-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кайман
-
Поинтересуйся материальной частью, прежде, чем говорить про тридцать килограммов. До сих пор ведь куют оружие, продают. Я в Испании себе фламберг прикупил, церемониальный, утяжеленный. Он не предназначен для боя, хоть и сделан из той же стали без всякого текстолита или "нано-титановых сплавов". Весить шесть с половиной килограммов. Можно помахать, если уделить внимание тренажерному залу даже таким "монстром". И опять прилагаю ссыль. Те, кто по-прежнему зафиксированы на тридцати килограммах - пожалуйста поищите сами в интернете, как оно там. Можно даже поинтересоваться на специальных оружейных форумах. http://www.bsmith.ru/ru/zweihaender
-
Вот же жадные твари, а?! Хотя с инвентарем и вправду не совсем понятно - могли бы и разлочить. Но, если учесть, что в демо показали ровно тоже самое, что уже показывали в роликах и интАрвью, только дали, так сказать, пощупать своими руками - то отсутствие инвентаря логично. Хорошо в демо видно влияние нового проекта BioWare - TOR. Героический реализм моделек, толковый "левельный" дизайн шмоток. Позабавили некоторые моменты чисто визуального свойства, вроде Синего Рундучка. Но в целом - все тоже самое, что и в оригинале, включая диалоги. Только теперь они толково сгруппированы и, как ни странно, более разнообразны в отыгрыше. Три реплики-реакции против одной-двух в ДАО.
-
Главное тактически набрасывать гуано на вентилятор, а там только следить останется чтоб не забрызгало. Хотя, в данном случае - никакое кащенитство и троллинг вовсе не нужны. Демка - понравилась, что на X-b, что на ПК. Бедноватый дизайн открытой местности, пораженной Мором - не понравился. Позабавил клевый Синий Рундучок Беженца в одном из закутков начальной локации. Город же - сделан отлично, самобытно. В целом, по видиву было не слишком понятно - что там изменилось со стилем, теперь все более-менее ясно. Персонажей сделали более "героическими" в соответствии с политикой "героического реализьма", что даже и неплохо. Завязка повествования органичная, вызывает аппетит. Три варианта ответа с отдельно вынесенными вопросами - прекрасно! Все теперь более наглядно. В целом - диалоговая система, даже учитывая, что диалогов в демо всего-ничего, мало чем отличается от диалоговой системы ДАО. Там и вовсе было подчас только два варианта ответа без учета всяческих уточняющих вопросов и реплики "выхода из диалога". Озвучка женского персонажа - отменная, как и дефолтная внешность. Наконец рассеялись всяческие вопросы по поводу доспехов в игре и их внешнего вида. Доспехи понравились, вкупе с тряпками магов. Уж не говорю про сочную анимацию и похорошевшие модельки персонажей. Байовэйр приготовила игру в соответствии со старым, проверенным временем рецептом, - "Все тоже самое, но побольше и посочнее". Небольшие косметические изменения - смелый и интригующий шаг для команды и как по мне - вполне удачный. Уступки консолям, понятно, видны невооруженным взглядом - но Рыцарей старой республики это не сильно испортило, тут тоже не почувствовал никакого дискомфорта, играя на ПК. Чуть больше приходится вертеть башкой в поисках вражин, позиционная война становится не такой удобной. Но если учесть, что персонажи стали шустрее и резче - позиционная война как бы и не особо нужна. Хорошая игра ожидается, как обычно от байовэйр. Не какой-то мега-шедевр ролевого жанра, а просто - хорошая игра. Собственно, нисколько не пожалел о купленном "подписном издании".
-
Проблема может быть в видео-карте. Точно тоже самое у меня было в других играх при сильном нагреве карточки. Если есть трещина в корпусе, возможно брак или механическое повреждение при транспортировке, то теплоизоляция может быть повреждена. Если экран гаснет с надписью "нет сигнала" - это оно.
-
http://www.bsmith.ru/ru/zweihaender Максимальный вес двуручного меча - около шести килограмм. Фламберг - чуть больше по весу, в случае, если лезвие делали толще. Тридцать килограмм - это пять.
