Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Само-бой, но ты представь, как забавно бы было, если бы стенд версия, вдруг, оказалась близка к игровой. Эпический вой фанатов)))
  2. Кстати, КД пока ни разу не появлялся в видео)))
  3. Могут, в принципе. P.S. Аха, мне понравился урон от огненного шторма - 22975(двуруч 60), да, вот таким он и должен быть
  4. Каст мага энтропийщика - "разьедание брони", "раскол" для воина, "проникающий удар" для Роги. Скорее всего, что-нибудь в этом роде.
  5. Не хорошо и не плохо само по себе, всё зависит от реализации.
  6. Принцип ME будет, уверен на 100%. Сними броню(щит) теми абилками, теперь можно бить.
  7. Читал, чисто из-за вселенной. В этом плане книги интересны. Большего мне от них не нужно.
  8. Да ладно, пусть люди развлекаются)
  9. Они же у нас "смотрят на Skyrim". Вполне возможно, что решат не возиться с параметрами и скопипастят его систему. Здоровье\мана на левелапе. Урон\резист\броня на итемах и тд и тп. Короче, надо больше инфы по геймплею. Пока совершенно не понятно, как в это всё будет играться.
  10. Тоже не могу пройти мимо. Книги\кодекс\WOT исключают влияние игровых условностей, так что в какой-то мере представляют и себя более ценный источник информации, чем сама игра. P.S. Но писатель из Гейдера посредственный.
  11. Ещё раз мы говорим не о том хорошая игра или плохая, даже не о реакции существовавшей фан базы биовар, а привлечении новых фанатов, по сути, популярности студии. Возьмём, за объективный критерий, скажем, число запросов в Интернете. Гугл статистика. Если внимательно изучит график, то мы придём к выводу, что набольший пик активности вокруг студии связан с серией DA. В принципе это согласуется как с иными данными,так и субьективным опытом. Значит, по сумме привлекающих факторов первая часть DA должа была превосходить остальные игры студии. Мы знаем, что JI - был простым в освоении, не мрачным фэнтези ME - простым в осовении не мрачным SF DA - простым в освоении мрачным фэнтези. И тд и тп. Оценим динамику популярности и обратим внимание, что все игры просты в освоении, так что этот фактор не являлся ключевым, обратим внимание что фэнтези сетинг не обеспечил, никакой победы JI, скорее даже наоборот. Методом исключения, продолжая в том же духе, оценивая влияния остальных фаторов мы придём к выводу, что единственной уникальной особенностью DAO была "Дарковость". Мрачный мир и мрачный стиль. Что это значит? Всё просто. Этот факторы ключевой, его присутствие вместе со стандартным набором плюшек биовар сделало из DA тренд. До этого ими интересовалась чёткая группа фанатов, которые играли в их игры со времён BG. Популярность студии не росла, скорее даже падала. После DAO и ME2(причины его успеха отдельная тема) интерес к студии сильно вырос, начался приток новых фанов. Успех. P.S. Продолжения серий я не рассматриваю, там немного иной механизм роста запросов. Работает уже готовая фанатская база. Это к вопросу: "А чё ты ME3 и DA2 не анализируешь? У них ещё выше пик?"
  12. Не один из названных тобой критериев не является, чем-то уникальным для Биовар. Взаимосвязь выстраивается крайне сомнительная. Без своего типо даркового мира(который бросается в глаза многим позже), типодарковой стилистики DAO - типичнейшая, банальнейшая, ничем непримечательная игра от биовар. Но результат эм....нетипичный.
  13. Чем они считают её не особо важно. Чтоб считать, надо пройти. Чтоб пройти, надо заинтересоваться. Вопрос в том какие подтверждения твоей гипотезы существуют? На моей стороне сочетание известных фактов, которое ты считаешь... случайностью... К слову, DAA даже занял третье место в голосовалке "самая жестокая игра"
  14. Тоесть ты считаешь, что такое колличество ньюфагов привлекла Хардкорность? )) А это нас мало интересует, точнее совсем. Смотри, есть факты. DAO единственная визуально жестокая игра биоваров, единственная игра с Мрачным Пиаром(даж ролик под песню Мэнсона) и она одна из самых успешных игр Биовар в плане привлечения новой аудитории. Сложно не заметить тут определённую взаимосвязь. Конечно, если бы не мир, сюжет(фирменный), персы и бла бла, она не сыскала бы такую популярность, но.... Если бы не закос под дарк и высокий уровень насилия, огромная масса игроков просто не обратила бы внимания, ни на мир, ни на сюжет, ни на саму игру. Серия никогда бы не стала, тем, чем она является без этого.
  15. Ну, старые фанаты Биовар, возможно, нейтрально отреагировали бы на это. Но, новых фанатов она привлекла бы значительно меньше. Даже если мы обратимся к статистике этого форума (http://www.bioware.r...rum/topic/2207/), 21% назвали DAO лучшей игрой от биоваров, при этом если мне не изменяет память DAO - единственная игра BW с попыткой поставить высокий уровень жестокости. Учитывая, что 90% старожилов скорее откусят себе фалос, чем назовут DAO лучшей игрой, я бы предположил, что DAO любит, в основном, молодая BW-аудитория. Сопоставляя это и определённую вышеобозначенную уникальность DAO , я и делаю такой вывод.
  16. Ну, это уже другой вопрос. Тем не менее, виденное мной, наталкивает именно на эти мысли. Если бы игра не позиционировалась как Дарк (а без жестокости она никогда бы так не позиционировалась),то съела бы её преимущественно старая фан база биовар. Это не МЕ, всё же.
  17. Кому как, мне нравилось, многим нравилось, думаю поклонников у первой части было бы значительно меньше, если бы был выбран бескровный визуальный стиль.
  18. Я и не путаю. Не об этом речь. Эри выдвинула Тезис о том что DAO пафосна, я согласился, что в визуальном плане(добивания) это так, но мера подобрана хорошо. Про кривоватую боёвку, вне добиваний я речь не вёл и не хочу.
  19. Мне она нравится тоже, но как вселенная Вахи, Она целостная, у неё своё настроение и свои законы. DA вечно рвут на части сценаристы геймдезы и фаны, каждый тянет в свою сторону, в итоге получается не рыба не мясо.
  20. В плане визуализации в меру. Вторая...ладно не буду об этом. Третья, вероятно, опять будет чрезмерно пафосной. P.S. Я про внешний вид если что, а не про сюжетик.
  21. Вряд ли то что уже показано будет изменено. Например, достаточно чётко виден курс на Пафос в боях.
  22. То что задумано доведут до ума, весь вопрос в том "что задумано". Точно сказать нельзя, но определённые выводы напрашиваются.
×
×
  • Создать...