-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Не спорю, но выглядит это часть визуализации лучше, чем DAI в нынешнем состоянии. А как определить что обязательно, а что нет? Волны на воде обязательны? А развивающийся плащ? А дурацкий раскалывающийся пол?
-
DA2 в этом плане ниже всякого плинтуса, я привёл уровень который считаю достаточным и минимально затратным
-
Не усложняй, это уровень Dead Spase или DI. для DAI достаточно уровня Prototype или Diablo 3. Затем же, зачем в игре вообще используют "красивости".
-
Если сильно утрировать, если же работает средняя студия, получается обычная потоковая расчленёнка.
-
ХП врга доходит до "0", запускается анимация смерти. В показанном видео это -"упал растянулся на земле". В чём проблема, заменить "упал растянулся по земле", на "лишился башки\руки\обгорел свалился", даже несколько десятков подобных анимаций - капля в море по сравнению с общей работой над игрой.
-
По сумме видео, боёвка частичный нон тагрет(похоже идёт автоприцеливание по центру экрана) + одно нажатие-один удар.
-
Что там просчитывать? Анимация обезглавливания, без кординации с действиями твоего перса, технически, тоже самое, что анимация падения на землю(коя нам была продемонстрирована)
-
Неубедительно. Отдельные анимации смерти делать в разы проще(хоть и выглядят хуже), для DAI их достаточно, затраты времени и сил на них, по сравнению с тем, что уже нарисовано и что надо нарисовать минимальны.
-
В Асасине для воспроизведения убийства используется набор совместных анимаций для 2-3 моделей, что само собой дорого.
-
И? Как это влияет на колличество работы художников?
-
Легче сделать согласованную анимацию для 2 моделей, чем анимацию для одной? O_o
-
Что есть добивание в DaO - модельки героя и врага, автоматически, ставятся на некие координаты, далее, воспроизводится анимация, например, обезглавливания. Что представляет из себя расчленёнка в более простом варианте - после смерти, для модели врага, либо воспроизводится некая анимация(в DA2 Это взрыв, в D3 несколько различных вариантов), либо происходит подмена модели на 2, которые уже летают согласно игровой физике. P.S. Ну это на мой непроф взгляд так.
-
Под "Добиваниями" обычно подразумевается нечто близкое к DAO, но есть же гораздо более дешёвые варианты, аля DI, DS, Prototype, D3.
-
Да ладно добивания, хотя бы просто красивая\жестокая анимация смерти противника
-
Как вариант, но, всё же, надеюсь, мне не придётся созерцать голопузых врагов умирающих с тридцатого удара двуручем и огненный шторм, отнимающий 10% HP обычным воякам
-
Ммм....Ну, пока выглядит лучше. Нет, прыжков, скаканий. Взмахи более-менее нормальны по скорости. Анимация спец-приёмов за двуруч, конечно, бредова: все эти вращения и проламывания земли, но магия, арбалет, и Меч\щит более менее адекватны. Урон радует, враги ложатся быстро(хотя не факт, что это доживёт до релиза), а вот анимации смерти огорчают, совершенно беззубо, жестокости не хватает. Короче, скорее всего, будет лучше DA2, но, в целом, "так себе".
-
1) Ну дык важен сам факт. Смогли создать такие круги, смогут и немного другие. 2) Просто нужно акуратнее выбирать Духов для вселения, поучиться этому можно у Ривейнских Пророчиц. Я бы предложил духов доблести, милосердия, любви, сострадания. Ну это по первой, при более тщательной разработке вопроса, можно так-же вселять Духи людей или странных Духов вроде Коля, которые полностью сливаются с личностью носителя, не изменяя его.
-
Ну это то понятно, хотя по мне числа достаточно. Одержимость в мире Da, с точки зрения построения мира, служит эдаким роялем в кустах, неестественной неизвестной переменной, про которую автор вспоминает, когда надо что-то подогнать или наладить баланс между фракциями.
-
Нет, если провести совокупный анализ, можно прийти к выводу, что махание руками и произнесение фраз - в принципе, вспомогательные действия. Вероятно, очень хорошему магу, для сотворения магии, вообще не нужно ничего, кроме своего сознания . Призвать в себя демона ещё легче. Если, сильно задаться проблемой одержимости(хотя, на мой взгляд она больше надумана), то наиболее очевидны следующие способы её полного решения(кроме банальных всех убить\усмирить). 1. Во первых, в мире DA есть защитные круги от демонов(внезапно), значит их можно модифицировать и наносить на кожу или не снимаемый артефакт(запаянный ошейник, например). В лучшем случае, они будут мешать проникновению демона, в худшем будут автоматически парализовывать одержимого. Если в мире DA возможны детекторы духов, то их можно объединить с ошейником кунари, создав систему самоуничтожения одержимого. 2. Клин клином вышибают, одержимые духами не могут стать одержимыми демонами. Вселяем духов в магов и получаем тысячи высокоморальных, полубессмертных, очень сильных Магов. 3*** А бывают ли серые стражи одержимыми? Как скверна воздействует на мага? Может ли порождение Тьмы стать одержимым? Ну, намёк ясен.
-
Наиболее позитивный способ решить проблему маги-немаги, убить всех немагов. Потом превратить всех магов в серых стражей методом Архитектора(или лучше сначала) и использовать методику Авернуса для обретения долгой жизни. Да, вот так идеально будет.
-
Далеко не факт, скорее даже так - нефакт. Расы, вероятнее всего повод, а не причина. Причина - какие то траблы, нам не известные. Ну вот меня, наоборот, настораживает. Долгострои выходят калом, примерно, с той же частотой, что и недоделки. Качество - может и функция времени, но функция имеющая максимум.
-
В плане боевых анимаций, частично,в дизайне врагов.
-
Биоварей всегда качает туда-сюда)) Но...Мне тоже, в целом, пока нравится. Дорого, более-менее красиво, разрушаемость есть. Визуальный стиль, конечно, огорчил, ну и сюжет немного настораживает, но да ладно, в любом случае, DAI выйдет много лучше, чем DA2. Ну и она не единственная РПГ в 14ом
-
Ха, пойла для простых смертных, управления центром удовольствия и корой мозга, по средством МК - наше всё.
-
В форме человека?