Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Мы, как раз, говорим о соответствии геймплея собственному Лору, что было кривовато реализованно в DaO, хреновато в DAA и совсем хреново в DA2. Пора бы уже исправить эту тенденцию, оставить чудеса Магам и несовсемлюдям(воинам духа там и потрошителям), как оно и полагается по уже прописанному лору. К слову, в серии DA нет чёткого концепта боя и геймплея, всё зыбко. всё меняется от игры к игре. Не пробовал. Я из войно-магов только "волшебник\дуэлянт\ловкач\элдрич кнайч" юзал.)
  2. Чёрт знает, я не знаю о чём ты.)))
  3. Это было класно. Играя воином, чувствовать, что ты играешь простым смертным и у тебя есть предел, что ты слабее мерзких колдунов и тебе стоит искать иные пути решения задачи, например продаться Тёмным силам и получить новые способности. Играя колдуном чувствовать потенциальную силу и своё возвышение над человеками.. Это было охеренное погружение, даже учитывая, что я на дух не переношу эту вселенную...
  4. Она изначально была ориентированна на кишкообразные локи, зачем же нам открытые пространства в DAI? Зачем нам что-то лучше, если изначально всё ориентировалось на "хуже"?
  5. Термина "вымышленный реализм" не существует. Что ты под ним подразумеваешь? Если изначально в серии не было нормальных локаций не стоит и начинать? Если изначально в серии не было баланса не стоит и начинать? Если изначально в серии не........................??? Странная логика. DaO - погружала слабо, DA2 - скорее "выталкивала" из мира своей реализацией, буквально каждые 5 минут. О балансе и ролплее. К слову, в NWN2 колдун на хайлевелах безбожно нагибал всё и вся, что никак не мешало играть другими классами.
  6. На DAO серия клином не сошлась. Нужно погружение, это самое важное. Один из способов его улучшить - правдоподобие. Обоснуй?
  7. Псевдореализма в фэнтезийных играх
  8. В DnD, между прочим, способности были вполне приемлимыми. Не было тупого сплешем двуручником, было разрубание. Глупо? На грани, но терпимо. Вся ересь так или иначе входила в разряд колдовства. Барды не просто гипнотизировали, хрен знает как, что мы наблюдали в DAO, они творили специфическое колдунство, ибо у них там кровь демонов(или фей?) в венах текла. Всё благодоря настольным корням К слову, даже таже настолка по DA гораздо более правдоподобна, чем сама серия. Я про тоже, будет хороше если так.
  9. Придираться нет смысла к способностям мага или храмовника, или потрошителя. Всё это - Лорная магия. А вот когда воин, например, "Продлевает оружие потоком воздуха" или разбойник запускает натуральный дождь из стрел, придираться нужно, у нас не игра по мотивам Наруто Кстати, идеально сочетающий красоту и правдоподобие экшен. В бой веришь, хотя он максимально красив и вычурен.
  10. У тех это магия, так что нет... Какая там может быть анимация? Только аля Булет шторм, в лучшем случае...
  11. Они цепями тырили оружие противников? О_о
  12. Где-то я это уже видел....хм...
  13. Ох, геймдезы биовар, ну ни как не хватает у них фантазии, что-бы напридумавать способностей в рамках разумного)))
  14. Да, и не нормальная такая цепь которой любят махать гопари на районе, а притягивающая цепь, аля мортал комбат)))
  15. Кстати, о бредовостях в DAI.... Интересно цепь у война по дефолту всегда будет с собой?)))
  16. Дурь несусветная, но смотреть можно. Броня же ПТ - просто невыносимо насиловала мозг, хуже только эпик шмот в WOW.
  17. 50\50. В DA2 впервые появились как полностью нормальные доспехи, так и совсем ненормальные. До этого всё было средней херовости
  18. DaO Эпический масштаб + дарково\псевдореалистичная окраска (с преобладанием псевдореализма), по форме же сайнс\мифолоджи фэнтези(с преобладанием сайнс) DA2 и вся сопутствующая продукция Героический масштаб + дарково\псевдорелистичная окраска (с преобладанием дарка), по форме же почти чистое мифолоджи фэнтези(с рудементарными остатками сайнс)
  19. Это не уменьшает мировой или вселенский масштаб событий Эпическое фэнтези Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части. Для эпического фэнтези характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно является миссия («квест») главного героя и его друзей, которая может продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных. Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина. Многие из использованных Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного подражания (Терри Брукс, Деннис МакКирнан, Гельмут Пеш, Кристофер Паолини). Жанр получил наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в циклах «Земноморье» Урсулы Ле Гуин и «Хроники Амбера» Роджера Желязны. Крупнейшими представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс,Терри Гудкайнд, в России — Ник Перумов. В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность (Джордж Реймонд Ричард Мартин, Анджей Сапковский, отчасти Стивен Эриксон).
  20. Ноу. ВК - Классическое эпик фэнтези, "Тёмная башня" - тёмное эпик фэнтези, Мартин историческое эпик фентези. Каин - тёмное героик-фэнтези. Конан - классическое героик-фэнтези. Цвет и масштаб разные категории. Могут существовать во всех комбинациях.
  21. А Лейдлоу пусть отправляется делать новый KoA. Там ему самое место. По содержанию, само собой, я про эстетику, такой бой хорош только для игр аля Амалур
  22. Вот-вот, теперь ты понимаешь насколько я не переношу DA2ый бой?))
  23. На скрине что-то вроде клинков Элидана-демона, только меньше....
  24. Перестаньте мешать "Цвет", "масштабы". Эпический размах никак не исключает дарковый\псевдореальный или иной другой окрас.
×
×
  • Создать...