-
Вообще, он же планар, плэйнсволкер, ну и смотрит на всех праймов свысока. Свой устав, в принципе, не предлагает, берком не обзывает и то ладно. Вдобавок к этому - он думгард, клинический фаталист, склонный к театральным эффектам - оттого, по сути, и может казаться неадекватным, ибо море по колено и чему быть - того не миновать. Ни разу ведь не был особенно благодарен за свое спасение. Меня вообще никак не привлек, ни как боевая единица в команде - слот занимает только, ни как собеседник. Сущий ведь тролль с комплексом превосходства. И по пути никак не изменяется.
-
Это когда это в Байовэйр делали что-то "не-попсовое"? В свое время в САСШ обозначился ролевой бум, который породил мощную суб-культуру. Эвон, даже фильмы снимали про "опасность ролевых игр", вроде "Mazes and Monsters" с молоденьким Томом Хэнксом. Байовэйр - одна из первых компаний, сделавших игру по лицензии WotC отличающуюся проработкой характеров и с "оригинальным" сюжетом, да ещё и на хорошем движке инфинити. В этом они были новаторами, но игра делалась с целью получения прибыли, угождая не только представителям суб-культуры, но и людям, которые играли в какой-нибудь Зорк, или устали от беспощадных зарубов в диабло. И игра ни разу не была "хардкорной". И тогда, кстати, многие поклонники пэн энд пэйпер-игр тоже говорили, что индустрия убила дух оригинала и все такое прочее. Сюжет ведь был - простой, как топор. С завязкой плохой "квенты". Но игра вышла хорошей и при не слишком больших затратах на создание, принесла прибыль, что позволило предприимчивым канадцам создать вторую часть, которая, мало того, что была сделана на том же движке, но ещё и могла похвастаться улучшениями только в стиле "тех же щей, погуще влей". Сюжет с инфернальной семейкой по сути-то своей напоминал индийское кино, - "Она моя сестра, а он сын главного злодея". ) Уже во второй части проглядывались заимствования и самокопирование. Что, конечно, не отменяет того факта, что тогда полу-любители благодаря тому же движку инфинити смогли создать крепкую историю про Безымянного, да и айсвинд дэйл сумели сделать крайне атмосферной. Просто эти игры - они не принадлежат перу сценаристов и дизайнеров Байовэйр. Блэк-айл и Тройка геймс - действительно сумели создать несколько исключительно винрарных компьютерных ролевых игр, включая мощнейший Фоллаут, Арканум, Тормент и бладлайнз. Но к этим играм Байовэйр имели крайне опосредованное отношение. И, что характерно, почти все эти игры оказались относительно провальными. В связи со всем этим, никак не могу взять в толк - чем так плох тот же ДАО? Если он сделан по тому же принципу, что и БГ и не слишком сильно уступает последнему в плане сюжета. Все тот же топор, только с "Реализмом". Даже персонажи не шибко бледнее смотрятся. Разумеется, Минск и хомяк Бу - классика. Но много ли было диалогов с Минском? Зато со Стэном можно трепаться и трепаться. И в остальном - та же пестня. Для фанатов, кстати, другие фанаты делают отличные "классические" игрыЮ - Eschalon, Age of Dacadence. Они схожи с фоллаутом по геймплею и действительно неплохи. Разве что там графика не ахти, да полной озвучки нет. Но винрарные КРПГ живут и здравствуют. Просто не стоит ждать от изначально крепкой, но не отличающейся оригинальностью повествований и ролевых элементов, команды Байовэйр, какой-то "мега-ролевой олдскульной" игры.
-
И не забыть про казуальность, в которую скатываются жадные до ДЕНЕГ капиталисты-издатели!!! %)
-
Особенно первая игра по лицензии Белого Волка, Redemption!!! Вот уж там глубина, так глубина. Ну а если серьезно, сравнивать пэн энд пэйпер, в которую играешь с командой проверенных товарищей, не ловящих смешинку от десяти проверок на интеллект и компьютерную игру, в особенности соло-игру - это как сравнить карандаш и лом. И то, и другое может пригодиться в жизни - но в различных ситуациях. )
-
К слову об игре, - к bloodlines делают местами вполне достойные моды. Вот, к примеру - полный ремод игры. Так же на форуме можно скачать "Camarilla Edition", делающий игру интереснее и полнее. разумеется только для тех, кто уже прошел ванильную версию игры до конца. http://camarillaedition.darkbb.com/t326-the-final-nights-game-trailers
-
Там отражена другая информация, которая не дает лично мне более точной картины на мнение форумчан. Тем более, меня интересуют некоторые статические данные, отраженные именно в такой форме опроса. Смело жми - "Не интересует" с пояснением, что все равно купишь - складывается полная картина.
