальных реплик под каждого персонажа. С чем вообще это связанно, актеры не подписали контракт на DLC?
  2. МЕ2 нас чему научил?) Что не делай в первой части, изменится ровно ничего. Как пример - судьба Гарруса: да, при переносе персонажа учитываются очки влияния на него, но без существенной разницы. Отсюда такой скепсис, вроде перепрограммировал гетов, ну и ладно, черт с ними. Хотя, во втором Масс Эффекте довольно много материала для интересных сюжетных ходов в будущем, каждый квест лояльности с вариантами. И все может оказаться не так печально) Если решения из предыдущих частей будут существенно влиять на МЕ3, проходя всю серию, игрок уже задумается лишний раз, чтобы потом не получить потом какой-то большой "облом". Да, было много "косяков" вроде Миранды, которая не могла умереть пока не скажет последнее слово Шепу..) Но в МЕ3 можно обойтись без этого, продолжения не планируются - больше свободы для каких-то радикальных решений.. Например, получить суперпозитивный финал, где выживают, но будьте добры и там ряд условий, которые тянутся еще с первой части..)
  3. Lt.

    Ваш рекорд?

    Еще советуют стать Спектром как можно позже, т.к. за этот квест дают опыта на +1 уровень.
  4. Мне DLC очень понравился, приятная ностальгия) Единственное, боевая часть вызвала улыбку. Вот элитная охрана Шедовброкера - это ворча, которые умеют говорить: "пшшш... роджер зед.. пшшш" и быстро бегать. Оппоненты на острове по квесту Джейкоба вели себя гораздо агрессивней. И не совсем логично, от нас сначала убегает хромая спектр, потом выскакивает с огромным количеством жизней и щитами как у дредноута.
  5. О рекламной политике bioware все знают, последние ролики dragon age 2 доверия не внушают. Но вот в Mass effect я верю, трудно будет запороть целую трилогию. Допустим мы не играли в первый МЕ, сели за второй: пропали некоторые НПЦ и квесты мелкие(о них мы не знаем), дефолтная история. Поиграли, забыли. А если до этого пройти раз 5 первую часть? Пусть DLC с разбитой SR-1 сделан неудачно, но это все равно родная Нормандия, ты понимаешь о чем говорят в новостях и знаешь кто такой Конрад Вернер. А теперь представить, вышла третья части, мало в ней РПГ. Но взять нелинейность из каждой игры, в сумме получится довольно прилично. Создать нового Шепа, пройти Иден-прайм, все приключения с Властелином. Перенести персонажа, с такой историей, какую мы хотим, заняться коллекционерами, пройти все DLC. Посмотреть эпилог и тут же начать МЕ3. В сумме это будет более 100 часов геймплея, как роман прочесть. Геймеры простят после этого все)
  6. Lt.

    Ваш рекорд?

    отвечая на вопрос автора в соседней теме: маньяки могут попытаться набить максимальный уровень за счет бага с термиралом. В чем собственно суть: взламываем, сохраняемся, загружаем и о чудо, повторяем процесс. Дело неблагодарное, опыта мало, ночь посидите, можно было бы пройти еще раз
  7. в игре много багов, просто некоторые успешно их минуют) а так, пропадают важные НПЦ, убийство туррелей в убежище срывает целую сюжетную ветку, многие не могут пройти квесты своих спутников и так далее..
  8. понятно, что после Мако, который был как полноценный член экипажа - Молот не вызвал особого восторга..) Если то, что пишут правда и в МЕ3 вернут исследование планет, лучше конечно что-то на колесах, с возможностью выходить когда захочешь и без дурацкого автонаведения...
  9. Опыта в игре и так слишком много, некоторые в модкап 40 Lvl не помещаются) Главное, что последний патч показывает спутников ГГ на карте, очень неприятно когда терялись и не все могли это исправить с помощью консоли.
  10. Без бага с терминалом, за одно прохождение нельзя никак набрать 60ый уровень - это факт. Последний раз играл инженером, первая попытка 51~52, во второй, ближе к финалу, пришлось подбивать молотильщиков и туррели из пистолета
  11. Каэлин - самый классный персонаж в серии, я плохо перевариваю ее элаймент, но голос просто волшебный.. диалоги можно по сто раз прокручивать)
  12. Если МЕ не рассматривать под микроскопом, где идеи брали, что кому что она напоминает - получается вроде как очень позитивно. Можно вторую часть обвинить в неRPG-шности. Хорошо, пусть так. Многие же слышали - в ME3 будет более 1000 переменных, которые свяжут ее с предыдущими частями. Добавьте больше сюжетных ответвлений и разработчики просто не смогут объединить все концы с концами из-за большого количества вариантов. Чем сложнее сюжет, тем больше вариаций. Объективней было бы рассматривать всю серию сразу, не сравнивать графику, героев, ролевую часть, ведь мы имеем одну историю. Мне больше понравились спутники Шепа из первой части, но и в МЕ2 не обошлось без интересных персонажей. Графика - смелый шаг вперед, игра воспринимается как фильм, диалоги и музыка только усиливают впечатление. МЕ2 можно пройти и не один раз даже, так же как люди ходят смотреть любимое кино.
×
×
  • Создать...