Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Андерс / Anders

    Ну кроме Арлотана есть ещё какие-то там пустоши оставленные войной двух Магистров. Есть големы Агморака - вообще, абсолютное оружие(хотя это флуктуация в развитии чуть более позднего периода если я не ошибаюсь) Тевинтер после Андрасте и Мора ничего не развивает особо, он медленно дохнет, как Рим ИРЛ))) Развитие шло на ранних этапах и в точности повторяя прогресс обычных технологий в ИРЛ. Потом оно взашло на временное плато(древний Тевинтер перед Мором), после наступил упадок (современный Тевинтер, который ничего не может+ совсем убогие Южные страны)
  2. Skvorec

    Андерс / Anders

    В чём зло Тевинтера? Нормальная Античная Империя. Никакого зла. И да, тевинтер рухнул после мора,под воздействием одной магички или не магички. У Кунари свои заморочки. Если Кунари будут развиваться, а остальные находиться в стагнации то да они опередят. Если кто-нибудь будет развивать магию хотя бы с половиной той же скорости, то у Кунари нет шансов. До ядерного оружия ещё веков 7, а магия Античного уровня уже уничтожала города. Тевинтер активно развивался, по части магии, да и по всем остальным частям тоже. Арлатан - стагнацировался, вероятно,из-за конкретных замут с бессмертием. Прогресс магии в Тедасе часть научного прогреса, поскольку Тень часть мира. Очевидно же. И да у Магии охрененно большие возможности, иногда как у Технологий 21 века или круче и это на её уровне развития Античность\средние века\возрождение.
  3. Skvorec

    Андерс / Anders

    Магия определила сначала военное преимущество над эльфами, потом паритет с Кунари. Таким образом, сначала она сделала возможной возникновение единой человеческой Империи(по сути создала все Цивилизации людей), а после защитила народы Тедаса от Кунизации. Неплохой инструментик. Люди с помощью магии под воздействием внечеловеческих сил породили Мор, но только благодаря магии стало возможным его контролировать\остановить. Големы спасли гномов, а вся Орлатанская социальная система была вероятно построена на Бессмертии Эльфов, само собой проистекающем из магии. Вся история Тедаса всё хорошее и плохое, переплетено с Магией и отношением к ней у разных народов, в разные периоды. Это очевидно. Таким образом, Отношении к магии, положение магов является ключевым фактором, который будет сильно влиять на судьбу народа. И в плохом смысле и в хорошем. Это важно. Сознательное применение маги для каких либо целей важно. Одержимость магов, как носителей возможности использовать магию в этом контексте малозначима, она есть или её нет, ничего не изменилось. Прямое влияние её = "0", это "издершки производства". Косвенное влияние этого явления - возможность (то есть пока ей кто-то не пользуется целенаправлено она работает совсем слабо) раздувания страха перед магами. И оно более значимо чем прямое влияние. "У страха глаза велики" тут эта поговорка в самый раз
  4. Skvorec

    Андерс / Anders

    Магия инструмент в руках Человека. Результат определяется его волей и разумом, и с тем и с тем всегда и везде проблемы.XD
  5. Skvorec

    Андерс / Anders

    Громко в конкретных случаях, но в масштабах государств и народов не оказывает существенного влияния на что-либо, не представляет опасности, в отличии от магии как инстумента Человека, которая меняет ход истории.
  6. Skvorec

    Андерс / Anders

    Кодекс? В начальный период своего расселения на материке Тедас далекие предки людей мирно сосуществовали с эльфами. Постепенно люди начали объединятся в сообщества. Тевинтерцы, одно из таких сообществ, поселились в портовом городе Минратосе, которым с тех пор правила династия королей. Тевинтерцы стремились развивать свои магические способности. От эльфов они узнали, как входить в Тень с помощью лириума. Вскоре магия проникла во все сферы жизни. Были образованы закрытые Круги магов, где маги изучали и совершенствовали свои таланты. Самые могущественные из них сформировали Совет Магистров, который созывался в Минратосе и обсуждал различные вопросы, касающиеся магии. В - 1195 году Древней Эры магистр Дариниус стал первым архонтом, превратив Тевинтер в империю, а все магистры были причислены к аристократии. Одержимость - мелочь, это подтверждает статистика вреда от одержимых, единичные случаи не несущие особой угрозы Контроль сознания - ограниченная способность. Единственное слабое опровержение - мечты Титуса Вызов демонов - разрушительно, но ни нечто из ряда вон. Для обывателя же вообще пофиг, для него всё это совершенно эквивалентные опасные и непонятные явления. Не было бы никакой МК магов всё так же боялись бы. Тевинтер - источник возвышения человеческой Ц. в Тедасе.
  7. Skvorec

