Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. НАфиг, нафиг, нафиг, Da2 стайл... Хотя, концепцию порождений тьмы можно оставить.
  2. Ну, М\Б, у меня это ощущение появилось после её обращение в дракона.) А вот это да, концепты отличные. К слову, откуда они?
  3. Какая-то оооочень примитивная "демонстрация силы", один в один - дешёвые понты псевдомиллионеров гоняющих на тюнингованных калинах. В DaO(нарочно или случайно) получилось лучше – взаимодополнение формы и содержания, тайна и скрытое могущество существа мудрого, существа несклонного к демонстрации силы. Я бы даже назвал это очень «жизненным».
  4. Мартин, Бэккер и Аберкромби перевернулись в гробах, досрочно...
  5. Почему-то у меня серьёзное подозрение, что идея с "Драконородством" пришла био совсем недавно, в качестве оправдания бредовому внешнему виду, приобретённому во второй части(ну хорошо, реанимированному во второй части). Объяснение к слову отличное, на ура устраняет когнитивный диссонанс, возникающий от долгого созерцания Коситов.
  6. Фу-фу-фу, скрещивание со зверьми от недостатка фантазии и вкуса. А вообще, всё просто. Берём и придумываем ключевую особенность. Например, наша раса живёт всего один год(земной). Думаем логически, как они вообще способны за этот год год выжить, пусть...они способны красть форму и воспоминания\опыт при прикосновении(а носитель пусть дохнет), таким образом очень быстро развиваться, ну и ещё какой-нибудь набор сверх способностей. Расчитываем основную черту психологии - Девиз "живи ярко!" Для них - всё, это очевидно. Отвечаем на вопрос: "почему мир похож на наш, если они есть?" Даже больше.. пускай, у нас будет городское фэнтези, а мир - альтернативная земля. Мммм...они находятся в активной фазе один год, но в периоде тысячелетия, то есть очень редко появляются на земле. Пусть героиня будет из этой расы. У неё есть один год жизни, чтоб размножится и прочувствовать всё то что человек растягивает на десятилетия, у неё мало времени, но полубожественные возможности. Всё, заготовка готова. Добавляем философии, мистики, экшена и романтики по вкусу...
  7. В отношении расс легче некуда, организуй мне литр коньячка и за вечер напишу тебе дизайн-документ на десяток новых ранее никем не придуманных, малопохожих на кого-либо расс. Да и вообще, отмазки всё это. Фэнтези - жанр с невысокими логическими и нулёвыми фактическими ограничениями, твори сколько хочешь, что хочешь.
  8. Орлейский Шевалье без особых угрызений совести изнасилует крестьянку. Почти такая же крестьянка с гиканьем и улюлюканьем будет закидывать камнями какую-нибудь маленькую девчонку-магичку. Какой-нибудь маг в Тевинтере не колеблясь прирежет ни в чём неповинного эльфа-раба. Какой-нибудь эльф в долийских лесах просто так, ради забавы убьёт шемлена. Такой вот Тедас, все друг друга стоят
  9. Ну про Остальные же страны судят. Как, впрочем и целый человеческий подвид - магов.))
  10. Орлей - обычная страна, не большее Зло, чем Тевинтер, Невара или Ривейн. И, по сравнению с ними, на мой взгляд, жутко скучная и слащавая.
  11. Если пламя "не настоящее", то бишь фантомное, то бишь магическая копия пламени, то поможет, но пока всё говорит об обратном. При взаимодействии с Храмовниками огненные заклинания не превращаются в ничто, как и лёд как и разогнанные камни не замедляются обратно. Всё это эффекты одного порядка. То что когда-то воздух был охлаждён\нагрет, а камень разогнан магией не делает их "урон" магическим, это в большей мере игровая условность. P.S. Так же стоит понимать один момент. В случае стихийной магии маг, в большинстве случаев, кроме непосредственно получения масс нагретого\охлаждённого воздуха, электрических полей и тд. продолжает ими управлять\изменяет свойства (Огонь сам по себе не склонен к образованию взрывающихся клубков ) Так же очевидна возможность в наличия во всех школах как прямо, так и косвенно действующих заклятий. И вот от прямых МР должен помогать. Вероятно, сдвинуть гнома\храмовника Телекинезом или поджечь пирокинезом сложнее, нежели простого смертного. Если в этом смысле, то да, ты прав.
