-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
НАфиг, нафиг, нафиг, Da2 стайл... Хотя, концепцию порождений тьмы можно оставить.
-
Ну, М\Б, у меня это ощущение появилось после её обращение в дракона.) А вот это да, концепты отличные. К слову, откуда они?
-
Какая-то оооочень примитивная "демонстрация силы", один в один - дешёвые понты псевдомиллионеров гоняющих на тюнингованных калинах. В DaO(нарочно или случайно) получилось лучше – взаимодополнение формы и содержания, тайна и скрытое могущество существа мудрого, существа несклонного к демонстрации силы. Я бы даже назвал это очень «жизненным».
-
Мартин, Бэккер и Аберкромби перевернулись в гробах, досрочно...
-
Почему-то у меня серьёзное подозрение, что идея с "Драконородством" пришла био совсем недавно, в качестве оправдания бредовому внешнему виду, приобретённому во второй части(ну хорошо, реанимированному во второй части). Объяснение к слову отличное, на ура устраняет когнитивный диссонанс, возникающий от долгого созерцания Коситов.
-
Фу-фу-фу, скрещивание со зверьми от недостатка фантазии и вкуса. А вообще, всё просто. Берём и придумываем ключевую особенность. Например, наша раса живёт всего один год(земной). Думаем логически, как они вообще способны за этот год год выжить, пусть...они способны красть форму и воспоминания\опыт при прикосновении(а носитель пусть дохнет), таким образом очень быстро развиваться, ну и ещё какой-нибудь набор сверх способностей. Расчитываем основную черту психологии - Девиз "живи ярко!" Для них - всё, это очевидно. Отвечаем на вопрос: "почему мир похож на наш, если они есть?" Даже больше.. пускай, у нас будет городское фэнтези, а мир - альтернативная земля. Мммм...они находятся в активной фазе один год, но в периоде тысячелетия, то есть очень редко появляются на земле. Пусть героиня будет из этой расы. У неё есть один год жизни, чтоб размножится и прочувствовать всё то что человек растягивает на десятилетия, у неё мало времени, но полубожественные возможности. Всё, заготовка готова. Добавляем философии, мистики, экшена и романтики по вкусу...
-
В отношении расс легче некуда, организуй мне литр коньячка и за вечер напишу тебе дизайн-документ на десяток новых ранее никем не придуманных, малопохожих на кого-либо расс. Да и вообще, отмазки всё это. Фэнтези - жанр с невысокими логическими и нулёвыми фактическими ограничениями, твори сколько хочешь, что хочешь.
-
Орлейский Шевалье без особых угрызений совести изнасилует крестьянку. Почти такая же крестьянка с гиканьем и улюлюканьем будет закидывать камнями какую-нибудь маленькую девчонку-магичку. Какой-нибудь маг в Тевинтере не колеблясь прирежет ни в чём неповинного эльфа-раба. Какой-нибудь эльф в долийских лесах просто так, ради забавы убьёт шемлена. Такой вот Тедас, все друг друга стоят
-
Ну про Остальные же страны судят. Как, впрочем и целый человеческий подвид - магов.))
-
Орлей - обычная страна, не большее Зло, чем Тевинтер, Невара или Ривейн. И, по сравнению с ними, на мой взгляд, жутко скучная и слащавая.
-
Если пламя "не настоящее", то бишь фантомное, то бишь магическая копия пламени, то поможет, но пока всё говорит об обратном. При взаимодействии с Храмовниками огненные заклинания не превращаются в ничто, как и лёд как и разогнанные камни не замедляются обратно. Всё это эффекты одного порядка. То что когда-то воздух был охлаждён\нагрет, а камень разогнан магией не делает их "урон" магическим, это в большей мере игровая условность. P.S. Так же стоит понимать один момент. В случае стихийной магии маг, в большинстве случаев, кроме непосредственно получения масс нагретого\охлаждённого воздуха, электрических полей и тд. продолжает ими управлять\изменяет свойства (Огонь сам по себе не склонен к образованию взрывающихся клубков ) Так же очевидна возможность в наличия во всех школах как прямо, так и косвенно действующих заклятий. И вот от прямых МР должен помогать. Вероятно, сдвинуть гнома\храмовника Телекинезом или поджечь пирокинезом сложнее, нежели простого смертного. Если в этом смысле, то да, ты прав.