-
Перед самым выходом очередной компьютерной ролевой игры от BioWare заинтересовался мнением контингента русскоязычного сообщества поклонников творчества означенной конторы. Не все ещё поиграли в демо-версию игры, а значит - многие ещё не определились со своим окончательным выбором, но тем не менее - предлагаю этакий небольшой опрос. Не стесняйтесь голосовать. Комментировать необязательно. Если нет ответа, который вам подходит - оставьте комментарий и выберете пункт, который лучше соответствует вашему мнению.
-
Это с каких это пор секс с эльфами и романы в РПГ стали пиаром для задротов? Это пиар, сконцентрированной на подростковой фокус-группе. Романы же, сами по себе, привлекают женскую половину аудитории в большей мере, чем мужскую. Задрот - это тот же гик, отчасти даже "хардкорщик". Это вопрос терминологии, пожалуй.
-
Если ты это понимаешь, то к чему вот эти вопросы? Всё, что я написал выше не относится никаким образом к качеству созданного продукта. Качество продукта зависит от других людей. Игра может быть отличной, но если рекламная компания была не успешной, произошли какие-то накладки с релизом, случился ураган Катрина - все эти десятки тысяч "гарантированных" подписчиков могут не купить игру. Поэтому рекламная компания - столь разнообразна и принимает всевозможные формы для поддержания интереса к игре у тех, кто "уже клюнул" и привлечения новых покупателей. А истории про "плохую идею", "некрасивую актрису", "любительский косплей" - вот они зачем? Если всем всё понятно. В конце-концов - никто ведь не сможет заставить вас смотреть этот сериал. Не надо есть кактус, если он вам не по вкусу.
-
За тем же, зачем тратиться на эфиры CNN, зачем платить зарплату маркетологам, вкладывать деньги в исследования рынка. Все это ради возвращения собственных вложений. Вообще игры, при чем любые, начиная от первого фоллаута, который "с душой" и заканчивая "бездуховным" ДАО "для ребятишек и казуалов" - делаются ради денег. Игра - это всегда продукт и процесс его продажи - это целая наука, особенно развитая в настоящее время. Аудитории мало не бывает, особенно когда на кону большие, как в данном случае, деньги. У них есть стратегия, разработанная специально обученными и получающими зарплату людьми, и они ей следуют. Покамест, насколько мне известно - относительно успешно.
-
Это совершенно очевидно - рекламный ход. Который призван охватить ещё одну аудиторию, так называемых задротов. Фелиция, как бы там ни было - идол в среде англоговорящих задротов, к тому же её любит Грег Зищук!!! Сериал выйдет летом, что призвано разжечь новый интерес к игре и рост продаж, когда "весенняя лихорадка" пойдет на спад. И это безотносительно неизвестных в данный момент художественных ценностей проекта. А насчет людей, которые принимают участие в создании сериала, - Питер Винтер, к примеру, помимо того, что занимал кресло продюсера в проекте "День Независимоти", ещё был со-продюсером фильма "Патриот" с Мэлом Гибсоном в главной роли и под руководством Роланда Эммериха. Ну и вдобавок, Винтер - так же и режиссер, и сценарист (а кто не сценарист в Лос Анджелесе?). Собственно, Голливуд устроен крайне забавно в этом отношении, без некоторых знаний о тамошней кухне, утверждать о том, что кто-то там "ничего не смыслит в режиссуре" по меньше мере странно. Бартли, оператор, получивший премию Эмми за операторскую работу в сериале "Секретные Материалы". И номинированный на ту же премию за работу в сериале "Lost".
-
Прототип Кэйлин - Trias the Betrayer из Planescape"Torment. Просто - она куда наивнее и куда более предана своим корням. И в этом аспекте, что он, что она - действительно "ортодоксально добрые". Погоня за высшей справедливостью на Планах - это распространенная тема. Собственно, вот слова более опытного Предателя, чем Кэйлин, Триаса. Но суть в них - та же, что и в её наивной демагогии. I will not be judged by you mortal; not when you have lived the lives you have. Let me tell you of Betrayal: betrayal is cowardice... selling weapons to your adversaries out of fear that they might stop killing each other and turn upon you. Betrayal is refusing to lead by example. Betrayal is letting the Fiends run rampart through the Planes until evil has corrupted all hearts
-
Кстати, а не знаете, кто автор предысторий? Все достаточно хороши и намекают на более сурьезный тон самого повествования, да и уникальность каждого сопартийца - это большой плюс.
