Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dainata

Посетители
  • Публикаций

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dainata

  1. DmC


    Очень понравился этот "ломающийся" уровень, надеюсь в полной игре такого будет тоже немало,

    Да, меняющияся в реальном времени локация сделана офигенно, будем надеятся таких с полной версии много)

    В бою с боссом порадовало отсутствие QTE. Хоть какой-то прогресс. А может просто не показали, там дальше либо кат-сцена должна быть, либо продолжение боя.

    Старые Девилы этим недугом не страдали, а, по ощущениям, NT достаточно бережно обошлись с механикой.

    Ну и общий стиль намекает, что будет стебная игрушка. Чего-то типа Shadows of the Damned хотелось бы.

    Мрачняк пополам со стебом - фишка серии)) Вроде и легко игры воспринимались, но темы в них затрагивались серьезные

    Не привыкать))) В DMC 3 тоже невозможно было на клаве играть, пришлось джостик у друга занимать. Хотя у DMC 4 управление на клаве было терпимое. Все теперь от поляков зависит, насколько удобным будет управление, но геймпад новый на всякий пожарный приобрел.

    Я не представляю, как можно в Девилов играть на клаве, но знаю людей которые виртуозно это делают и ужасаются как можно играть на геймпаде ))

  2. DmC


    Ну, видимо у Dainata Бокс. У меня в PS Store еще нету.

    Не, у меня плойка. С американского стора скачала))

    В общем впечатления...

    Т.к. миссия с "мелкими" демонами всего одна, особо не разбежишся, но играть весело. Правда мне показалось, что слишком просто)

    Графика приятная, но к цветовой гамме нужно привыкать, как и к управлению, все по старой памяти пыталась кнопку прицела зажать, в результате ГГ катался по всему полю боя. Голоса демонов, по сравнению с роликами будто у всех ангина, это немного расстраивает. Низкий гундеж мне понравился больше)) Уровень не совсем коридор - есть где попрыгать, что исследовать)

    Приятно порадовал простор "арены" в битве с боссом. В старых частях мерзкое чувство клаустрафобии возникало.

    "Милый" диалог Данте с демонессой посмешил. Как-то в игре он воспринимается немного по другому, чем в роликах, наверно это атмосфера А может потому, что саму игру я воспринимаю очень положительно))

    Если судить по этому бою, боссы не будут молчать, и пока убъешь их узнаешь о себе много нового

    Ложка дегтя... тени кошмарные.

    И да, где-то разрабы божились ,что эта демка будет отличаться от показанной на выставке и состоять их двух миссий и битвы с боссом... вранье ))

  3. DmC


    Успела перед работой пройти первую миссию.... Зря вообще стала играть в демку... январь как никогда кажется далеким Т_Т.

    Идиоты. До них не доходит, что если нет демо, то ПК-игроки устроят себе демо из полной версии?

    ПК-игроки, устраивающие себе такие демо, все равно не купят игру. С таким отношением можно считать чудом, что игры на ПК вообще выходят.

    • Like 1
  4. DmC


    У нас так "хорошо" обновляют стор, что лучше расчитывать на послезавтра))


  5. возможно. я уже не удивлюсь ничему, связанному с русским дубляжем. тут даже рассинхрон звука и движений губ есть.

    Тут вообще даже попыток синхронизации не делали, просто бубляж наложили, как в кино :tongue:


  6. Блин, релиз на плойке задерживается Т_Т, а так хотелось завтра уже поиграть...

    Питер такая глухомань, что вовремя не могут диски привезти >_<


  7. Их должно быть 2 - в начале миссии и в начале следующей миссии.

    А сейчас сколько? Неужто чекпоитны за каждым поворотом?


  8. Разгневанный фанат обозревал, не иначе :)

    Скорее человек впервые севший за Хитмана и думающий, что это должен был быть шутер. ;)

  9. DmC


    Для владельцев PS3 в PSN открыт предзаказ на игру, стоит 2499, в комплекте идет DLC "Крах Вергилия". Будут ли в цифровой версии рус. сабы неизвестно.

