Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Можно, но не особо важно. Главное - высокий уровень натурализма, при умеренном пафосе и числе врагов. Это радует глаз, не отменяя, конечно необходимости присутствия чего-либо кроме "мяса" Скорее всего, но "мечтать не вредно"P.S. К слову может быть и реализуют, аудиторию то заманивать чем-то нужно.
  2. Новый движок при желании обеспечит отличное "мяско": реалистичное поведение кишков, отличный просчёт траектории полёта отрубленных конечностей и, конечно, физичную модель растекания крови....ммм.....
  3. Про "слэшер" кричали особо фанатичные фаны DaO, осталным похер. "Реалистичность" - не то, что требуется для привлечение аудитории. Необходимо отсутствие "визуального идиотизма", инфантилизма + присутствие кровищи и умеренной доли пафоса (сиськи бы тоже поканали, но EA по некой неизвестной мне причине их избегает) + простая для восприятия завязка. Уверен именно это мы и получим на презенте + пару конфеток чисто для фанов, дабы не воняли.
  4. Игра, похоже, дорогая и немаловажная для EA, так что презент будет расчитан, прежде всего, на привлечение наибольшей аудитории игроков к проекту. Не тех, кто ждёт как изменится геймплей, не тех кому интересны подробности сюжета, а тех кто об игре даже не слышал\слышал мельком\прошёл и забыл первые части. Фанатов попытаются удолетворить лишь в той степени, в которой они своим визгом не испортят пиар.
  5. Если под ИИ понимать самообучающуюся систему, то без того, что можно назвать примитивными машинными эмоциями, не обойтись. "Потребность - действие - обратная связь" - таков алгоритм обучения. Не важно, как программно или аппаратно будет реализована данная цепочка. Субъективно для сложной системы элементы 1 и 3 будут сопряжены с примитивными категориями "Хорошо\плохо" или иными подобными по сути. Чем сложнее будет ИИ, тем боллее сложные "эмоции" начнут формироваться
  6. Титус становится всё более карикатурным злыднем.
  7. Скорее всего. Логично ожидать всплеск пиара только после E3
  8. Пусть покажут классик-тим в деле, и все дела. Хочется узреть изменения в боёвке, ролевой системе и завязку игры.
  9. Не Ц., а храмовников, они больше не тождественны. Да и не факт, что станут вырезать, могут и поддержать, дабы сдружится и использовать при будущей экспансии в Орлей, на правах несения Веры.
  10. Имеется ввиду что мучительная смерть жертвы, лучше чем обычная?
  11. А сколько их было, по крайней мере, по легенде? В Орлее гражданская война и востание магов и раскол Церкви, это шанс для Невары откусить ещё больший кусок)
  12. In Nevarra , there's a powerful order of mages , the Mortalitasi.They are experts in mummification and maybe necromancy.They believe when somebody die , their soul cross the fade and a spirt gets misplaced and need a host Независимый от Церкви орден некромантов или фракция внутри круга?
  13. There's some stuff about the Fog warrior.They paint themselves in white and strike silently surrounded by a "magical" fog. "Туманные войны", что это? :unsure:
  14. Честно, напоминает какой-то странный способ индивидуализировать серию, на фоне всей фентезятины, что есть на рынке.
  15. У меня один вопрос: "Зачем в сюжет вставлен(а), именно, транс?" :unsure:
  16. Ещё про боевую хочется узнать, ибо от части к части она меня всё меньше удовлетворяла
  17. Skvorec

    Викинги / Vikings

    Типирование по антигенам показало норманские корни)))
  18. Раб не человек в рабовладельческом обществе, это тамошняя норма, так что тут нет ни садизма, ни, тем более, психопатии, никаких дивиаций.
  19. Политической полиции, думаю у Архонта это один из способов разборок
  20. Всё возможно, тем в частности и интересен Т. он, априоре, должен стать свежей струёй Лора, по магии Тедаса.))
  21. Как и обычная, тут, скорее всего, важно как её применять, если для вызова демонов, то результат может быть крайне плачевным.
×
×
  • Создать...