-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кайман
-
На это вся надежда!!! %) Очень надеюсь, что со всеми нововведениями, спутники станут более индивидуализированы, перестанут быть просто придатками протагониста, которые таскаются за ним, прикрываясь мотивациями разной степени паршивости. Но это, понятно, в идеале. А номинально - хотя бы появилась вот реакция на престиж-классы. В Пробуждении зачатки этого были заметны.
-
Глен Кук, в отличие от пухлого Карпишина с его эротическими фантазиями, служил в армии и писал "Черный отряд" про настоящих солдат с солдатским же юмором и отношением к своей работе. Не надо сравнивать. Язык Кука - не слишком хорош, но он берет другим. %) А Карпишин - просто "любит рассказывать истории". Так же как и многие другие писатели, работающие в байовэйр - он даже не заморачивается исследованиями, пишет, "как чувствует".
-
Что важнее, миниатюры посоха не толкают в коробку с игрой и дают возможность выбора, без переплаты. )
-
А вот если бы не написал слова "утверждаю" - был бы вполне хороший наброс %)
-
Ведьмак два - игра, судя по всему, мега-ролевая. Буду только рад. Но суть не в этом. Станции и развилки - это единственное, что может предложить КРПГ игроку. Плюс к этому приятные бонусы в виде эмоциональных реакций и диалоговых возможностей. Ну хоть бы и на "сторилайн", просто будет приятно видеть развитие ОПГ суровых контрабандистов через пару лет, если протагонист поддержит их в самом начале. Если введут изменения, появление новых НПЦ, дугу характеров старых - вот тебе и увлекательная игра с интересной, в целом, концепцией развития сюжета. Если этого не будет - тогда и вправду игра будет хуже обычного для байовэйр уровня. А покамест - вижу как-то так.
-
Это уже издержки каждого отдельного сюжета, но с рельсов компьютерную ролевую игру снять в принципе нельзя. Как ни забавно, но даже в обласканном ролевиками фоллауте - протагонист, какой бы он ни был, спасает Америку (с). А выбор, собственно, будет поширше. Как было и в ДАО. Там не только финальный ролик говорил о том, что протагонист сделал, но ещё и смысл всего повествования заключался в сборе войск. В остальном - понятно, все как обычно. А здесь будет интересно посмотреть на повествование. Все-таки решения будут влиять на геймплей, а не только на финальные титры. Опять же, есть подозрение, что финал будет и вправду неудовлетворительным, в силу того, что сосредоточены сценаристы на массе изменений в ходе игры. Поживем - увидим. А без пафоса, ясное дело - не обойдется. Это и вправду канон. Канон ролевых игр от байовэйр. И это не так уж плохо.
-
Трейлер - отличный. Dragonborn: There can be o-o-only one! $)
-
Как же надоел этот плач Ярославны по ролевым играм. Даже в демке ясно видно, что отыгрывать разные роли вполне возможно. Если помножить это на возможность выбора - получается та самая ролевая игра. Выбор не столь широк, как Торменте и совсем не так устроен, как в Аркануме/фоллауте, но это ничего толком не меняет. Диалоги там того же уровня, что в ДАО. Разве что нет возможности выбора предыстории. Но если такую возможность отбирают и дают одного титульного персонажа, упор будет сделан на принятии решений и различных сочетаниях эмоциональных реакций.
-
http://www.gamefaqs.com/ps2/565556-kanon/faqs http://www.gamefaqs.com/pc/582279-kanon/faqs/56127 Оно? Надеюсь, поможет.
-
Спамить по ссылке - это, в данном случае, значит - скачивать несколько раз, скорее даже - много раз. %)
-
Убрали убер-навык, который просто нельзя не закачать, зато добавили три гарантированных различных реакции на ситуации в диалоге. При этом в демо заметно, что в диалогах возможна та же же мини-игра, только без очевидного "лучшего" ответа, - Флемет, к примеру, больше нравится сарказм в диалоге, а не подобострастное подхалимство или агрессивная стойка. Возможно местами это будет не совсем косметический выбор. Поглядим, конечно. Но в целом - диалоги улучшились.
-
Меч стальной, просто не заточенный, как и большинство подобных сувениров. Кромка, конечно, узкая, но не для того, чтобы рубить человеков. Цена как раз соответствует средней цене на холодное оружие декоративного свойства. )
-
Ну как обычно, потому что переводчик так понял текст. Перевод, как всегда - отменный. Если мне что-то серьезно в демо-версии и не понравилось, так это замечательный перевод.
-
Насколько я понял, в демо-версии не только закрыты отдельные умения в ветках, но ещё и не все ветки доступны. Уж не говорю о том, что "ближний бой" для мага может быть вынесен в ветку престиж-класса, вроде "arcane warrior".
-
Права потребителя никто не отменял. После доставки можно послать им это дело назад в течении двух недель, если что-то не так. Единственно - неудобно это, но лотерея тут абсолютно не при чем. Была ситуация с Ибэем, когда заказывал один гаджет - он побился в дороге, так заменили бесплатно, правда пришлось ещё месяц ждать. А так - фирма тамошняя веников не вяжет, можно быть уверенным, что гарда не отвалится %)
-
Более, чем уверен, что все бонусные игровые предметы будут собраны в "золотом издании", как бы они его не назвали - обязательно будет выпущено полное издание со всеми DLC. Так что вопрос получения всех этих вещей, только вопрос времени.
-
В чем кусачесть цен? Двенадцать тысяч рублев за меч - это не даром, конечно, но для оружия - средняя ценовая категория. Остальные плюшки тоже не слишком дорогие. Если есть страсть к оружию, и нет финансовой ситуации формата "или-или" - вполне себе нормально.
-
... и отличный сувенир, надо сказать.
-
Вот чесслово, лучше бы они эти предметы разложили по квестам, сундукам и наградам, а не выдавали на руки сразу при старте. Так оно было бы лучше во всех отношениях.
-
Я пользуюсь, очень удобно - рекомендую. Особенно ежели стол жалко портить. Миниатюрный посох и вправду хорош. Ежели не будет проблем с доставкой - возьму.
-
Эпики неплохие сувениры делают! Отличное дополнение к будущему коллекционному изданию, для состоятельных и терпеливых парней.
-
Это все жуткий оффтоп, но у меня вопрос, - ты вот это серьезно сказал? Про молот весом в тридцать килограмм? Я так понимаю, что ты вообще ничего по теме не читал, в руках оружия не держал, не имеешь понятие о том, что такое балансировка, почему мечи и топоры легкие и тому подобное, но мнение имеешь?.. Ты в деревне топором дрова рубил когда-нибудь?