  10. DmC


    Не переживайте вы так :) По сравнению с PC-версией это не худший вариант.

    Я и не переживаю)) Просто с самого первого анонса запрещала себе думать про игру, а на днях за каким-то чертом полезла смотреть ролики и все, пропала :D

    Коментатор в видяшке таким восторгом разливается, так приятно слышать :happy:

  11. DmC


    Ух, уже через неделю удасться пощупать...^o^ A потом ещё страдать два месяца @_@

  12. DmC


    На Озоне можно предзаказать. PC - 599р. Xbox и PS3 - 2499р.

    Спасибо! Жаль только, что не коллекционки :D

  13. DmC


    Это зомбирующий ролик :) Там под конец: "Не думайте. Делайте, что мы говорим". и реклама : "Сделай предзаказ прямо сечас"))

    С удовольствием бы сделала, да только негде пока :)

    А вы знали, что заносчивый полудемон Данте — гроза демонов всех мастей — не всегда был белокурым красавцем в алом плаще? В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь ершистый подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

    Это из анотации к игре. Какой дурак такое додумался написать :fool:

  14. DmC


    Что-то ролик слегка укуренный )))

    Образец музыки впечатлил, интересное решение


  15. Хочу поделиться своими впечатлениями об игре. Хвалебные оды можно почитать у критиков из журналов и т.д., а я пожалуюсь на то, что мне в игре не понравилось)

    Вообще, игра оставила двойственное ощущение. С одной стороны много всего нового и интересного. Окружение, погода, население мира, динамичные бои, обновленная система укрытий и убийств.

    С другой - упрощения - сравним подкуп глашатаев: во второй была сценка, как Эцио подходил к ним, шептал на ухо и отдавал деньги; в третьей пробегая мимо и не снижая скорости клацаешь на кнопку и ты инкогнито даже если известность максимальная, опять же в отличие от второй части, где для этого приходилось подкупить не одного глашатая

    баги - люди и животные, застревающие в текстурах, или проваливающиеся под них; невидимые стены, возникающие посреди "чистого, ровного поля"

    и просто неудачные, или не продуманные как следует, или криво реализованные, идеи. Например движение по наклонной поверхности - в половине случает герой натыкается на невидимую стену. А "дети"? Жуткие карлики с пропорциями взрослых людей и дебильным смехом, им самое место в Сайлен Хилле...

    Всем врагам выдали теплодатчики и рации. Иначе как объяснить, что стражники замечают героя через стенки, а при погоне агрятся на другом конце города, даже если от преследователей ты прилично оторвался. При этом особо поумневшего AI не заметно, враги все так же атакуют по очереди, редко когда нападают по двое. Немного разнообразия вносят стрелки, но и то поначалу.

    Низенькие домики и узкие улочки вызывают острые приступы клауфстрафобии.

    С высокими местами (и точками синхронизации) в игре большие проблемы. И если в городах худо бедно, но жить можно, хотя часть квестов придется искать "на своих двоих", то на фронтире совсем беда, придется потратить пару часов, чтобы более менее открыть карту. С точками быстрого перемещения на фронтире тоже тухло.

    Морские миссии разочаровывают уже на второй. Динамичные, но однообразные и очень короткие. Хотя море выполнено офигенно.

    Графика в игре тоже не одназначна: жуткие тени, кривая лицевая анимация, адские виды на голые модельки без текстур при синхронизации, пропадающие и возникающие из ниоткуда горожане. Походка ГГ в начале игры вызывала ощущение, что это старый Альтаир из Откровений. На лица в кат сценах без слез не взглянешь. Особенно радуют блестящие губы, то ли все поголовно пользуются блеском, то ли только что ели что-то очень жирное и не вытерли рот. Очень жаль Коннора, у него жизнь очень суровая – с 16 лет выглядеть на все 40, бедняга…

    И при этом очень красивые лес и море. Погодным условиям, смене дня и ночи и зимнему времени уделено было много внимания.

