Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Потому что над DAA висит спасительная тень DAO, а DA2 настолько прокосячился во всём, что его лажают уже по инерции, даже за мнимые грехи. DA2, пожалуй достойна звания - антисимвол Биовар. Хотя, меня всё это начинало бесить ещё с DAA, только в то время я на форуме не обитал. Короче, возвращаясь к сабжу, из всей инфы появилась первая оцененная значимой частью игроков, как негативная. Выпьем за это товарищи!
  2. Я про DAI и гифку. В Da2 двуруч вообще был убог по урону, хотя там всё, кроме лучника было убого по урону, там был дичайший перебор с хп раз так в 7 Потому что ливень из стрел это натуральный Идиотизм, ещё хуже чем сплеш двуром.
  3. С модом на ребаланс(который я использовал) и ускорением там не живёшь и 10 секунд если начинаешь тупить. Аркан вариор? Фи..раскол брони, раз взмах двуручем, двас, труп. Крит. выстрел врага - труп. Станы каждые 3 секунды, пережить почти невозможно. Оборотень там, кстати, имеет, ибо исправлен баг с ростом характеристик от магии. Если хочешь могу попробывать найти, что ставил, заценишь. Дело больше в ХП, его слишком много, или урон у двуруча слишком маленький.
  4. Чистые экшены) Для меня бой в DA2(особенно в оригинальном на высокой сложности) был жуууутко скууууучным, самая тема - это DAА с модом на ускоренную боёвку. ХП, как своё, так вражеское слетало за секунду, маги дохли с одного удара. Постоянный тим контроль, напряжение + ощущение кровавой бойни, самое оно.
  5. Я тоже так думаю. Сумбурности стало в разы меньше, это очевидно, ожидаемо и хорошо. Но ощущения от боя, боюсь, могут быть похожими - не будет чувствоваться сила оружия. Второй момент, который меня волнует - "кровь". Что биовары придумают с ним пока непонятно. Уверен, что бреда со взрывающимися противниками больше не будет, но....что тогда? Бескровные бои(в смысле без расчленёнки)? Это же -50% атмосферности. Воин десять раз бьёт оглушённого противника здоровенным мечём, а вся визуализация это кровавые облачки или того хуже вспышки? P.S. Если кто-то думает что я придираюсь, нет. Биовары, делают игру с большими претензиями. Так что, спрос соответственный
  6. ГлавГад - полюбому старое могущественное создание одного порядка с Флемет. Флемет будет псевдо главгадом большую часть игры. А так бы хотелось, разбить бошку об Создателя, который, исходя из мифологии вселенной, идеально тянет на на ревнивого псевдовсемогущего Бога, в реальности оказывающегося лишь пшиком. Например, отображением людской веры в Тени или разумом самой Тени.
  7. Было бы отлично) Посмотрел внимательно гифку с воином. Да его ресурс - RAGE, однозначно, притом рейдж не танковый, видно как он накапливается с ударами. Будет ли он расти от полученного урона пока непонятно. Возможно это оставят для воинов - щитовиков. Что огорчает - у врагов, возможно, опять море здоровья\резиста, два удара двуручем снимают самую малость HP. Есть способность коса. Короче, батл за воина с двуручем, скорей всего, будет напоминать DA2, с чуть меньшим темпом и немного более интересной механикой. Хотя преальфа, так что может быть и нет. Что немного обнадёживает - кулдаунов, вроде, нет. Либо в преальфе они отключены, либо Биовар, наконец, решили отказаться от этой системы.
  8. Сколько стоит подписаться? Можешь по тихой запись сделать, аааа?))
  9. Skvorec

    Выбор расы

    Я бы прикольнулся, приятно видеть себя ненавистного любимого в инквизиторском плаще, несущим добро в тедас пытающим несогласных)))
  10. Skvorec

    Выбор расы

    А, нафиг, убери, не насилуй мой эстетический вкус!"№;%:?*
  11. Skvorec

    Выбор расы

    Сколько это чудо стоит?
  12. Skvorec

    Выбор расы

    Удобно... Но я про классический способ, в играх предыдущего поколения не хватало настроек для такой процедуры.
  13. Skvorec

    Выбор расы

    Династическая приемственность - всё для Джунай)) Там есть функция автопортрета ?)))
  14. Skvorec

    Выбор расы

    Интересно, с новым обещанным мегасуперпупер редактором удастся вылепить себя?))
  15. Твёрдый шанкр на одно место тому из разрабов, кто в своё время вписал в ЛОР строчку об этих созданиях.
  16. Сценарий пишет креативный дирректор?)
  17. Кстати да, красные цифры маленькие, а зелёные большие. Вполне возможно к игре тестовый модуль подключён))) Короче сумма инфы из скринов такая. 1) Возможен стелc аля MtA 2) У всех трёх классов разные ресурсы. 3) Остались заклинания взрыв разума и руна паралича(?) 4) Класс воина пока проработан хуже остальных(даже иконок нет) 4) Цели не подсвечиваются кружочком\стрелкой\вообще ничем, только полоска здоровья появляется когда их бьют (Non target?!)
  18. Я думал их обзавут более креативно чем прото "Ресурсы"
  19. Может быть....Но нафиг эти ресурсы постоянно показывать(обычно отображают важные для боя ориентации циферки)? И вообще, что это за ресурсы??! И ещё страннее. Совсем ни с чеv не связанные красные\зелёные цифры в самом правом верхнем углу(13 конкретно на этом скрине)... O_o
  20. Это было бы до неприличия простой отгадкой. Думаю, Флемет нам будут усиленно подсовывать как "главного подозреваемого", но в итоге окажется, что она наоборот действовала во благо.
  21. Сначало грифоны, потом минотавры, люди-ящерицы, феи.... Так что, да, суровый конь и потёртый плащ - наше всё))
  22. Я про эти цифры, они всегда у всех одинаковые.
×
×
  • Создать...