-
Эксперта видно сразу. Тебя, короче, на мякине не проведешь. Прежде, чем писать подобные заявления - не поленитесь хотя бы заглянуть на imdb или вообще хоть что-нибудь _знать_ о предмете обсуждения. Ещё можно понять подростковые излияния на тему "баба не красивая!!.....", но уж, когда пишешь такие фразы - надо хоть немного ознакомиться с предметом. При чем не только к этой ситуации относится.
-
Я говорил про вот эту страницу, - http://dragonage.bioware.com/da2/demo/ . К слову, а почему в новостях никогда не прилагаются ссылки или хотя бы указания на первоисточники новостей? Или я просто не знаю куда смотреть?
-
Вот это что такое - перевод? Или для смеха? Просто в оригинале немного другое сказано. Собственно, не только в этом дело. Маркетинговой командой собирается более полная информация по продажам, - берутся всяческие экстремумы. К слову, именно по причинам сбора информации, они не хотели дать демо-версии утечь раньше времени. Все остальные предметы, раскиданные по углам - они тоже об этом. Тут виноваты не "они", а конкретные люди, отвечающие за продажи и рекламу. Как все, должно быть, помнят - началось все с безобидного "редактора персонажей"...
-
В принципе - боссы из финальной фантазии - почти вне конкуренции. Но мне куда больше нравятся боссы из БГ. Саревок, впрочем, совершенно не впечатлил при всех прохождениях. Банально заспамить его волшебными снарядами и некоторым колличеством саммонов не так уж сложно. Подпускать в рукопашную, понятно, не стоит. Айреникус, в принципе - тоже не бог весть что, но там многое зависит от выбора персонажей. Зато вот Демогоргон, пусть и не такой суровый, как в оригинальных правилах, - босс просто отличный, хорошо хоть опциональный, так как некоторые комбинациями персонажей я его убить просто не мог. ) И ещё надолго запомнилась Амелисан, особенно круто, когда персонаж-протагонист - чистый маг. Суровый босс - один из моих любимых в таких играх. Ещё можно вспомнить Повелителя Подземелья из Planescape: Torment. Он, ясное дело, не финальный босс ни разу - но крайне суровый противник. Показался мне куда интереснее, чем финальный. Хотя и финальный босс в Торменте - тоже отличный, в особенности если сражаться с ним один на один. Крея та же, не смотря на всю прелесть её, как персонажа - босс абсолютно никакой, учитывая каким героем ты приходишь к концу игры, и если есть в запасе нормальные щиты с защитой от энергии. Равно как и мастер Ли, но там нужно просто грамотно выбирать формы, при более-менее сбалансированной прокачке - он тоже не слишком сложная задачка даже на высокой сложности. Говорить о Короле Теней или Мораг - вообще смысла не имеет, они крайне простые и сражения не занимают много времени.
-
таким, как Томаш Гоп, - "В Ведьмаке нет деления на чёрное и белое. Это самое важное. Да и выглядит Ведьмак 2 лучше. Я хочу сказать, пардон, серьёзно - я люблю игры от Bethesda и Bioware, я играю в них. Но ладно вам. Вы не можете этого не видеть, не замечать разницы. Мы просто смотримся лучше." Экий тролль, однако.
-
Фелиция играет исключительно саму себя, получается у нее отлично. Сыграть такого ассасина, какие были в Дрэгон Эйдж она вполне может. И не надо про брутальность и профессионализм. В целом там и был-то один с половиной убийца; воспитанный в лучших традициях борделя Зевран, сразу видать - без отца рос, да пара этнических бандитов, промышляющих заказной мокрухой. Все вместе - адские профессионалы, а один - так записной шутник с размытой сексуальной ориентацией. У Фелиции, считаю, может выйти гораздо забавнее в плане диалогов. Что же до промо-кадров, которые тут жарко обсуждают, применяя железные аргументы и гранитные мнения, - поглядите на промо-кадры со съемок любого современного блокбастера (кроме, разумеется, блокбастеров Майкла Бэя!!!) - косплейная бездна разверзнется. К примеру, - http://my-hit.ru/images/film/syom/7670/15144.jpg