    Меню игры очень неудобное. Ассоциируется с новым стором – красиво но не функционально.

    Если Вы скучали по королевству из первой части – радуйтесь, оно вернулось! Точнее вернулась большая, почти пустая и практически бесполезная область – это городские подземелья, в которых предлагается искать новые точки быстрого перемещения. Больше эти катакомбы ни для чего не предназначены.

    О персонажах игры сказать как-то и нечего… это плоские статисты, которым не тянет сопереживать. Главная сюжетная линия не убедительна. Порой кажется что на самом деле все происходит в психушке (или что сценариста оттуда выпустили по блату). Коннор – круглый дурак или фантастически наивный идиот, кому что больше нравится. Любовью вместо действия потрепать языком, а потом хвататься за голову страдал ещё Эцио, но тут это возведено в абсолют.

    Серия игр у меня теперь ассоциируется с жизненным циклом: первая игра - зачатие и развитие плода; вторая - сама жизнь, от рождения до бодрой старости; третья - старость немощная и собственно смерть. Очень бы хотелось продолжение цикла - т. е. перерождения, но на это надежды мало

    Все выше написанное - ИМХО и всерьез востпринимать не нужно))


  16. Ну блин, Стив к мШепу хоть в душ не лезет((

    А с этой Тейнор... вообще два варианта "Иди в душ" и "Быстро, иди в душ"... хорошо, хоть можно не присоединяться, а то у меня шок был... =_=


  17. ничего не скажу насчет сюжета, но проблема ДА2 не в нем. А в уровнях под копирку, взрывающихся врагах и прочих "прелестях". Честно говоря в неспешной ДАО даже бои интересней как то были.

    Я только не могу понять как некоторые умудряются говорить, что концовка МЕ3 хуже адской чуши с ожившими статуями или что там было.. В МЕ3 же единственная проблема - недосказанность, и "мальчик", все, во всех других аспектах игра великолепна.

    Проблема концовки МЕ3 не в "недосказанности".. сходит в раздел МЕ, почитайте))

    В ДА2 такого ощущения, что вас на...э... обманули... нет.. хотя вот тут как раз и присутствует недосказаность)))


  18. Сюжет и подача сюжета это разные вещи. Система в DA2 с разными временными отрезками и возможностью оценить свои действия в перспективе десятилетий, просто прекрасна. Конечно реализована она не на все 100%, но сама задумка хороша. Для Биоваре DA2 стал полигоном для испытания новых, ещё не до конца отлаженных идей. В DA3 они учтут все ошибки и сделают новую, почти идеальную игру.

    Угу, будем надеяться. Вот только что-то большие сомнения грызут ((


  19. Шепард, всё-таки, не альтер эго, а отдельный интерактивный персонаж. По крайней мере, в третьей части.

    Третья часть вообще больше на интерактивный фильм похожа, чем на игру((


  20. Многие - это очередное нашествие школоты; то же самое было после выхода МЕ2. Пацан встречается всего 1 раз в начале, потом 1 раз во сне, ну и под конец катализатор решает принять его облик.

    Вы, простите, в игру вообще играли? Мальчик в снах появляется 3 или 4 раза, + 2 раза в начале и в виде катализатора в конце. и да, левый мальчик, из-за которого страдает мое альтер эго в игре, меня раздражает. Ибо это страдание ничем не обосновано...


  21. ахаха) не могу пройти спокойно мимо такой новости.

    ДА2 конечно не мечта геймера и Хоук не предмет чьих-то грез, но "сделать хорошую мину при плохой игре" все таки нужно было. Хотя бы доклепать обещанные ДЛК для тех, кому они были нужны. А так вышло черти что :

    Вот тут скорее всего сыграл решающую роль скандал с концовкой МЕ3. Им было влом делать DLC к проекту, который плохо продавался, но заявить на ровном месте, что они его бросают не могли. А тут недовольство МЕ3, вот под шумок и слили, все равно фанаты расстроены, не будут уже сильно ругаться(

×
×
  • Создать...