-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кайман
-
Но оцениваться они будут в одной номинации, как ни странно. Как бы там ни было, - излияния мощнейшие. Кубический, взаимопроникающий камин, концептуальные скелеты... А я вижу, что они перелопатили дизайн так, что теперь можно без содрогания смотреть на открытые ландшафты. Интерьеры - по-прежнему отличные. Но в статике игра зачастую выглядит хуже, чем в динамике. А если учесть, что она по-прежнему будет состоять на процентов этак шестьдесят из эффектных зарубов, то анимация сделает свое благое дело и выровняет впечатление. Хотя, конечно, не факт, что с Ведьмаком они в этом году смогут пободаться. Поляки свое дело знают.
-
Да йолки! ребят, ну в самом деле, это даже не смешно. Тролли разумны в эринском фольклоре, равно, как и скандинавском. Хранители мостов, людоеды и все такое. Учите матчасть, иначе и не скажешь. А любителям Перумова - младшую Эдду на стол, для ознакомления с первоисточниками. )
-
Порождения тьмы - забавные! Этакие фанаты БДСМ из старого немецкого порно, больные сифилисом. %) Впрочем, как по мне, ничем они не хуже тех, что были в первой части. Там тоже было по большей части забавно, все эти улыбающиеся генлоки-гоблины и гарлоки-зомби. Разве что, в Пробуждении, разумные - были более аутентичны за счет симпатичных доспехов. Ну и нельзя забывать о крикунах, которые, видимо, и стали отправной точкой всего "редизайна". Те да, резкие и задорные. В остальном - отлично. Оперативница - отменная, гном - колоритный, качество ролика - ни о чем. Посему довольно странно видеть разговор о "качестве текстур".
-
Отжег, так отжег. А "ой, да ладно" - вообще добило. Бруно, ты? Ребята раскрываются. Ну покажите уже фотографии своих женщин, хочется посмотреть на красавиц.
-
Это так, и процесс совершенно обоюдный. При чем девиантарт - совсем не показатель. Что не отменяет того факта, что таллис - это такая еврейская одежда, и даже обычная такая фамилия. Редкость - она у нас вся.
-
И ещё одно видиво. Действие сериала развернется на просторах Ферелдена. Эльфийка-ассасин Таллис (Дей) преследует беглого мага-отступника. Успех этого мероприятия может сильно повлиять на ее свободу и дальнейшую судьбу. А поскольку в одиночку у нее ничего не выйдет, по дороге Таллис будет собирать себе «партию». (с)
-
Ух. Я уж было подумал, что все!!! А ты - авторитет!
-
Прежде всего - это уморительно смешно, особенно для причастных к массовым онлайновым играм. Собственно, и тут, я думаю, будет саркастическая пародия, а не эпический сериал по книге Мартина.
-
Ага, и как у первой игры по лицензии Белого Волка - Vampire the masquerade. А ещё - это просто слово такое! Но, ясное дело, Дрю Карпишин - и сюда дотянулся, тебя не проведешь!!!
-
По поводу Гильдии, - - вот, к примеру. Собственно, на ютюбе можно найти все серии и поугорать. Но насчет переводов на русский, правда, не знаю.
-
Отличная новость. "Гильдия" была просто ураганной, надеюсь и тут накал не снизится.