    Андерс / Anders

    Нет, до основания Тевинтера, как империи, были мм..сообщества магов. Потом они к чёрту свергли короля и стали править королевством Тевинтер, которое за некоторое время смогли превратить в величайшее человеческое государство. Потом, ну все знают, что было потом...) И да, для обывателя разницы между МК и неМК нет, он её не понимает, ибо нихрена в этом не разбирается. Для него всё единый ужась, страхъ и содомия В основе лежит то, что они маги, а простые люди немаги. Нет равенства ни в чём, нет понимания, есть страх перед гораздо более сильным и совершенно непонятным существом.
  8. Лес Арлатан начинается на Севере Антивы, Долы в Орлее, Зелёные Долы - на севере Вольной Марки(идут вдоль Реки Минантер) Брессилиан вооще на далёком Юге и омывается Ледяными морями, он то здесь причём? http://images.biowar...hedasmaprus.jpg
  9. А там какая Антива? Арлотан - огромная территория(1\4 Ферелдена) заросшая лесами, вероятно, очень густыми и малопроходимыми. Припрёмся туда, по сюжету, на корабле, в какой-нибудь древний храм у моря. Есть ещё "Зелёные Долы" - местность на севере вольной марки. Всё остальное, ну совсём уж далеко на Юге
  10. Да, большущий, густой(судя по цвету на карте) близкий к экватору лес, омываемый с Севера тёплым морем.P.S. Или несколькими северными морями, непонятно.
  11. Конечно, карта Тедаса в высоком разрешении позволяет тепехаться туда-сюда, ты разве не знала?)
  12. Как мне кажется, джунгли - Ривейн, Север Тевинтера, возможно "Лес Арлатан", Донарск, Пар-Волен или Сехерон. Остальные местности слишком южные или сухие. Ривейн и Тевинтер маловероятны, так же как и Кунари. Ставлю на загадочный лес Арлатан. Вторжение демонов, мрачные древние тайны и тд - хорошее сюжетное обоснование нашего пребывания там.
  13. Skvorec

    Андерс / Anders

    Ты хочешь поспорить о том, что лучше для общества? Серьёзно? К слову, общество больше, чем большинство(которое ты постоянно подразумеваешь), общество больше, чем все составляющие его индивидуумы. Общество – система, оно заинтересованно лишь в своём выживании, это его единственная "потребность". Ни в счастье людей, ни в их жизнях, а в неизменности структуры связей между индивидуумами, в сохранении неизменности функционально значимых свойств своих "шестерёнок"
  14. Мне нужно что-нибудь сочетающее большинство следующих качеств. 1) На русском 2) Депрессия\уныние\безысходность\цинизм\ненависть\алкоголизм\наркомания в качестве лейтмотивов 3) Жёсткое звучание. 4) Заунывное звучание. 5) Рэп вставки\гроулинг вставки. Главное не чистый гроулинг и не чистый речетатив.
  15. Я всегда мечтал о такой смерти XD
  16. Когда в мире появятся такие "банальные домашние бомбы", я уйду в монастрырь. Не, я о том чем сподручнее разрушать, магией или взрывчаткой.)
  17. Кхмм....вспоминая Андерса...магия круче будет, значительно круче, офигеть, как круче.....
  18. Если в игре есть Гранатомёты, бластеры или фаерболы, разрушаемость позволяет лучше визуализировать их крутость, передаёт ощущение силы. Бронто, похоже...
  19. Не, разрушение - клёво, особенно в боевых локах.) Хм....Убивать барашков Магией крови, подчинять их разум и заставлять прыгать с обрывов...сколько фана)))
  20. Разовый, Логи, разовый в этом суть вопроса. Графон...ммм противоречивый. С одной стороны, вода\ огонь и некоторые локации неплохи, с другой отвратные замок серых стражей и разрушение крепости. Хотя, думаю, под конец всё будет приемлимо, по меркам серии, даже неплохо
  21. Барашки класно разбежались...Интересно, разовый скрипт или будет симуляция жизни?
  22. Реальность - одно, но в массовом сознании Инквизиция=Костры, пытки и ни как иначе. Иквизиция без жести и беспредела - фейл, короче.
  23. Смотря как подать, может быть и действительно очень трудный выбор, особенно если ГГ обременён моралью, а сжигание деревни, по каким-либо причинам - "меньшее зло" Вороны это мрачно и атмосферно))
  24. Реиграбельность была бы немного повыше. Интересно. как мы будем использовать агентов. Чисто скриптовые сцены? Типо отправил, через некоторое время показывают мультик с результатом?
×
×
  • Создать...