-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
А в этом плане. Ну может быть. Вечный Диспут "кололи ли шпагами "Максимильяновский доспех"? )) Всё же предлагаю оставить обмундирование Орлея на уровне допороховой эпохи.
-
У них там именно шпаги эры пороха, без самого пороха.
-
Бестарий нормальный, краткий и логичный. А вот над культурами ещё работать и работать.
-
В принципе, кидать можно следущее... 1) Квинтисенцию диспутов о глобальных последствиях войны маги\храмовники, ДБ, ЗГ, Андрасте.,Создателе, Скверне. Бесполезно, конечно, но не зря же мы в своё время целые монографии писали. 2) Несостыковки вселенной из разряда: "а почему у Орлесианцев шпаги 17 века на артах?",ну и прочую техническую\логическую дребедень. Кого что бесит. О придумал..Хочу адекватное объяснение появления рассы Коситов, ну ладно, можно и неадекватное, просто информацию о их происхождении..
-
Надо же им фанатов чем-то занять,)) Всегда и везде + бред будет разнонаправленным. С другой стороны, кто-то реально верит, что это повлияет на что-нибудь значительное в игре?
-
Кстати, можно. Хотя, насколько я понял, предложения не столько для игры, сколько для вселенной.
-
Что, кстати, там с обещенным ревью?)
-
На вторых ролях, скорее всего.
-
Верхний уголок скринштота рабочего стола компа, на котором впервые запускали преальфа версию игры...
-
Она вся - одна сплошная закадровая драма. Хороший\плохой это, скорее: интрига\повороты\неожиданности\стройность\отсутствие роялей и несостыковок. Хороший сюжет вполне может быть, например, комедийным. Драматичность - это информационная(тобишь завязанная на игре фактами, а не средствами подачи) составляющая послевкусия\эмоций получаемых от игры, тесно связанна с Атмосферой. P.S.Конечно, это всё очень условное разграничение. Игра - цельный продукт, в котором всё тесно переплетено.
-
Ну ты же понял о чём я? Спорить о жанрах смысла нет, если хочешь давай называть Вичера и Da чернушным фэнтези или псевдо-чёрным или как ещё угодно твоей душе. Мне, в принципе, всё равно. Суть от этого не изменится. Я жду Драмы, Хорошего сюжета, Атмосферы, Кровищи, Сисек(именно в таком порядке) во внешне красивой РПГ обёртке. Две игры, точно будут соответствовать желаемому в приемлемой степени, на счёт третьей посмотрим.
-
Она меняет сильно меняет геймстайл, специлизируя персоонажа на бронированных\резистентных врагах, она не является однозначно хорошим выбором, а полезна в зависимости от раскачки характеристик\прочих навыков, даже более того сильна них завязана. Ну и она придумана мной за пять секунд, чисто для примера амбивалентной способности.
-
Помнится уже обсуждался этот вопрос, кто-то даже приводил ссылку на пруф с нытьём, но, насколько помню, там было оправдание фэйла Da2. Так что, действительно, не совсем корректно говорить, что БВ жалуются на проблемы с ресурсами при создании DAI Всё возможно, если честно инфы настолько мало, а странностей в заявлениях так много, что я совершенно не знаю, что ждать от DAI...и это хорошо, внушает надежду(хоть и небольшую), что вместо 2х хороших дарк-фэнтези РПГ(которые будут таковыми с шансом близким к 100%) нас ждёт 3. "В неопределённости, безграничье возможностей"
-
Финал отличный, радует, что всё закончилось более-менее достоверно. В целом сериал вышел хороший. Ждём новых пафосных, кровавых псевдоисторических драм от создателей. Всё-таки Цезарь ещё не пришёл к власти, Крас жив, а Иисус должен родиться через несколько десятилетий
-
Конечно, но сложно ето, сшишком сложно, максимум - это уровень полезной интерактивности аля Diablo 3.
-
Не только, фрост позволяет выдавать неплохую картинку и звук. Ну и на счёт работы с ним всегда можно проконсультироваться у коллег по EA. Разрушаемость если и прилепят, то врядли вплетут в геймплей, для красоты будет.
-
Какая разница, к чему его применять?
-
Звучит зловеще...
-
Что особенно странно, по отношению к Da. P.S. И вообще, могли бы в комиксы чернухи понапихать))
-
Ну на хил можно, в Da2 даже есть похожее у ДЦ. В любом случае, я и не предлагаю оставить только пассивки, по крайней мере пока заклинания не станут изучаться как в Скайриме, у тренеров или по книжкам. Кстати, тоже вариант, хотя и проблематичный.
-
Ну геймдезы же должны отрабатывать свои денежки?) Эм?
-
Некоторые интересные попадались, против них ничего не имею, но основная масса - шлак геймдизайнерской мысли. На вскидку, макс левел должен давать прокачку 30-40% умений, от этого нужно плясать. То есть, сначала заполняем ветки кучей способностей, потом считаем сколько уровней дать игроку. Пассивные перки делают прокачку казуальной? Отнюдь, всё зависит от их содержания. Особенно кошерны перки с неоднозначным действием. Для примера: "Духовный удар" становится сильнее и отнимает меньше маны. - примитивный апгрейд, суть не меняет. Теперь при взрыве жертва "Ходячей бомбы" может заразить находящихся рядом врагов тем же эффектом. - хорошей апгрейд, сильно влияет на геймплей С общими пассивками тоже самое, увеличение урона от огня - примитив, геймплей качественно не меняется, "убитые враги восстанавливают ману\растят урон" - гуд. Что-нибудь вроде, все атаки игнорируют сопротивляемость, но критический урон становится невозможным - вообще, кошерно.
-
Бутылки - бич Da. Колдаун в Da2 не сильно помог, вся суть боя свелась к "Не ошибайся слишком часто, жри бутылки по колдауну и монотонно долби врагов", ни какого стимула к быстрому убийству и минимизации принимаемого урона нет. Какое оставшиеся место? Обмен 1\1, убираем неочёмные апргейды для скилов, вставляем пассивки, всё. В любом случае, проблема с нехваткой очков прокачки надуманная, сделал в 2 раза больше способностей - повысь лимит уровней. Ни кто же не заставляет ограничивать прокачку 30 левелом.
-
Кхм, почти в каждом скиле есть апгрейд на ДМГ + апргрейд на комбо. + да, апгрейд на весь дамаг одного типа.