-
В BG 2, к слову, играть было интересно многим, а там никто мир не спасает. Стилистика, легкость подачи, фэнтезийный антураж, убедительные персонажи и увлекательные битвы - вот, что привлекает в КРПГ такого толка. Сам сюжет со спасением мира - совсем необязателен. И эпичность - она в повествовании, а не в основной игровой цели заключена, на мой взгляд. А вот пример с Плэйнскейпом - неудачный в данном контексте. Тормент был принят даже в наших пенатах весьма скромно. Поклонников БГ отпугнула незнакомая, странноватая для непричастного стилистика, а главное - мрачность, интимность повествования. Даже, в некотором смысле - его аморальность, со всем этим могильным юмором Авеллона, помноженным на "сэттинг", который в то время был знаком очень немногим русскоговорящим. Поэтому игра не стала во всех смыслах успешной, а тем более - интересной для большинства поклонников ролевых игр. Я, к примеру, далеко не с первого прохождения понял, - кто же на самом деле такой этот Безымянный и почему с ним случилось то, что случилось, хотя игра и предлагает совершенно однозначный ответ с финальным разъяснением. Иными словами - тут и вправду работает тезис "не так уж интересно играть было бы", озвученный выше. Но все вышесказанное совершенно не отменяет того факта, что сюжет, его подача, персонажи и антураж самого повествования, прячущего в тени намеки и послание писателя - все это в совокупности является одним из лучших представителей жанра КРПГ. С чем, разумеется, не согласятся очень многие. Как и десять лет назад, когда я сидел в чатах gamecenter.ru - найдутся спорящие с этим фактом. Хорошо хоть по второму фоллауту так не спорят, хотя и там тоже есть отдельные кадры, говорящие, что мол "сортирный юмор" убил "реализм" первой части. %)
-
При помощи страховочных тросов и с муляжами в руках. Но да, о реализме в рпг вообще никогда вопроса не стояло. Реализм, он в каком-нибудь Red Orchestra и то условный.
-
Касаемо сюжетной интриги, - есть подозрение, что сюжет будет повторять аналогичную историю в ME 3. Где в итоге окажется, что Жнецы вовсе не плохие, а просто смекалистые парни, которые знают о том, что На Краю Десятой Галактики, если Ехать Из Центра, обитают злобные и технически подкованные упыри, только ждущие, как бы заграбастать очередное звездное скопление для последующей утилизации. Ну и тут, значится, объявится какая-нибудь мега-угроза, которую Хоук если и сможет забороть - то только правильно распорядившись теми шансами, которые ему будет подкидывать судьба. Пока не совсем ясно, с какой стати Кассандре нужно знать подробности всей этой истории, но с кунари, как я понимаю, разобраться придется скорее в середине игры, а не в конце. Уж слишком жирный спойлер был бы, а так - считай отвлекли внимание.
-
Показали, в принципе, все, что я хотел увидеть. Жаль, что они пошли по пути увеличения количества врагов, а не их качества. Но это было заметно уже в дополнении к DA. Да и, если посудить, самые интересные лично для меня битвы с боссами, - это сражение с маткой на Глубинных тропах в квестовой ветке Орзаммара, да сражение с Матерью в конце "Пробуждения", где и наблюдалось это постоянное пополнение рядовых вражин, отвлекающее от основного блюда и разделяющее усилия команды. Первая, в связи с возможной слабостью команды на данном этапе, и того интереснее и сложнее. С другой стороны - боссы может быть стали разнообразнее и мощнее сами по себе, что видно на примере мега-духа в камне, финального босса вылазки Хоука на Глубинные тропы. Но уж точно не наблюдается никакой слэшеровости, даже в демонстрационном режиме, что,, в общем-то, написано и в превью Соника. Чего в превью не сказано, так это того, что соратникам нельзя будет одевать броню, куклы их будут неизменны и их можно будет лишь улучшать всякими бонусами. Очень надеюсь, что Байовэйр больше не будет заигрывать с "реализмом" повествования и вставлять персонажей, чьи мотивации непонятны самим писателям, не особо углубляющимся в изучение истории и политики. И выйдет приключение ближе по духу тому же "Пробуждению", которое мне понравилось на порядок больше, тем более там присутствуют все любимые архетипы Байовэйр, включая архетип Великого-но-утратившего-моральный-ориентир-мага. В сказочных архетипах Байовэйр куда лучше ориентируется и создает куда более убедительное повествование, где условности лишь дополняют его, а никак не приводят в недоумение. )
-
Насчет слитых в канализационную сеть версий, кто-то там говорил о мега-утилите, которая проверяет дату релиза перед запуском или перед инсталляцией и не пущает, ежели дата не совпадает. С Озона раньше чем через пару-тройку дней после появления на складах - ждать не приходится в принципе. Давно пользуюсь их услугами - с игрушками обычно запоздание наблюдается. Единственный выход - пользовать самовывоз ну или вовсе не заказывать на Озоне, если прямо шило в одно место вкручено.