-
Да хоть в корабль, будет ещё любопытнее и ни какой паровой машины не нужно) Обрабатывают лучше всех усмиренные(ЛОР же) Как магическая сопративляемость поможет от уже созданного магией огня, холода, разогнанного ей камня? Максимум, от прямого колдовского воздействия. Да и не настолько велик резист, чтоб серьёзно изменить результат боя.
-
МК получает ману из крови, так что, де факто, путём жертв получается качать больше силы из Тени.
-
Для мира в котором есть колдовство всё нормально. Хм..а что, неплохое подкрепление выйдет)
-
Что в некромантии то плохого?)
-
Да, но он всего один. А у Кунари полно шпионов-убийц-антимагов. Кто станет их целью в первую очередь? Риторический вопрос.
-
Какая разница, после такого жрать всё равно будет некого)))
-
Ну, кстати, да совсем новый. Но, думаю, он - человек подневольный, пишет в заданных рамках.
-
Как бы он не был помешанным и на эльфах и на магах и на всех врагах Великого Орлея.
-
Ну вообще да, все заклинания МК сосут кровь максимум на несколько десятков метров, но если усиливать МК с помощью МК, тоесть создать самоподдерживающиеся заклинания вроде http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Шаг_на_тот_свет и запустить его в крупном городе, посреди большого колличества людей, может сработать
-
Не, не демонов вызвать, а пустить всю полученную ману на одну огненную бурю, например... Если население Тедаса достигает хотя бы 100 миллионов, самым мощным ритуалом(мощнее уничтожения Арлатана) считается проникновение в ЗГ на которое пошли сотни рабов(999 - максимум), а Арлатан полностью уничтоженный МК был стандартным мегаполисом древности(вроде Индийских городов) площадью 300 км2, то путём принесения всего Тедаса в жертву, при условии сохранения пропорциональности затрат маны на заклинание его мощности при росте оной мощности, можно уничтожить всё живое на площади 100 000*300 км2 = 30 000 000 км2, то есть более половины Евразии, учитывая что Тедас по размерам близок к Европе, его можно уничтожить дважды, минимум Если мана потраченная на бурю подобную Буре вызванной Адрианой 100*100 м2 = 1\100 км2, эквивалентна жизни одного человека (что, вероятно, краааайне заниженная оценка), то используя всё население Тедаса можно вызвать ОБ способную выжечь 1 млн км2 Используя эти 2 оценки, предпологая, что истина где-то посредине можно сделать вывод, что населения Тедаса хватит как раз на уничтожения всего материка. Соответственно осталось найти способ принести всех в жертву разом
-
Принести себя жертву в самом глобальном ритуале МК и спалить к чертям весь материк....
-
Драконы вернутся во главе с Флемет и подчинят себе Коситов, в которых течёт их кровь...В таком случае даже Магия уровня древнего Тевинтера(ныне, похоже, капитально похеренная) не поможет.
-
Понятия не имею каким боком движок мешал им прилепить рога кунари или сделать эльфа-нави сразу в первой части, или как фростбайт внедрял в мозги художников DA3 представления о том как должны выглядеть Тевинтерские наряды и Орлейские шпаги. Факт в том что дизайн у серии ПЛАВАЮЩИЙ, до сих пор. P.S. Флемет превратиться в старую проститутку тоже, видимо, улучшенный движок второй части заставил...
-
По отношению к Da о продуманном на 3 игры серии сюжете говорить просто смешно. Даже общий концепт кидает из стороны в сторону уже третью игру. То эпос, то личная история, теперь опять эпос. Сначала ПТ, потом магохрамовники, теперь драконо\демоны. Невооружённым взглядом видно, что био пытаются играть на публику(чё понравилось фанатам) и игровые тренды(вроде Skyrimа), понятия не имея что будет дальше. Да какое дальше? Если третья игра серии лажанёт, её просто прикроют к чёрту и всё. Вечные редизайны, мутки с геймплеем, противоречащие друг-другу по атмосфере и идеям комиксы и книги, «продуманное» - последнее слово которое я бы применил по отношению к развитию серии