-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скачков Руслан
-
судя по тишине тыкать придется не скоро =\
-
классно на самом деле, особенно если своего прокачанного перса можно будет использовать. Я в первую часть не играл так то хз как тут с длц. Как отдельная игра или "вшивается в мир" и надо ли при этом заново начинать и если надо то сойдет НГ + или полностью сначала.
-
я лучше "естественным " путем так сказать проапаю их прохождениями. Там по сути то тупо босов поубивать ну и пару лок пофармить где опыт неплохо идет.
-
ну сами локации только Храм Амани не торт ( из выше перечисленного). Задалбливало постоянно уворачиваться от стрел ледяных летящих чуть ли не с другого конца локации, но не то чтобы в этом чтото сложное было. Что касается лвла, тут уж сыграла моя мания "полной зачистки" локации без костров можно, а вот без смертей точно не выййдет ) ну "люблю" я падать в обрывы. Я имелл видду тот хардкор который ожидал от разрабов, а собственноручно такими способоами его в любой игре можно сделать, ну или почти в любой. В том же скайриме пойти в трусахс руки алдуина забить. В начале игры на самом деле очень жестко ощущалось что вот оно то что я искал. Играл примерно так : убил 5-8 мобов, вернулся к костру и нова пошел их убивать, и так пока дорожка не станет чистой и только потом дальше. И ожидал такого на протяжении всей игры. Особенно когда убивал преследователя который меня с 2ух тычек клал, причем первый удар сносил 70% хп, думал чож дальше то будет, наверно буду босов часами траить. И такой вот облом. Ну как я уже говорил гдет на 5ом прохождении может снова станет сложно. Потому чт оя гнездо фармил, юзал там уголь вражды, проапал локу "до 5го круга". Дракончики такие плотнинькие стали и убивали меня прям как преследователь с двух ударов ( специально проверял урон от их лап) хоть я и был в Хавеле.
-
Дауж , сплошной багаюз ) ну и кил босов очередное доказательство что лвл и броня тут скорее для пафоса и писькомерства
-
играл чистым мили ибо всегда и везде так играю. а мобы стали ваншотные после того как нашел огромную дубину на помойке ( забежал туда на нубо лвл и не одетый по этому тупо бегал собирал лут), позже сменил ее на дубинку по меньше с базовым уроном также чуть меньше, но бонс был класса A по этому в совокупе с ним дамаг был выше, потом как мобы перестали ваншотаться заточил на +10. ну и только после гнезда дракона сменил на Демонический молот который получил от " писклявых в междумирье". Ну а кто не умирал с 1го удара легко добивались в лежачем состоянии, причем в узком коридоре иногда по 3 сразу) Что касается босов, то броня на них без надобности) они либо легкие и удары у них слабые. либо удары такие что никакая броня не поможет ( тот же великий дракон) по этому на них я голый был тупо с оружием двуручным, перекаты и все такое. Даже фантомов не звал на первом прохождении, щас вот зову Лукатиэль чтоб ее "сюжетку" пройти и получить сет для коллекции Броня вобще тут скорее для красоты). щит и тот использовал только на трех стражах в Забытой крепости. Насчет костров, ну вот разве что только так остается) без смертей никуда :D особенно в Железной Цитадели когда за лутом лезешь туда куда не надо) начинал играть Нищим опять таки ради хардкора. Вот щас подумываю прокачать силу до 75ти и взять второй молот демонический и устроить себе убер тяжелые дуалы :D 75 силы чтоб в стоку встать ( надо же 1.5 раза больше от того что написано). А пока начал маг статы качать чтоб фаербольчик кидать. Пирамантия идеальный довесок как мне кажется. в принципе можно даж не качать. Тупо апнуть 20 учености чтоб 4 ячейки было и напихать туда большой фаербол. Ну это все заготовки для следующих проходов, когда все таки станет сложно. Вобще вроде говорят всего 711 лвл. у меня только 226ой)Ну еще уголь вражды уголь вражды юзал раз 5, чтоб фармить жучков и дракончиков. Демон песни лег со второго раз, причем первый раз прост тупанул) "двигающая биомасса" в расселине тоже легкая, довольно таки медлительный бос. Вендрик еще медлительнее прост нудный. Нудность кстати уменьшается если собрать души гигантов ( ну это вы знаете и сами скорее всего), каждая из них режет ему броню когда в сумке лежит ( до 5ти шт). этого боса тоже голый бил по выше описанной причине. Броню Хавела тоже недавно сменил на всякий трешак с бонусами) Шапка шута на шанс дропа, перчатки шута на опыт, штаны шута на нижение урона от падения и красный плащ львиного воина, тоже на снижение урона от падения. Думаю вобще переодеться в сет бабочки :D из колец ношу одно на шанс дропа +2, на опыт +2, второе кольцо дракона и на физ урон +1.
