Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shadow_Broker

Посетители
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow_Broker

  1. http://social.bioware.com/forum/1/topic/368/index/9735492/1 здесь вы найдёте все возможные HD моды к третьей части.
  2. Вместе с перестрелкой и возрождением: ---Штурмовые - 15 ---Снайперские - 11 ---ПП - 7 ---Дробовики - 11 ---Тяжёлые пистолеты - 8
  3. bioinput.ini --- sfxgame --- sfxgamemodebase --- bindings ( Name="f1", Command="set SFXPawn_Player busecasualAppearance false | QuickSave | QuickLoad" ) ( Name="f2", Command="set SFXPawn_Player busecasualAppearance true | QuickSave | QuickLoad" ) Для тех, кто хочет носить броню ПОВСЮДУ, ВСЕГДА и ВЕЗДЕ. :-)
  4. Я имею ввиду, --- как отредактировать файл Colesced.bin так, чтобы во время мисси сменить оружие и броню?
  5. Подскажите как в МЕ-3 во время мисси сменить оружие и броню?
  6. У меня очень интересный вопрос: Как сделать так, чтобы сопартийцам можно было дать на миссии ЛЮБЫЕ два оружия? ============================================================================== Проблема в том, что даже когда я прописываю НАПРИМЕР гаррусу все 5 стволов, потом перед миссией выбираю пистолет и снайперку, --- а в начале миссии у него оказывается дробовик и штурмовая винтовка. Как быть?
  7. А будешь пытаться?
  8. А 12 модификаций из DLC "ЗЕМЛЯ" ты пробовал открыть?
  9. А само DLC "возрождение" у тебя установлено?
  10. А костюмы из него можно добавить? Ты пробовал? Или модификации?
  11. Дак оружие из "возрождения" уже есть на плейграунде. Значит и остальное скоро появится.
  12. Ребят подскажите, сделал себе максимальное кол-во очков героя, но в последней реплике при разговоре с Призраком нельзя выбрать реплику Героя. Почему?
  13. Очки репутации очень важны в игре! Если что-нибудь найдёшь, напиши!!! ок?
  14. Но там ничего про РЕПУТАЦИЮ не написано!
  15. Ребята, помогите мне!!! В последнем диалоге с призраком не могу выбрать "хороший ответ". Герой 100%. Получается не хватает "очков репутации". ГДЕ их прописать в файле Coalesced.bin ???
  16. а какой параметр меняет "РЕПУТАЦИЮ" в игре? скажите пожалуйста!
  17. Я менял всё подряд. Всё нормально!
  18. Можно на броню сделать. В редакторе значения параметров Plotflag ставишь везде равным "минус один". Тоесть должно выглядеть так --- Plotflag=-1
  19. ___________________ А в какую именно секцию эту строчку вписывать?
  20. Как всё оружие открыть в игре?
  21. Ребят, я понимаю, что не все любят читеров, НО я ОЧЕНЬ сильно хочу добавить СОПАРТИЙЦАМ умения!!! Тоесть Тейну добавить "барьер", а Мордину "перегрузку"( это к примеру ). Я точно знаю, что это возможно и выше я даже ИНСТРУКЦИЮ выложил, но у меня почему-то не получается!!! ПОПРОБУЙТЕ СДЕЛАТЬ, КАК В ИНСТРУКЦИИ НАПИСАНО. ОСОБЕННО 2 ШАГ.
  22. Так, здесь я расскажу, как добавлять очки способностей Шепу и его сопартийцам. Прежде всего вам нужно обдумать, какой из навыков вы хотите добавить : Например Силовой бросок(«Shockwave»). Наименование других навыков на английском переведите при помощи переводчиков. Большинство навыков может быть наидено в Coalesced.ini в разделе [ActiveClassRedirects] (поищите его). Вы можете заметить, что на окончаниях некоторых строк есть надписи Evolved1 или Evolved2 Например, если вы откроете сохранение своего персонажа при помощи редактора сохранений, где у Джек раскачан либо «Тяжелый бросок», либо «Область броска», то рядом будет написано соответственно Evolved1 и Evolved2. Общая схема построения команды выглядит так SFXPower_(наименование способности)_[Ранг]. Ранг это либо Evolved1 или Evolved2. Evolved 1 соответствует улучшениям «Тяжелым» : «тяжелый бросок», тяжелая перегрузка и.т.д., А Evolved2 «командным улучшениям» : что-то типа всем сопартийцам криопатроны и.т.д. ИЛИ ЖЕ: Если это биотический или любой личный навык, типа перегрузки, то тогда эта же команда соответствует, например «Области перегрузки», области броска и.т.д. А теперь второй шаг. Нам нужно внести собственно изменения в игру. К примеру мы хотим прокачать навык Бросок.Для этого впишите следующие строки в раздел[DynamicLoadMappings]. Их необходимо вписать в самый низ списка.(Без пробелов и пропусков – все в одной строке) DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave_Evolved1",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave_Evolved2",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") Но учтите, что эти изменения будут внесены только для АДЕПТОВ (SFXCharacterclass_Adept" –Кто сразу въехал тот понял). Навыка «Бросок» - не будет у класса Солдат. Но зато там будет навык «Прилив адреналина».Если хотите его прокачать, то меняете по схеме ShockWave на AdrenalineRush и вводите туда же. Теперь для того, чтобы внести изменения в игру, необходимо подгрузить файл powerhax.txt прямо в игре. Для этого в разделе [sFXGame.SFXGameModeBase]. впишите строку Bindings=( Name="F8", Command="exec powerhax.txt" ). F8 можете заменить на любую другую свободную клавишу. Просто эта кнопка по умолчанию нигде не используется. При нажатии F8 в игре подгружается файл powerhax.txt. Мы естественно должны создать его в папке X:Program Files/Mass Effect2/Binaries/ После его создания, открываем его и редактируем. Для того, чтобы прокачать навык «Бросок» до уровня три у Шепа, нужно ввести в текстовый документ: GivePower self SFXPower_Shockwave SetRank self SFXPower_Shockwave 3 Теперь у Шепа есть сей навык… Если вы хотите прокачать дальше, до уровня тяжелого броска, допустим, то тогда вводите: GivePower self SFXPower_Shockwave_Evolved1 SetRank self SFXPower_Shockwave_Evolved1 4 Надпись self – говорит о том, что навык вы добавляете Шепу. Если хотите ввести сей навык например Тали то пишите вместо self Tali или Jacob, если хотите придать навык Джейкобу. Больше собственно вам знать ничего не надо. Только несколько советов: 1.Нету смысла вставялть персонажам более 8 навыков(абсолютный максимум) 2.Некоторые навыки вроде особого навыка Моринт Dominate вместо цифры 4, при полной прокачке навыка, нужно писать навыка, хз почему. 3.Если подгрузили хацкерский файл в игру, то ради бога, умоляю – не вырубаите игру при помощи alt-tab –вылетит игра. 4.Для персонажей из DLC еще не знаю как вводить навыки Попробуйте кто-нибудь добавить СОПАРТИЙЦАМ. Хочу посмотреть, получится у кого или нет!
  23. а сколько интересно длится такая сессия? сколько минут или часов монологов?
  24. а про броню ты откуда узнал?
  25. Shadow_Broker

    Mass Effect 2 — Новый DLC

    А как же тогда ПОСЛЕДНЕЕ DLC, соединяющее 2 и 3 части??? Его анонс в ближайшие недели! --- Так сказали разработчики!
×
×
  • Создать...