Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. DA2 основная масса игроков, не из-за персов с сюжетом так возненавидела, а из-за стиля, геймплея и общей дешевизны. Основу био либо сделают, либо нет. Кони к этому никакого отношения не имеют. Разнообразный геймплей гарантирует, что в игру можно будет играть хотя бы ради фана. Тупое «много и дорого» – ещё не хорошо, но уже, полюбому, не плохо
  2. P.S. Кто-нибудь, подакапывайте Лейдлоу на социалке на эту тему...
  3. Больше геймплейных фишек хороших и разных) Притом смотреться будет органично)
  4. Чёрт их знает. Меня, в принципе, не огорчит любой из озвученных подходов, но с нормальным боем на коняшках было бы веселее.)
  5. Самый нормальный вариант, да. На анимации они вроде, наконец, не экономят. Придумать же скилы - не проблематично. Поместить верховую езду вместе с крафтом в раздел "Навыки" и сделать что-нибудь вроде... 1) "Вы научились нормально ездить на коне." Можно совершать автоатаки луком\мечом\топором\булавой\посохом (точность снижена на 50%) 2) "Вы гораздо лучше чувствуете скакуна". Точность автоатак 100% 3) "Вы одно целое со своим скакуном". Появляется скил - "Удар копытами". Появляется скил "Таран". 4) "Бой верхом - ваша стихия!". Можно использовать специальные атаки Лучника и заклинания мага, урон Мечей, топоров, булав и копий увеличен на 100%, пока вы бьётесь верхом 2 совершенно новых + 3-4 модифицированных анимации, не очень затратно. Это легче реализовать чем всё остальное, это будет меньше раздражать игроков, чем "пока мы слезаем нас бьют"
  6. Мини-диалоговая опция - свалить\спешиться. Жмёшь спешиться - показывают ролик с вылетающим драконом и спрыгивающей с коней пати. Кат-сцена заканчивается и мы оказываемся перед большой злобной ящерицей. Жмёшь свалить - ролик с убегающей пати, а мы тепехаемся на край локи с драконом.
  7. 1) Все или часть скилов можно использовать верхом, только анимация немного иная. Учитывая, что даже для разных сред и погодных условий обещали уникальную визуализацию - возможно. 2) На конях свои скилы( возможно будет ветка навыков их открывающая) - менее вероятно. 3) Скриптовые сцены слезания тима с коней(надеюсь хоть пропускать ролик дадут), автоматически при появлении врагов\вхождении в опасную зону - бюджетный вариант.
  8. Skvorec

    Выбор расы

    У всех разная инерция мышления, это не хорошо и не плохо, просто есть)
  9. Skvorec

    Выбор расы

    Биовары выдали неожиданно много хороших новостей, но психика человека такова, что многие просто не могут смириться с диссонансом ожиданий и новой информации, они по инерции начнут искать подвох. Так что, любой косяк биоваров, любая плохая новость, с этого момента, будут приводить к троекратному вайну ))
  10. Точно сказать мы не можем, мало инфы. Но я всё же придерживаюсь гипотезы с упадком, она вносит меньше логических противоречий и лучше вписывается в биоваровский стиль подражания реальной истории.
  11. Мор, гибель многих магов, Андрасте и потеря власти на сотни лет, потеря територий с архивами и артефактами, экономический кризи, упадок культуры, гниение элиты.
  12. Скорей всего, они просто утратили знания.
  13. Так вот кто спёр мою машину времени
  14. Она и так почти такая XD При манчикенской раскачке на К. DaO играется со середины почти любым набором классов. Аркан вариором-оборотнем DAA можно пройти соло, не напрягаясь не выпив не одного зелья на кошмаре, хотя....любым Аркан вариором в DAA можно играть соло....
  15. Да, только их надо сделать менее доступными и более слабыми, пусть повышают реген маны, а не востанавливают её за секунду. Здоровье как в нормальных РПГ должно востанавливаться на отдыхе(1), от зелий (2 ), от кастов(3). Первый способ ограничен врагами рядом, второй доступностью и скоростью действия зелий, третий - колличеством маны мага.Если здоровье партийца падает до нуля, то пусть теряет способность сражаться и тащится раненый рядом. Играть будет интереснее, на мой взгляд. P.S. Кто теперь скажет, что "воронка смерти" или шмот с регеном маны - ненужная хрень?))) P.P.S. Больше всего мечтаю, что-бы разрабы скопировали у Скайрима главное - возможность модинга. Будет она, будет всё что мы пожелаем, усе будут довольны))
  16. Кстати, раз у нас "открытый мир", игровое время, часы и прочее...Почему бы тупо не поставить реген маны таким, каков он в настолке и книгах - много часов на полное востановление полоски ? Такая фича балансирует, передаёт дух путешествия, заставляет магию крови играть новыми красками; сразу вспоминается Готика
  17. Не другую реакцию, а другое ощущение от пройденой игры. Иной класс, иная роль иной экспириенс. Но некоторым нужен только вульгарный баланс -" все одинаково хорошо нагибают\сосут" Мой обвешанный защитными кастами эпик колдун нагло плевал на всё(сфера неуязвимости + "счит" мага + ещё дохера всего), щелчками пальцев уничтожая всё живое, в том числе и бесполезных соратников
  18. Но маги, особенно колдун безмерно сильнее воинов(если не считать некоторых спец). Нет, просто части игроков пришлась не по душе необходимость что-то там прогнозировать.
  19. Это лорно обоснованный дисбаланс. Моё мнение - магов надо нефрить по опыту, типа магия очень сложна в освоении. Тогда можно как-то отбалансить, не сильно нарушая логику мира. Newer 2., всё новое - хорошо забытое старое. А так...Антимаги+медленное востановление маны+лейтовость = подходящий серии баланс.
  20. Во первых менее условно, во вторых внесёт элемент подготовки к бою, заставит лучше стратегию продумывать. По сути, тот же принцип у Алхимии в Ведьмаке 2.
  21. Просто нужно немного переделать механику. Бард в лагере\на отдыхе исполняет одну из песен на выбор, она даёт какой то из бонусов до следующего захода. Эдакий военный психолог, обеспечивает нужный настрой перед походом. Витязю же вообще дать перманентный командный бонус(само собой, слабее чем у барда), типо за кадром подготовкой занимается.
  22. Ничуть.. Кто воина толкнёт, толчок и получит. Когда воин ударяет оружием в землю, ближайших к нему врагов отбрасывает назад. Бред? Одназначно. Долгие годы обучения открывают доступ к глубинным запасам жизненной силы, мгновенно восстанавливая почти всю выносливость воина. Бред? Нет, приемлимо. Грязное ругательство вызывает ярость всех ближайших врагов, отвлекая их от текущих целей и привлекая к воину. Бред? Близко, но приемлимо. Маг призывает разрушительный ливень пламени, который проливается на выбранную область. Бред? Нет, лорная магия
  23. Где он соответствовал? Как простой воин, человек без магических способностей создаёт лезвие из воздуха? Как лучник может запустить в воздух колчан стрел? Вот зэ фак? Можно считать ауру "Витязя" игровой условностью, вполне приемлимы способности, вроде устрашения или точного удара, но это - прямое противоречие Лору.
×
×
  • Создать...