Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alma

Donator
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Alma

  1. Что-то в этом духе я и предполагала, а на "B" чат висит, по-моему..
  2. У меня нет знакомых, которые играют в МП, да и привязываться не хочется.. поэтому всегда рандом) Так даже интересней))
  3. Да. bioengine.ini – systemsettings – depthoffield= False Маловероятно.
  4. Inadzuma, путь верный? bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodebase - bindings
  5. Согласна, это трудное решение. Для меня, если честно, все концовки окрашены в красный цвет. Просто из четырех зол нужно выбрать меньшее.
  6. Не со всем согласна в мелочах, но в общем и целом поддерживаю Айне! Аналогично за красную концовку, хотя и оставляю для Шеп надежду на "жизнь после вздоха", но основные причины не в этом. Эта концовка единственная позволяет остаться собой, следовать своим принципам и взятым на себя обязательствам. Эксперименты, возможно, оправданы в масштабах одной планеты, но целой Вселенной.. Синтетиков можно будет восстановить со временем, они же уже создавались, что помешает повторить этот опыт?
  7. SvetaLanka, где-то находила, чтобы Призрак застрелился, нужно с Базы Цербера выбирать только парагонские или ренегатские реплики постоянно, т.е. если твоя Шеп-Парагон жми, как появятся, только синенькие реплики и всю игру проходить не придется! Дефолтной Шеп цвет волос изменить не удастся, но можно создать свою с такой прической и поменять на любой цвет. Если не влезать в дебри Coalesced, можно просто нажать кнопочку PrtScr и затем сохранить картинку в любом графическом редакторе)
  8. Хм, фейс-код безусловно красив, а можно еще скрин в студию?) Вот в этой теме идет обсуждение любительской озвучки.
  9. Mixer, было использование читов в МП или только правленый Coalesced? Набираю статистику, добавила опрос)
  10. Erey-Harbinger, работаем с редактором сохранений Mass Effect 3 Gibbed Save Editor 1. Открываешь свой сейв, вкладка Таблица, Игрок - Внешний вид - Модель лица - Модель волос вставляешь: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL 2. Модель лица - Параметры текстур - троеточие - HAIR_Diff - Значение вставляешь: biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff 3. Самое веселое, придется потрудиться)) Модель лица - LOD-координаты #0 - троеточие и начинаешь вписывать все параметры под спойлером, где первое число - номер строки, в которую вносим изменения, второе - X, третье - Y: 4. Сохраняешь все в новый сейв. В итоге у меня получилось вот что:
  11. Дефолтов никогда не дают редактировать, может не глумились чтобы) Я бы с радостью, но сейчас сами понимаете где.. поэтому боюсь в ближайшие дни буду недоступна))
  12. Жаль.. хотелось бы услышать впечатления, чтобы успеть морально подготовиться к неизбежному)
  13. Ну, что там? Можете мне на ушко шепнуть?))
  14. Erey-Harbinger, а у тебя дефолтная Шеп? Тогда сначала нужно создать свою.
  15. Была тема "МП: Обсуждение банов", но теперь закрыта. Из разных обсуждений предлагали несколько способов решения проблемы: 1. Выйти из кооператива и найти другой. 2. Выйти из кооператива и пожаловаться. 3. Создать свою комнату с проверенными игроками. Прическа дефолтной Шепард Текстуры дефолтной Шепард накладываются на вашу модель ГГ. Файл открывается через Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, вкладка Игрок - Внешность -Предустановленные. Глаза призрака
  16. В шапке темы подкатегория Характеристики ГГ все подробно расписано.
  17. http://www.bioware.ru/forum/topic/25144/page__view__findpost__p__1357925
  18. Слишком частные случаи, многое в теме уже обсуждалось, сделай поиск.
  19. Я сделала так: максимум отредактировала в Mass Effect 3 Gibbed Save Editor, старый и новых Coalesced открываю в двух окнах, и просто копирую из одного в другой нужные параметры, благо немного их) Если у тебя много - сочувствую)) Обязательно делаю бэкап оригинального файла Coalesced, заменяю на него при игре в МП. Было же 100500 раз) Отправила лично.
  20. Все верно. Есть несколько причин: 1. Файл устарел, т.к. с каждым обновлением/DLC меняется и Coalesced. 2. Файл понижает уровень личной ответственности за его редактирование. 3. Самое главное - все возможности по редактированию (и даже более) теперь присутствуют в шапке и самой теме.
  21. Уважаемый aidar12, я видела ваши ответы в ветке по банам в МП и понимаю, что сейчас на все ваши слова будет наложен отпечаток неприятных событий, связанных с баном. Но удалять тему или нет решать модераторам форума. В стартопике с самого начала было предупреждение: Вы действуете на свой страх и риск. Знаю, что большому количеству игроков тема помогла и была полезной даже при условии получения бана. Если тему закроют, я не жалею ни единой минуты, потраченной на ее развитие, и от души благодарю каждого, кто принимал участие и давал ответы временами на очень сложные вопросы. Спасибо вам!)
  22. Вот и пряник) Вообще спасибо за настроение, следила за веткой с самого начала, временами до слез))
  23. В свете последних событий я даже то, что там есть думаю оставлять или нет!)) Точно сказать мало кто сможет, меня за это пока не забанили, но в МП я играю редко.
  24. Это же стратегия такая как раз! Подождали пока народ спокойненько прочитит все что нужно, а теперь банят даже тех, кто последний раз в марте читы использовал, заставляя покупать игру по-новой!))
  25. Почему же, могут и сингл забанить, другие студии практикуют подобное, есть же у BW какой-то загадочный анти-чит.. Говорят не разбанят, новую учетную запись заводить нужно, но проверят как-то не хочется)
×
×
  • Создать...