Так, здесь я расскажу, как добавлять очки способностей Шепу и его сопартийцам.
Прежде всего вам нужно обдумать, какой из навыков вы хотите добавить : Например Силовой бросок(«Shockwave»). Наименование других навыков на английском переведите при помощи переводчиков.
Большинство навыков может быть наидено в Coalesced.ini в разделе [ActiveClassRedirects] (поищите его).
Вы можете заметить, что на окончаниях некоторых строк есть надписи Evolved1 или Evolved2
Например, если вы откроете сохранение своего персонажа при помощи редактора сохранений, где у Джек раскачан либо «Тяжелый бросок», либо «Область броска», то рядом будет написано соответственно Evolved1 и Evolved2.
Общая схема построения команды выглядит так SFXPower_(наименование способности)_[Ранг]. Ранг это либо Evolved1 или Evolved2. Evolved 1 соответствует улучшениям «Тяжелым» : «тяжелый бросок», тяжелая перегрузка и.т.д., А Evolved2 «командным улучшениям» : что-то типа всем сопартийцам криопатроны и.т.д. ИЛИ ЖЕ:
Если это биотический или любой личный навык, типа перегрузки, то тогда эта же команда соответствует, например «Области перегрузки», области броска и.т.д.
А теперь второй шаг.
Нам нужно внести собственно изменения в игру. К примеру мы хотим прокачать навык Бросок.Для этого впишите следующие строки в раздел[DynamicLoadMappings]. Их необходимо вписать в самый низ списка.(Без пробелов и пропусков – все в одной строке)
DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")
DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave_Evolved1",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")
DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave_Evolved2",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")
Но учтите, что эти изменения будут внесены только для АДЕПТОВ (SFXCharacterclass_Adept" –Кто сразу въехал тот понял). Навыка «Бросок» - не будет у класса Солдат. Но зато там будет навык «Прилив адреналина».Если хотите его прокачать, то меняете по схеме ShockWave на AdrenalineRush и вводите туда же.
Теперь для того, чтобы внести изменения в игру, необходимо подгрузить файл powerhax.txt прямо в игре. Для этого в разделе [sFXGame.SFXGameModeBase]. впишите строку
Bindings=( Name="F8", Command="exec powerhax.txt" ).
F8 можете заменить на любую другую свободную клавишу. Просто эта кнопка по умолчанию нигде не используется.
При нажатии F8 в игре подгружается файл powerhax.txt.
Мы естественно должны создать его в папке X:Program Files/Mass Effect2/Binaries/
После его создания, открываем его и редактируем. Для того, чтобы прокачать навык «Бросок» до уровня три у Шепа, нужно ввести в текстовый документ:
GivePower self SFXPower_Shockwave
SetRank self SFXPower_Shockwave 3
Теперь у Шепа есть сей навык… Если вы хотите прокачать дальше, до уровня тяжелого броска, допустим, то тогда вводите:
GivePower self SFXPower_Shockwave_Evolved1
SetRank self SFXPower_Shockwave_Evolved1 4
Надпись self – говорит о том, что навык вы добавляете Шепу. Если хотите ввести сей навык например Тали то пишите вместо self Tali или Jacob, если хотите придать навык Джейкобу.
Больше собственно вам знать ничего не надо.
Только несколько советов:
1.Нету смысла вставялть персонажам более 8 навыков(абсолютный максимум)
2.Некоторые навыки вроде особого навыка Моринт Dominate вместо цифры 4, при полной прокачке навыка, нужно писать навыка, хз почему.
3.Если подгрузили хацкерский файл в игру, то ради бога, умоляю – не вырубаите игру при помощи alt-tab –вылетит игра.
4.Для персонажей из DLC еще не знаю как вводить навыки
Попробуйте кто-нибудь добавить СОПАРТИЙЦАМ. Хочу посмотреть, получится у кого или нет!