-
Мощнейший по своей наивности и моральным качествам персонаж в BG 2, крылатая эльфийка, которую злые работорговцы продали в цирк, отчего у неё крылья отвалились. Незамутненный персонаж, подобный Лелиане. Любовный интерес сынишки Баала. Насчет "серьезной внешности" - модели тел в Дрэгон эйдж все просто адски серьезные. Ну и о незамутненности этого конкретного персонажа можно будет говорить только после игры.
-
Да, жанры не сопоставимы. И я говорил о логике повествования в рамках жанра, к слову. Проблемы с сюжетной логикой у писателей Байовэйр всегда были. Поверхностные они больно. Это ещё в БГ у них было. Не говорю уже про рояли в кустах, через которые они вечно выезжают в таких местах, где по всей логике событий зашли в тупик. С Дрэгон эйдж это особенно заметно, в связи с тем, что они убрали обычный "сказочный" антураж и надавили на "реализм", вышло крайне забавно. В плане поступков персонажей и, в частности, сюжетообразующих характеров, вроде Логэйна. Но, как выше правильно сказали, подача сюжета - отменная, общее впечатление - очень даже неплохое. Не говоря уже о том, что игр-триллеров-детективов в индустрии все-таки не так уж и мало, а вот космоопер, да и нормальной фантастики почитай вообще нет. Через это, вполне можно назвать историю не только неплохой, но и заслуживающей победы. А если вообще пройтись по сюжетам, не только игровым - они все, в подавляющем большинстве, в той или степени наполнены не только литературными штампами, но и банальной некомпетентностью авторов в тех областях, про которые они пишут. С этой точки зрения - обе истории шиты белыми вилами по воде. А космоопера выигрывает в этом плане хотя бы по той причине, что на этом поприще есть где развернуться, замазав всякие неточности пояснениями в стиле "это далекое будущее, и я так вижу". ) Одним словом, - я бы выбрал Фоллаут, будь я одним из членов жюри, но не сложилось!!!
-
В номинации, собственно, они и присутствуют. По поводу Хэви рэйна. Ну... Скажем так, когда ты знаешь, что убийца садовник - снова прорываться сквозь геймплей мне было достаточно скучно, а с масс эффектом поигрался дважды. Что не так с логикой сюжета космооперы? Если не брать в расчет "фэнтези" "Дюна" Герберта, которая сильно лучше многих за счет серьезной подготовки автора к написанию, большинство космоопер - они вот об этом. Они изобилуют штампами, пестрят социальными заскоками архи-либеральных, поверхностных или, что хуже - про-религиозных авторов. Масс эффект даже на фоне эпопеи Симмонса про Шрайка смотрится вполне себе неплохо в плане истории, "достоверности" мира и мотиваций главных персонажей. Ну, скажем сам этот "элемент ноль" и "эффект массы" - не сильно далеко вниз ушел от очевидной теории Хокинга у Симмонса. В целом - логика повествования в формате космооперы - вполне неплохая, узнать что там будет дальше и почему - весьма хочется. Это ли не показатель хорошей истории?.. Но, тут, понятно - тоже дело вкуса, ну и личных пристрастий, пожалуй. Логика же повествования в Хэви Рэйн не менее спорная, чем в Фаренгейте. Начинается за здравие, а вот раскручивается - увлекательно, но не без некоторого удивления. Но я скзал выше, что Хэви Рэйн - замечательная и мне она понравилась, как и Фаренгейт в свое время. Просто в данном случае - Масс Эффект вполне мог и обойти её, что и произошло. Но может все куплено!!!
-
Не иначе денежки побольше запросил, а может и с кем-то из руководства проекта поругался, может антисемитом назвал?!! Но этот композитор, в любом случае, ничуть не хуже прежнего. Работает над сурьезными прожектами, вроде фыльмы Аранофски "Черный лебеть", умеет компилировать и делать отличные "каверы". Да и оригинальные композиции у него отличные. А по поводу чувств, связей с материалом и всей тонкой душевной организации, - композитор работает за деньги, делая то, что от него требуют дизайнеры проекта или режиссер/продюсер кына. Этот композитор, в частности - отлично выполняет поставленную задачу и материал под аккомпанемент его музыки он серьезно выигрывает. Тем более, что Хэлик может остаться, да и другие помощники Уолла, полагаю, тоже не уйдут, если там, конечно, не было какого-то неприятного эпизода со стороны руководства студии, а они сильно принципиальные. Так что - полагаю, сделают в третьей части не хуже, а может и лучше.
