-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кайман
-
Как вариант - очки начисляются один раз, за первое прохождение, в дальнейшем - сколько не проходи, очков не получаешь. В каком-то из журналистских отчетов было сказано, что игра не совсем рандомно выбирает персонажа, фраза которого решит исход диалога - будут некие условия для получения приоритета в общении, вроде "очков разговора". Но это, ясно, не факт. Ну и, опять же, в личных квестах, даже если проходить их в партии с другими игроками, решение всегда за тем, кто квест взял. А насчет кооперации; свои роли в большинстве все знают, кроме совсем уж на голову отмороженных "дамагеров-кастеров", собирающих на себя толпу мобов. На зарубежных серверах в массе - игроки несколько адекватнее именно в командном взаимодействии, о личном общении не говорю.
-
Почему "на грани"? Андерс вполне себе сложившийся эгоист. Причины "добровольной одержимости", они именно в этом. Мало того, что он эгоист, нарцисс и человек недалекий, вдобавок - он обожает в себе одну черту, а в частности - он упивается тем, что он маг, что он может призывать молнии, способен сотрясать землю и иногда лечить людей - только ради того, чтобы снискать почет и уважение со стороны "этих идиотов". Союз с демоном для любого мага - это не только негативный опыт, во многом - это перерождение в новом качестве. Вспомним Флемет. Андерс по вполне очевидным причинам решил стать могущественнее, но не подумал о том, что может случиться с духом, попади он в его живое, одержимое эмоциями тело. Так что, опять же, все вполне логично в рамках того характера, которым сценаристы наделили Андерса. А, ещё забыл одну очевидную мотивацию. Если он-таки становится Серым Стражем, а судя по его знакомству со Справедливостью - он им становится, то ещё более очевидной мотивацией становится проклятие серых стражей, а именно одно обстоятельство, которое может обеспокоить Андерса больше других, - короткая жизнь. Вполне возможно, что это и является основной мотивацией, в том случае, если Анерс прознал, что подобное слияние и увеличение личного могущества могут помочь в этом вопросе.
-
Движок-то тот же, даром, что оптимизированный. Но, если что, фанатские моды устраняют подобные "досадные ляпы", в частности с полным исчезновением тел после того, как персонаж подбирает лут.
-
Насчет "мести" - не знаю. Оно понятно, что он решил всем отомстить, но вроде бы не было в иерархии демонов мести? Так что это я домыслил. В любом случае - такой поворот событий достаточно интересен. Если уж на то пошло, логических лакун в повествованиях сценаристов Байовэйр всегда хватало. Но в данном случае не совсем понимаю отповедь, в связи с тем, что Справедливость не ушел в Fade. В конце дополнения сказано, что его тело вернулось к Оре через много лет, чтобы она могла похоронить наконец мужа, а куда делся дух - неизвестно. Андерс же на протяжении всего повествования всячески подшучивал над Справедливостью, проявляя свою явную заинтересованность в его персоне и природе. В следствии отсутствия у Андерса морального стержня, его гибкости и, местами, непроходимой бытовой глупости - вполне можно предположить, что он решил, будто союз с относительно безвредным духом из Тени может сделать его только сильнее, при этом не имея никакого побочного эффекта, как в случае с обыкновенными демонами. Как-то так.
-
Более чем уверен, специализаций будет доступно больше, чем три. А это - для затравки, по примеру описаний классов на офсайте игры "Старая республика". Судя по недавнему интервью с Дэном Лазином, ответственным за геймплей в Dragon Age 2, классы станут одновременно и более индивидуализированы в сравнении с оригинальной игрой, и более разнообразны в вопросе выбора умений; воин сможет применять какие-то "магические" эффекты, равно, как и разбойник, но и маг сможет выдержать пару тумаков в ближнем бою. Что-то в этом роде. Опять же, геймплей второй части - это логическое продолжение геймплея первой, соответственно - он может быть только лучше. Лично меня и вправду раздражали задержки между анимациями различных боевых/магических умений, применяемых персонажами, что само по себе делало некоторые умения несколько несостоятельными, отсутствовали связки умений, если не говорить о комбо заклинаний. Во второй части, судя по многочисленным интервью, и просмотрам геймплейных роликов - эта проблема решена. Единственный вопрос остается в балансе, - комбо позволяют сделать бой более динамичным и интересным, дело стало только за качеством и количеством врагов, эти два показателя, либо хотя бы один из названных - должен быть выше того, что было дано в первой игре. Если же немного абстрагироваться, то наработки второй части заметны уже в дополнении Awakening, - в частности, новые классовые умения, специализации. Которые наконец сделали все классы куда более уникальными и полезными, а так же расставили приоритеты в тактике. Там оставалась только проблема с медленным переходом от анимации одного умения, к другому. В остальном - сильно напоминает песню о геймплее второй части. Просто для нормальной балансировки новых умений и специализаций, которые появились в дополнении, нужно было отрезать часть пирога от оригинальных умений, а так же усилить врагов, что, вполне вероятно и проделали здесь.