  12. Да хоть в корабль, будет ещё любопытнее и ни какой паровой машины не нужно) Обрабатывают лучше всех усмиренные(ЛОР же) Как магическая сопративляемость поможет от уже созданного магией огня, холода, разогнанного ей камня? Максимум, от прямого колдовского воздействия. Да и не настолько велик резист, чтоб серьёзно изменить результат боя.
  13. МК получает ману из крови, так что, де факто, путём жертв получается качать больше силы из Тени.
  14. Для мира в котором есть колдовство всё нормально. Хм..а что, неплохое подкрепление выйдет)
  15. Что в некромантии то плохого?)
  16. Да, но он всего один. А у Кунари полно шпионов-убийц-антимагов. Кто станет их целью в первую очередь? Риторический вопрос.
  17. Какая разница, после такого жрать всё равно будет некого)))
  18. Ну, кстати, да совсем новый. Но, думаю, он - человек подневольный, пишет в заданных рамках.
  19. Как бы он не был помешанным и на эльфах и на магах и на всех врагах Великого Орлея.
  20. Ну вообще да, все заклинания МК сосут кровь максимум на несколько десятков метров, но если усиливать МК с помощью МК, тоесть создать самоподдерживающиеся заклинания вроде http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Шаг_на_тот_свет и запустить его в крупном городе, посреди большого колличества людей, может сработать
  21. Не, не демонов вызвать, а пустить всю полученную ману на одну огненную бурю, например... Если население Тедаса достигает хотя бы 100 миллионов, самым мощным ритуалом(мощнее уничтожения Арлатана) считается проникновение в ЗГ на которое пошли сотни рабов(999 - максимум), а Арлатан полностью уничтоженный МК был стандартным мегаполисом древности(вроде Индийских городов) площадью 300 км2, то путём принесения всего Тедаса в жертву, при условии сохранения пропорциональности затрат маны на заклинание его мощности при росте оной мощности, можно уничтожить всё живое на площади 100 000*300 км2 = 30 000 000 км2, то есть более половины Евразии, учитывая что Тедас по размерам близок к Европе, его можно уничтожить дважды, минимум Если мана потраченная на бурю подобную Буре вызванной Адрианой 100*100 м2 = 1\100 км2, эквивалентна жизни одного человека (что, вероятно, краааайне заниженная оценка), то используя всё население Тедаса можно вызвать ОБ способную выжечь 1 млн км2 Используя эти 2 оценки, предпологая, что истина где-то посредине можно сделать вывод, что населения Тедаса хватит как раз на уничтожения всего материка. Соответственно осталось найти способ принести всех в жертву разом
  22. Принести себя жертву в самом глобальном ритуале МК и спалить к чертям весь материк....
  23. Драконы вернутся во главе с Флемет и подчинят себе Коситов, в которых течёт их кровь...В таком случае даже Магия уровня древнего Тевинтера(ныне, похоже, капитально похеренная) не поможет.
  24. Понятия не имею каким боком движок мешал им прилепить рога кунари или сделать эльфа-нави сразу в первой части, или как фростбайт внедрял в мозги художников DA3 представления о том как должны выглядеть Тевинтерские наряды и Орлейские шпаги. Факт в том что дизайн у серии ПЛАВАЮЩИЙ, до сих пор. P.S. Флемет превратиться в старую проститутку тоже, видимо, улучшенный движок второй части заставил...
  25. По отношению к Da о продуманном на 3 игры серии сюжете говорить просто смешно. Даже общий концепт кидает из стороны в сторону уже третью игру. То эпос, то личная история, теперь опять эпос. Сначала ПТ, потом магохрамовники, теперь драконо\демоны. Невооружённым взглядом видно, что био пытаются играть на публику(чё понравилось фанатам) и игровые тренды(вроде Skyrimа), понятия не имея что будет дальше. Да какое дальше? Если третья игра серии лажанёт, её просто прикроют к чёрту и всё. Вечные редизайны, мутки с геймплеем, противоречащие друг-другу по атмосфере и идеям комиксы и книги, «продуманное» - последнее слово которое я бы применил по отношению к развитию серии
×
×
  • Создать...