-=Ы=-
Посетители-
Публикаций
2 692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=Ы=-
-
Инквизиция существовала ещё до формирования церкви
-
в списке ты просто видишь два вариант ответа, но в колесе ты видишь два варианта и четыре пустых места поэтому наверное многим и не нравится колесо, визуально кажется что оно дает меньше
-
пример (разговор с Кассандрой): диалоговое колесо отображает шесть вариантов основных тем: Орлей/ Детство/ Отношения/ Инквизиция/ Варрик/ Пока. Игрок выбирает один из вариантов <Орлей> открывается подраздел с вариантами диалогов на тему Орлея: Селина/ Джустиния/ Гаспар/ Заговорщики/ Война/ Назад Если нужно при выборе варианта <Гаспар> открывается еще один подраздел: Власть/ Эльфы/ Отношения/ Давай сменим тему вот поверхностный пример 15 вариантов диалогов в диалоговом колесе. Таким же способом в колесо за раз омещается 55 диалогов, но по хардкору можно и больше)))
-
приведи пример диалога который по твоему не помещается в диалоговое колесо, и я тебе его туда помещу) ну МЕ3 сплошь и рядом состоял из выборов, диалогов там уже особ и не было, поскольку Шеп к третей игре и так уже всё про всех знал. И расспрашивать там уже особ было не о чем
-
колесо тут ни при чем диалоги DAO прекрасно в него помещаются я сейчас в Обливион играю, тут 90% диалогов 1-2 варианта
-
не знаю будет ли это же в диалогах, если и будет то скорее не то что скажет персонаж, а расширенная парфраза или же просто какого результата ожидать от этой фразы... ну там мол это угроза а в видео просто расширенное пояснение что именно произойдет, выберешь этот вариант- солдаты соберут вещи и уйдут в лагерь; а выберешь этот они отправятся в бой на тот- то участок
-
и они там стояли не для украшения, по сюжету если их не сжечь- то Красные Храмовники (точно не помню), то ли на них уплывут, то ли передислоцируются и нанесут удар в тыл
-
диалоги ещё не показывали
-
и снова возвращаемся к теме корабля в качестве базы или будет как у эльфов сухопутный корабль :-$
-
ого уже 160 миллионов, каждый раз читая про свтор слышу все большие суммы чую скоро до 500 млн дотянут, а там и до....
-
BioWare is "undecided" on Dragon Age: Inquisition multiplayer Камерон Ли о возможности мультиплеера в DAI: "Мультиплеер в Mass Effect был по настоящему хорош, так что мы определенно рассматривает эту возможность." "Но мы пока что не принимали никаких решений насчет мультиплеера на данный момент" "Шутеры очень легко делать"- это наверное труднее создавать мультиплеер Dragon Age?- "Ну как мультиплеер не совсем "просто", но существует точное определение того что ты пытаешься попробовать и создать"
-
да, 11-12 серии ровненькие есть пара замечаний по 12 серии 1. 2.
-
это само собой, но экспириенс (геймплей) достаточно отличается и мы живем в мире в котором правит- наибольшие продажи= наибольшее количество игроков на XBOX360. И игра прежде всего будет разрабатываться для них. А потом уже все остальное
-
геймплей на консолях, говоря про Dragon Age, достаточно отличается от ПК то что было показано на PAX (и позже я посмотрел фрагменты прохождения DAO на XBOX360), ни капли не похоже на то как я играл
-
на самом деле все идет к тому что просто и не верится что такое возможно)))) и это не только на словах, PAX демка показала игру во всей красе, и не линейность в игре просто параноидальная))) может кто не знает, но даже на начало уровней в демке существует несколько состояний мира/ своих предисторий
-
а ну тогда все понятно
-
скорее всего на 86 битных системах настройки выше средних не будут подниматься RAM в DAI будет решать
-
переименуйте тему пожалуйста в Кассандра Пентагаст / Cassandra Pentaghast http://www.bioware.r...um/topic/15129/
-
не помню где это читал, но вроде бы Кассандра наследница трона в Неварре и кстати её фамилия в оглавлении неправильно написана- Pentaghast
-
Компас- норм, мини карту Лейдлоу писал что может быть сделают. Инвентарь такой- же как и в DA2, не самый удобный... но на ПК думаю в финале сделают нормальным
-
Rock, Paper, Shotgun сайт с довольно серьезными/ критически настроенными журналистами, считающими себя хардкорными ПК игроками и т.п. Как и многие игровые издания на этой неделе побывали на закрытой презентации Dragon Age: Inquisition для прессы. И их критическое (в итоге позитивное) впечатление от игры, вы можете прочитать тут Eyes On: Dragon Age – Inquisition После презентации они так же имели возможность взять интервью у Майкла Лэйдлоу, в котором он признался что наибольшим вдохновителем для Dragon Age – Inquisition была Planescape Torment One Of Dragon Age’s Big Influences? Planescape Torment
-
сбриваю ресницы в знак протеста
-
в данном случае колесо не диалоговое, а колесо действия, выбирается как поступить и придумывать варианты действия там где нужно только определится куда деть войско (направо, налево или оставить здесь) глупо
-
я с 87% уверен что ровно через год мы будем играть в увиденные нами демки