-
Чот я не впечатлен. Именно "хардовостью" не впечатлен, прошел игрушку зачищая полностью все локи до замка, потом надоело. Закончил 205ым лвлом. Щас прохожу НГ+ как будто в какуюто казуальщину играю) локи зачищаю 1 раз пока иду по пути и собираю хлам с трупов. Грустно конечно что нового шмота оружия нет при повторном прохождении. Типо еще круче. Бегаю в Хавеле с демоническим молотом, все на +5, иногда одеваю молот гиганта на +10. На мобаъ демонический потому что мощным ударом кладет на лопатки, на мини босах и босах молот гиганта изза вертушки при мощном ударе. Но даже при первом прохождении трудно было только в первой локе ( лес какихто гигантов, не помню точно). Первый бос там не оч сложный, а Преследователе попотел. далее все мобы легкие были. из Босов сложный еще Древний Драконоборец был сложный, ито изза того что я мелкий на него пришел. ну и древний Дракон пока тактику не подобрал, потом изи ушел. Нашандра вобще не о чем с первого раза ушла. както так. Но тут как я понял больше пвпешными заслугами делятся) ну я так, зашел сказать ПВЕ хардкора не почувствовал. мож на 7ом прохождении сложно станет)
-
знаю что это был сарказм но все же напишу) Дану, как раз такие упоротые антагонисты и цепляют) Тот же Джокер чем не Вас, что называется найди десять отличий) так что те кто знали заранее, а таких не мало, по большей мерее изза него и начали играть после скучнейшей FC2 А что касается гомо"плохишей" в игре, так Бак на сколько я помню тоже "гомосек" был и ничо, вполне интересный персонаж вышел
-
Официальная книжная серия S.T.A.L.K.E.R будет продолжена! По крайней мере, пока только на одну книгу. Как сообщил писатель Виктор Ночкин, договор с издательством уже подписан, Сергей Григорович дал добро. Выход новой книги запланирован на осень этого года. Значит ли это, что франшиза потихоньку начинает оживать? Будем надеяться что да!
-
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Скачков Руслан в Новости
Вот это хорошая мысль, мне в МЕ2 в последней миссии понравилось что так или иначе, но участвовале все сопартийцы, ктото непосредственно со мной, а ктото выполнял отдельные задания параллельно и от выбора кого куда отправить зависил результат. -
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Скачков Руслан в Новости
Почему то как прочел сразу вспомнил TES и Fallout 3 -
Слишком короткая, больше похожа на аддон какойто игры или "пролог", завязку чегото большего
-
Сюжет Dying Light плотно завязан на смене дня и ночи. День стоит посвятить изучению окрестностей, изготовлению оружия, исследованию руин (благо их обещается в достатке) и прочим пост-апокалиптическим изысканиям. Ночью спать и скучать не придется. Ночь — это время, когда на улицах безраздельно господствуют вечно голодные кровожадные монстры, в которых превратились люди – жертвы неизвестного вируса. Поэтому главному герою придется научиться пользоваться всеми мыслимыми средствами и методами, чтобы в очередной раз дожить до рассвета. Словом, в Dying Light игроков ждет жесткий открытый мир, визуализация «от первого лица» и много боевого паркура в стиле Mirror’s Edge. Основатель и директор компании Techland пан Павел Мархевка (Paweł Marchewka), рассказывая о своем новом проекте, отметил, что благодаря новейшим технологиям им удалось смоделировать по-настоящему открытый игровой мир, в котором смена времени суток напрямую влияет на все происходящее. Кроме того, он подчеркнул, что возможность свободного передвижения, открывает перед игроком огромнейшие перспективы для исследования и понимания игровой реальности Хотя скорее всего это уже все читали Героя опять 4 , логично что будет кооп.
-
Банда в капюшонах шатающаяся всегда вместе по городу?) тут один ассасин обвешанный оружием и "по ассассински" одетый странно выглядит не то что 3-4)
-
Хотелось бы ответвление от Метро, игру сделанную про поверхность во вселенной метро, Так сказать про повторное освоение поверхности. В случае хорошей концовки у людей ведь будет Д6 и неприкосновенность сиего объекта станциями-государствами, так что орден может бросить все силы на зачистку поверхности. ну и дальнейшего изучения запертых "комант" самого Д6. Уж очень атмосферно сверху И уж не знаю почему , но порадовали знакомые голоса из сталкера) особо бандюков, явно теже люди озвучивали
-
куча монстров и огонь, не думаю что там сейчас особо холодно) а вот то что без шлема)
-
Я в первый раз когда проходил к ленину не заглянул) просто прошел как мясник убивая все что движется, кроме тех кто сдается, в итоге концовка заставила пустить скупую слезу и пройти снова. Интересно если будут делать продолжение опять выбирут плохую концовку?
-
таких атмосферных мест несколько) ну и к Ленину не забудь в гости заглянуть )) ближе к концу
-
Не знаю что интересного если нельзя никого подстрелить) предпочитаю ExMachine, она уже старенькая но все равное как по мне интереснее
-
все трое конченные отморозки, и тревор явно самый конченный и самый отморозок я свой выбор сделал) хотя по ходу прохождения игры может сменю мнение, зависимости от того кто будет выплескивать больше неадекватства сарказма и садистских шуточек
-
ну в онлайне всегда раков хватает) а испытания сам даже не пробовал, даже самые легкие
-
судя по посту saveandexit уже в курсе, но может всеже еще не все видели) http://www.youtube.com/user/CarbotAnimations?feature=watch
-
Хотелось бы еще узнать кто эти два потенциальных разработчика