Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Вместо "+ДМГ". Надо было дорабатывать, дать каждому типу атак свои особые свойства, особенности применения.
  2. 5-6 на всю игру. Я про то, что в обоих частях мало качественно влияющих на геймплей. Во второй, например, лишь "Стойкость +100" - маг силы, "Нет ран" Целитель, хотелось бы больше таких, по 2-3 в каждый кустик развития, вместо убогих + Дмг
  3. Без пассивок скучновато, а обе части магов в этом обделили.
  4. Это да. P.S. В ветках мага дико не хватает нормальных пассивок, Разбойнику и Воину в меньшей степени
  5. Ну да это было бы хорошо, но хрен дождёмся. Было такое, но отнюдь не во всех ветках. В Da2 ситуация не сильно улудшилась. Тот же позорный фаербол необходим для взятия более-менее приличной огненной бури, необходимо вкладывать очки в бесполезные умения, чтобы преодолеть числовой лимит и взять полезную способность(например ветка МК у мага). А прямое межклассовое взаимодействие, на мой взгляд очень грубое решение, очень искуственное, хотя тут можно спорить долго.
  6. Угу, на кошмаре только из скилов контроля половина бесполезна. А ещё и общее число урезали, вместо того чтоб довести до ума. "Улучшения" перков, как они есть в Da2 1)Почти обязательны к взятию (то бишь никакой вариативности не вносят), 2) примитивны (то есть механику скила меняют слабо тупо комбо+ рост дмг). "Ветки" сами по себе не чем не лучше "линий", особенно, когда вариативности в них кот наплакал. Что? P.S. И вообще, я не про это говорил.
  7. Графика это характеристика чисто техническая - число пикселей, полигонов и тд... "Визуализация" = графика + Режиссура, игры биоваров растут в визуализации целиком, улучшается постановка, качество картинки, появляются киношные фишки. Не драматизируй, в Da вполне приемлемый баланс, система не хардкор и не фонтан, но качаться весело, а это главное. Da2шный баланс - примитивная уравниловка
  8. В визуализации повествования, скорее, Графика немного более узкое понятие. P.S Ну и прокачка в BG скучная, рельсы рельсами.
  9. Что-то они это слишком часто повторяют)))
  10. Ну если честно БИО тут не во всём виноваты. Игровая индустия требует всё больших вложений, поэтому экономия на всём, стремление расширить аудиторию, не отпугивать потенциальных потребителей и ещё куча Объективных экономических проблем имеют место быть.
  11. Ну, всё-таки, второсортная игра. Если более-менее объективно судить: деталицация средняя, полигональность средняя, анимация..ну плохонькая да. P.S. Забавно будет если в DaI графа окажется хуже.
  12. Графа там не фонтан, но "ужасно" - это слишком критично.
  13. Самая здравая мысль за последние 5 страниц. Не, новость хорошая, фрост - отличный инструмент, с морем возможностей....но это только инструмент, в остальное в руках геймдезов. :unsure:
  14. На ней же вроде биовар не представлена?
  15. Skvorec

    PAX East 2013 & GDC 2013

    Или я что-то путаю или Биовар уже должны были отчитаться о ходе пакса...
  16. С этим я не спорю, я о другом. И придёт расчёт и злодеяния будут исправлены, и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" Из малоизвестных текстов Круга, 4:60 ЧЭ.
  17. Не всегда, конечно, но очень часто. Если же чисто про DAI.... Как ты и сказал у нас есть много тем, а тут, вдруг....демоны. С чего бы это? Нафиг сценаристам множить сущности? Думаю, из-за давления руководства, а это уже черевато. Хотя пока, конечно, всё это просто домыслы.
  18. Если бы да кабы.... Само собой и из "вторжения демонов" можно неплохой сценарий состряпать, но, обычно, подобные сюжетные завязки скорелированы с такими позитивными вещами, как "команда выдохлась", "руководство давит", "нам пофиг на сюжет" и тп. То есть, напрямую, это, вроде и не так плохо, но намекает, что что-то у сценаристов не ладится.
  19. Да это понятно, просто "демоны из других миров"...ну, назовём это плохим предчуствием.
  20. Не намного, но, обычно, вместе с ними приходят поиски МОГУЩЕСТВЕННЫХ АРТЕФАКТОВ, ТЁМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН и прочий нусовсемужебанальныйбред Если по основному конфликту, да абсолютно таже. Но, по факту, это жвачка с немалой примесью "изюма"(мерзко звучит). Тот же основной квест DAO интересен, в основном своими составляющими (сбором союзников и их персоональными конфликтами). Хотя это тоже можно считать подачей, наверное...
  21. Эм....если под сюжетом понимать основной квест, то не знаю чем он знатный, обычная фэнтези жвачка, с очень слабой подачей. Как бы сюжет DAI не оказался в разы хуже: армии демонов из других миров и тому подобное, разные слухи ходили...
  22. Skvorec

    PAX East 2013 & GDC 2013

    От биовар что-нибудь есть, трансляция, например?
×
×
  • Создать...