-
По поводу Андерса, - на сайте игры прямо написано, что Андерс позволил своему другу Справедливости (тому самому), овладеть его телом. После чего Справедливость сильно переменился, ощутив гнев Андерса на тамплиеров, стал демоном того самого гнева и теперь Андерс пытается бороться со своей новой природой по мере возможности. Фактически, он стал одержимым.
-
Где убьет продажи?.. Можно ознакомиться с социологическим опросом на форумах IGN, Gamestop на основе которых делаются такие заявления? Ну, вроде как раньше на NMA делали заявления о продажах и недостатках Fallout 3. Если говорить только о рынке СНГ и Брибалтики - это крохотный, незначительный рынок, на который EA смотрит со скепсисом. То-то удобно покупать Bioware points. Думаю, что такой же "удобной" будет дистрибуция Старой республики. Не факт, конечно. Так вот - на чаяния и желания "хардкорных" игроков в РФ и странах СНГ Электроник Артс не слишком-то обращает внимания. Мало того, что в этом регионе цены ниже, а покупателей заметно меньше, так число этих покупателей убывает ещё и из-за храбрых Робин-гудов с Пиратской бухты ДРМ-ом бы им подавиться, вместе со старфорсом, а так же консольными эксклюзивами.
-
Перевод новости отменный!!! Котаку всего лишь пустили слух, основываясь на информации о том, что ГэймСтоп получает демо-версию для ознакомления. С тем же успехом, они могли бы написать, что демо-версия будет доступна для скачивания 12-го февраля или взять ещё какое-нибудь число с потолка. Опровержение, оно об этом. При чем тут ПК или консоли в принципе? Ну и, к слову, демо-версия по-прежнему может появиться, как и _предсказали_ котаку. обн. - ну вот, собственно. Так бывает, когда пиар-менеджеры не знают, что делают разработчики и наоборот. Кстати, чем Гейдер-то не угодил?
-
Да, некропост, но тем не менее, - Альтернативных диалогов не появляется при любом прохождении. Равно, как и после двух. Модель протагониста появляется в меню игры в том случае, если он становится Лордом Ситхом. Дело тут в названии игры, а не в каком-то особом ущемлении чьих-то прав в очередной раз. Концовка за протагониста, исповедающего идеалы "темной стороны" вполне логична в формате общей канвы сюжета и направлена, разумеется, на следующую часть этой истории; протагонист остается на Малакоре в Академии Трайи, чтобы ожидать новых учеников и ковать армию, способную противостоять возвращающимся на территорию Республики Истинным Ситхам. Крэйа в финальном диалоге говорит протагонисту, что он не ситх, по крайне мере - не обычный ситх. Ему или ей плевать на республику и её идеалы, равно, как и на создание новой империи - смысл пути и задачи совсем в другом. Сначала в слепой мести, направляемой Крэйей, а затем, когда правда о состоянии протагониста становится известна - в том, чтобы осознать эту правду и стать истинным учеником Крэйи, которым должен был быть Нигил, по сути - темное отражение протагониста, использующего ту же технику, обладающего точно таким же уникальным талантом. Концовка за "светлую сторону" приносит понимание протагонисту, понимание того - что нет другого пути, кроме как встретить свое прошлое лицом к лицу и покончить с этой дилеммой раз и навсегда, а затем устремиться к Дроомун Каасу (мы теперь знаем, как дела обстоят) - вслед за Реваном, оставляя позади Послушника или Бриану, которые должны восстановить орден Джедаев. По сути - Изгнанник перестает быть Джедаем и не может стать настоящим Ситхом по сюжету, он или она остается в Изгнании и "светлый" финал дает понять - что протагонист это осознал. Как-то так. Сюжетная канва и протагонист напоминают проклятого персонажа из дополнения ко второму Невервинтеру - "маска предателя", а так же во многом являются продолжением Безымянного из игры Planescape: Torment, который точно так же потерял свое истинное я на войне, пытаясь убежать от своих обязательств. И через это - стал иным, без возможности вернуться назад и даже без возможности понять - что же является его прошлым, с которым нужно встретиться, чтобы разрешить конфликт.