-
Насчет возмущений по поводу хэви рэйн и т.д. - вы внимательно читаете текст, который оглашает суть номинаций на официальном сайте отличного, престижного, к слову, конкурса? Лучшая игра выбирается среди тех игр, которые наилучшим образом совмещают в себе различные элементы, подходящие для развлечения игроков. Иными словами - это не жанровая игра, это игра, которая приносит удовольствие большой массе игроков, а они в ролевые игры не все играют. К слову - отсюда и удивление. Масс Эффект - вполне себе является подобной игрой, вне зависимости от достаточно унылого геймплея для любителей RPG, а так же - совершенно унылого для сторонников FPS, история и персонажи интересны, добраться до конца истории хочется, кинематографичность в целом доставляет. Что касается лучшей истории, - а кто предложил историю увлекательнее? Тем более, что замечательный Хэви рэйн - все же есть в этой номинации, равно как и в адвенчурах, но он не дает простора для повторного прохождения, сюжет его, пусть и интересный, абсолютно линеен, к тому же геймплей во многом затянут, а уж логика повествования - тушите свет. Местами просто думается - что у создателя все никак не закончатся вещества, которые он употреблял при создании Фаренгейта. Обидно за Fallout: New Vegas, но, опять же, кинематографичность и масштаб космооперы - рвет камерность похождений в пустоши Мохавэ. Тем более, что фоллаут при всех достоинствах, которые вложили в него дизайнеры и сценаристы Обсидиан, мастера по историям - получился, как это бывает у этой студии, сырым и не шлифованным. Множество багов, при чем местами даже сюжетных, вылеты, шероховатости баланса - все, как всегда у Обсидиан. Когда они наймут хороших, трудолюбивых кодеров и руководителей проекта, а не очередных творцов дизайна и истории - у них получится как надо. А в остальном - все толково. Если кто-то дальше будет злобствовать по поводу историй, может поглядеть номинации и призы за прошлые годы. Там вам и БГ, там вам и Плэйнскейп в номинациях. Современные игры - они про другое. Да и большинство играет именно в FPS, - красивые, фееричные, кинематографичные, либо в игры вроде Uncharted так что чутье руководителей Байовэйр - оно хорошее, правильную серию они открыли.
-
Почему не выглядит?) Девушка-нерд со способностью навигации в Тени - это, как по мне, забавно и даже может быть интересно, если действительно разовьют историю с Тенью и позволят хотя бы узнать - что ж там к чему с этим Черным городом. ) Ну или, по крайне мере, раскроют сущность духов и демонов более полно. Все персонажи, кроме женщины-воина, на мой взгляд, достаточно интересны в плане взаимодействия с ними.
