Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-=Ы=-

Посетители
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент -=Ы=-

  1. кстати этот скрин вроде первый раз когда он ответил на этот вопрос (я вижу свой ретвит :D )
  2. у меня какой-то наркоманский баг с этим сообщением http://www.bioware.r...02#entry2066702 под спойлером текст продублирован два раза, но когда я его открываю отредактировать, текст только один. Причем дублируется из ниоткуда первая часть с незакрытым url тэгом в конце разобрался сам, но таких багов (дублирующих текст) я ещё не встречал :blink:
  3. очередное интервью с Джонатоном Перри, думаю многим уже знакомым синематик дизайнером из БиоВар Interview of Jonathan Perry В основном конечно же состоит из,- "мы пока не может об этом говорить". Но несколько интересных ответов есть... upd я еще забыл перевести несколько очень интересных строк (да болбес) про мир игры. Да локации будут бооольшими, но их так же будет большое количество и они будут разнообразными. Игрок будет посещать локации размещенные по всей карте... Нас ожидают болотные местности, заснеженные ветряные скалы, уже немного знакомые нам песчаные просторы Western Approach, дождливые леса и джунгли и множество, множество другогих разнообразных локаций... Я думаю это было важным, интересным добавлением. - Balbes out
  4. Варрик с сюрикенами- было бы круче
  5. Вопрос: будет ли возможность сделать Кунари- безрогим? Ответ: исследуем возможность, никаких обещаний, но хотелось бы это реализовать
  6. у Варрика можно будет отобрать Бьянку?
  7. кстати- да, похоже нас ждут дамы Эльфийка- маг и воин Гном, и мужская команда Кунари- разбойник, ну и человека воина мы уже видели
  8. да, и одни и те же варианты ответов
  9. рабочий, вроде бы в демке только у Варрика и Кассандры использованы их голоса
  10. а мне понравилась анимация прогулки по горам, когда ГГ боком спускался с горы он так аккуратно/ натурально пытался балансировать руками
  11. вангую у Варрика) как в DA2 уже было
  12. хотелось бы как лагерь. Это на много удобнее замка который будет вдалеке при путешествии между "актами игры". А корабль всегда рядом
  13. Ферелден- Орлей- Вольная Марка- Невара- по всем направлениям самый короткий путь пролегает через Недремлющее Море Очередная надежда на свой кораблик?
  14. новый IP в 2009 году, почти 5 миллионов- отличные продажи
  15. EA Sports- находятся в том же здании что и BioWare Эдмонтон. Не помню точно, но вроде бы даже на одном этаже
  16. ну то что игру перенесли на год чтобы добавить контента- это само собой подразумевает что бюджет был увеличен интересно какие ещё предположения имеются
  17. откуда такое ощущение?
  18. вы так говорите будто они приняли решение делать Кунари вчера :D у игры есть заранее запланированный бюджет в которым вписаны все расходы, решение ввести играбельные расы приняли ещё год назад, тогда же и произошел перепил бюджета
  19. Касся просто обязана попытаться дунуть в рог :D
  20. Классы, Расы и имена персонажей в сейв файлах билда DAI показанного на PAX
  21. вот такая карта показывается на экране загрузки при переходе с одной крупной локации- на другую Орлей, Ферелден, Вольная Марка и Неварра
  22. ПК основная платформа при разработке Dragon Age: Inqusition PC confirmed as lead platform for Dragon Age: Inquisition
  23. и он будет на всех платформах ты можешь начать отдалять камеру на ПК- сохранится- и продолжить на консольке :D
  24. та и вообще отзывчивость на такие удары двуручником слабая, хоть с щитом- хоть без щита. И кстати что ещё расстраивает, что этот воин с щитом, по описанию так-же не подвержен атакам магией :wacko: это моя первая опаска была когда я увидел воина с крупным щитом- лишь бы только его не сделали устойчивым к магии, сделали таки :sleep:
×
×
  • Создать...