Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Она относительно простая и, что очень важно, интуитивно понятная+ Взяв за основу сам набор характеристик, можно легко создать систему для компьютерной игры с очень глубокой механикой.
  2. Я бы предпочёл увидеть систему характеристик из настолки по DA
  3. В точку, а что...это было бы драматично))
  4. Вроде как систему Д\С не будут переносить? А так да, прикольно бы получилось)))
  5. Ну прописать такое вроде не очень сложноXD Хотя ты, конечно, прав. Вообще, БВ обещали увеличение роли спецух, надеюсь в боевом геймплее это найдёт своё отражение в уникальных механиках\ресурсах.
  6. Хочется, чтоб мага крови переделали, пусть будет превосходить все классы и специализации по дамагу и возможностям, но пусть и недостатки прописанные по Лору будут. Я бы добавил ему уникальную шкалу - повреждение завесы. Пусть растёт при использовании скилов МК и пролитии крови(получения дамага всеми вокруг). Чем больше, тем сильнее касты МК + когда она заполнена, скажем на 25% можно использовать "вскипание крови", 50%-подчинять разум, 70% - призывать демонов себе в помощь, но как только дойдёт до 100%, всё - разрыв завесы - демоны появляются сами, много, рандомно, атакуют всех вокруг подчинить их более невозможно. Как же без него)
  7. После патчей, особенно последнего, когда ауры продолжали действовать после трансформации, спеца стала ооочень полезной.) P.S.Подумалось, оборотень самым логичным образом позволет использовать третье измерение в игре...
  8. На словах, на самом деле скалинг не работал до патчей
  9. Ну вот, возьмут готовые значения от скилов мобов того же левела, уровень работы любительского мода.
  10. Им всё равно мобов балнсить, проблем то.
  11. Им всё равно мобов балнсить, проблем то.
  12. Лучше бы касты\приёмы целиком вынесли из прокачки.
  13. Маг превратившийся в тучу насекомых и закусавший всех до смерти - круто.
  14. Тень - DaA. Если есть автоатака, то должна быть возможность построения билдов основанных на ней. Ну это да, можно было и поинтереснее придумать. И? Зато тактических возможностей больше. Если в игре тактика играет роль - то это приемлимо.
  15. Смотря как реализовать. Тоесть иметь в команде универсала, с огромным числом тактических возможностей это плохо? Или ты конкретно про DAO, где "оборотень" был забажен?
  16. Ну это то не проблема, всегда можно чего-нить придумать) Оборотень - по геймплею потенциально, одна из самых интересных спецух, хоть мне и не нравится наличие трансформации во вселенной. Хм, только оборотень был баганутенький, остальные спецы по меркам своих классов очень даже нечего.
  17. На западе основная масса может купить и то и то, так что сильного падения продаж, даже при выходе в одном месяце не случится. Проблема в другом - сравнивать Da3 будут именно с Ведьмаком, а результат сравнения сильно повлияет на репутацию, которая, в свою очередь, на продажи в будущем.
  18. Да ну ты брось, только основы за такой промежуток времени? Уверен, что игра уже долго находится на стадии наполнения контентом, а с осени пойдёт на шлифовку.
  19. Ты специально, да?)))) Вроде как штука всего? Хотя всё равно жаба давит... Не, в Da некромантия\магия духа не Зло, так что не должны.
  20. Чёрт, я уже почти готов честно его купить)
  21. Это хорошо, хоть какое то углубление вселенной.
×
×
  • Создать...