-
Управлять Тень?.. Там говорится о том, что она может находить путь в Тени. )
-
Система DnD в компьютерных играх - это интересно и долго эксплуатировалось, прежде всего из-за противопоставления "сюжетной ролевой игры" по лицензии Визардов, и "hack'n'slash"-ролевых игр. Но говорить, что наличие множества классов/рас само по себе обеспечивает интересность сюжетной составляющей, а тем более - отыгрыша (я подразумеваю именно компьютерную игру, а не пэн энд пэйпер) - это несколько странно. В компьютерных ролевых играх более или менее интересным получился отыгрыш различных "классов" в Vampire; bloodlines, где прохождение за, по крайне мере, три различных "класса" - дает совершенно разную игровую отдачу в плане диалогов/отыгрыша. В остальных же компьютерных ролевых играх именно относительно отыгрыша почти всегда выигрывает "свободная" система прокачки, дающая возможность игроку сделать из персонажа именно то, что надо и реакция на мир со стороны его подопечного будет зависеть от характеристик и подхода к задачам со стороны игрока, позволяя действительно отыгрывать почти все, что угодно - от туповатого люмпена, до жестокосердного воина или хитрого чародея. Такое было, к примеру, в Arcanum, такое было в Fallout - и этот подход, к слову, действительно в некотором смысле можно назвать "хардкорным" из-за широты возможностей, которые сбивают новичка с толку. Невервинтер найтс в этом отношении напоминает раздувшегося от переедания монстра, обросшего множеством ненужных рудиментов из пэн энд пэйпер правил системы Данжнс энд Дрэгонс, которые вообще никак не влияют на отыгрыш. Нет, разумеется можно махать руками перед экраном и представлять, что ты шэйпшифтер или думгард, но в самой игре даже на твое мировоззрение большинству встреченных персонажей плевать с высокой колокольни, не говоря уж о выбранном классе. Иногда, разве что, раса как-то отмечается - но вот навскидку не могу вспомнить даже таких моментов. Поэтому, выбор свистелок и перделок перед началом игры - это неплохо, но влияет ли это на сложность системы, как таковой, а тем более на отыгрыш роли - да вообще никак не влияет. Но, опять же, это вовсе не значит, что сама система множества классов в ДнД -плохая. Она, по-своему, отличная, а главное позволяет человеку не слишком поднаторевшему в рассказывании историй - сложить из доступного материала, как из конструктора, вполне сносный по сюжету модуль для игры с друзьями. Что касается "сказочности" ДнД, вы просто слабо знакомы со множеством придуманных Визардами миров, если так говорите. Да, Торил - чистая сказка, но есть отменный Planescape, есть равенлофт, есть тот же стормрич - немного более сурьезный по отношении к "классическому" Торилу, в котором и происходит все приключения от Обсидиана/Блэк Айал и Байовэйр. В Дрэгон Эйдж предложенных классов совсем немного и система от этого только выигрывает, на пару с геймплеем. быть злым, добрым, нейтральным или руководствоваться целесообразностью - решать игроку. Отыгрыш каждого класса отличается, пусть не слишком сильно - но нюансы есть и это приятно для ролевика. не говорю уж о начальных главах, которые, может и не все интересны сами по себе, но они дают персонажу уникальность, самоидентичность и определяют во многом для ролевика дальнейшие действия в игре. Мне было приятнее играть в Дрэгон Эйдж различными классами, нежели просто пробовать очередной вариант прокачки в Невервинтер найтс, хоть в первой, хоть во второй. Но это, ясное дело, вопрос вкуса. Но именно ролевой выбор в Дрэгон эйдж богаче представлен - через развилки в сюжетных квестах, а не через прикручивание новых "оптимизированных" классов в игру. Собственно, этого жду и от второй части, которая пока, судя по различным роликам и интервью - предлагает именно это, развитие личности персонажа через выбор, который игрок делает по ходу игры. И насчет персонажей. Морриган заруливается наглухо Fall-from-Grace из Плэйнскейп: Тормента!!! Вообще, персонажи, которых Аввелон прописал - они почти все куда интереснее для меня, чем те характеры, которые придумывают сценаристы Байовэйр. Взять ту же Крэйу и KotOR, - просто отменная, с интересной, скрытой мотивацией, сильной личностью, со своей историей взлетов и падений. Но, собственно, Джоли в свое время - тоже получился отлично, да и тема не о том. Я вообще к тому, что персонажи любимые - они у каждого свои. И спорить по поводу того - насколько круче Имоэн прописана, чем Лелиана - дело неблагодарное. )
-
Полагаю, что EA тоже посмеются и выставят вон!!! %) Акулы капитализьма, они такие, не дают развернуться настоящим творцам!!! А если серьезно, - зачем это надо, а главное - кому? Нефритовая Империя уже раскрыла всякое в теме гонконгских боевиков, вкупе с темой китайских сказок. И даже получилась более-менее интересной главным образом из-за сюжетного твиста, который невозможен, если дать творцу сделать то, что он с детства в себе отпечатал. Как по мне - так это он просто поделился личной "трагедией", а не планы раскрыл.