Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    PAX East 2013 & GDC 2013

    То, что показывают близы, похоже, стёрло национальные различия...маты звучат на всех языках))
  2. Skvorec

    PAX East 2013 & GDC 2013

    http://mmorpg.ua/news-obwie-novosti/prjamaja-transljacija-s-paX-east-2013/
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Скользкий. Ну, если считать побочными квесты про Фенриэля, Спутников, Сына судьи, то они действительно гораааздо лучше, чем в DAO.
  4. Мы стараемся придавать правильные анатомические черты нашим существам, логичные культурные особенности нашим костюмам и зданиям и индивидуальность характеров нашим сопартийцам и неигровым персонажам. Другими словами, мы стремимся к правдоподобности, даже на стадии концепт-артов. Стремятся к правдоподобности? Как-то хреново получается. Что такое правильные анатомические черты? У них там консультанты-зоологи, что ли, сидят? (Плохие консультанты, если вспомнить рогато-когтистых Кунари). P.S. Но Виверна классная, если не придираться к тонкостям.
  5. Ну, врядли, совсем нечего, немного новой малозначимой инфы по-любому появится.
  6. Сомневаюсь1) Появилось видео 3 дня назад, стилистика не DA. Скорее всего, просто левая демка технологии. Ничего стоящего, похоже, не будет.(
  7. Кстати, город на заднем плане совсем не выглядит затронутым войной.
  8. Ну... с такого требушета бочками не постреляешь, мелкий он слишком.....И да, почему требушеты, справа, направлены в стену, в упор??? Изыски Орлейской военной мысли?
  9. Не, ну ладно базовые уровни сложности, тут ещё можно поныть, особенно если баланс крив, но Хардкорные режимы, на то и хардкорные, что-бы взрывать мозг игроку. "Ноу - сейв", так вообще чистый фан для гейм-маньяков, опция для игроков, которых обычный и даже усложнённый Кошмар не вставит.
  10. Не, разумеется найдутся индивидуумы, которые включив специальный усложнённый режим станут ныть,что он.....сложный , но не думаю, что вайн будет сильным. Есть же обычный "Кошмар", "Тяжёлый", "Средний", "Лёгкий" и, вероятно "Повествование"(аля ME3), можно и мазохистов-психопатов порадовать
  11. Думаю, большинство и не заметит. P.S. Я бы ещё 2 Экстрим-режима не прочь заценить: "Нет воскрешению" (требующий сохранять всех членов команды живыми), Полный "П" (Тоже самое, но без загрузки сейвов).
  12. Аналогично. Может наоборот: плясать от "Кошмара", ниже - услиливаем ГГ? Совершенно верно, но мне кажется, что сию ересь лучше искоренять, а не множить.)
  13. Ну не знаю, всё-таки многие, в принципе, не играют на харде и найтмаре, а тут они получат урезанную версию боёвки. Если честно бомбы, как способности, вообще немного странно выглядят, точнее сказать через-чур условно.
  14. На самом деле хороших вариантов реализации очень много, всё зависит от цельного концепта игры. На что она будет похожа: свободное приключение,аля Скайрим, фэнтезийный икс-ком, сингловая ММО и тд... Но это проза, а мы здесь чтоб флудить со скуки. Короче, лично мне нравится такой вариант. Шмота с "зелёненьким" почти нет или нет вообще. Если уж нам попадаются артефакты пусть они обладают уникальными эффектами и возможностями. Резисты лишь у некоторых врагов и носят скорее качественный характер: нежить иммунна к ядам и критическим ударам, демоны гнева к огню и тд. Использования врагами бомб и магии? Само собой! Отсутствие этого - огромный минус. Бомбы по силе не должны уступать кастам магов, де факто, наносить дохренищу урона\вызывать сильный дебаф по большой площади, но, само собой, много взрывчатки с собой не утащишь, так что, лимит, как на боеприпасы(да, да, заканчивающиеся стрелы, я их хочу). Пополнить можно либо на базе либо найдя на трупе врага. Бальзамы, яды бафающие зелья - строго за пределами боевых локаций, по одной штуке на перса \ единицу оружия. Но эффекты реально сильные: если уж смертельный яд то пусть косит живых противников как нечего делать, если зелье ускорения, то пусть перс реально бегает и бъёт в два раза быстрее. Собственно проблему с необходимостью решит, геймплей станет более тактичным. Чего ждать от этой миссии? Использовать бомбу в этой стычке или следующей?Все эти вопросы обретут смысл. Вскрытие замков станет жизненно важным. Ну и появится возможность сбалансировать кастеров\некастеров, с меньшим ущербом для логики.
  15. С химией в серии один сплошной трабл. Системы зелий\ядов\бомб в обоих играх - кривая, принципиально порочная палка в колёсах геймплея. Варианта с её нормальной реализацией 2: либо, как ты правильно глаголешь, сильно ограничить число банок в, целом, в игре, либо число экипируемых (доступных за один бой\миссию, в смысле). После этого им уже можно придавать нормальный вес в игровом балансе. Первый вариант хорош, в основном, тем , что потянет из болота крафт, второй легче балансируем и более эргономичен.
  16. Скорее нерациональность вложения денег во всё это. Реализовать можно, но выгоды это не принесёт.
  17. Эри правильно сказала. + Если у нас всё же будет база, вполне логично завязать крафтинг вещей на её микроменеджмент(накопи сто золотых на постройку кузницы), который, в свою очередь, неплохо частично связать с сюжетом: договорился с магами крови - получай уникальное зачарование, с "воронами" - уникальные яды. А вообще, подача крафта, конечно, важна, но гораздо интереснее насколько гибким и глубоким он будет. Рецепты, на мой взгляд, скучны. Если уж давать возможность крафта, то с определённой свободой, возможностью "точить" предметы под свой стиль игры.
  18. Посмотрим, в принципе, и из "наёмничества" можно немало выжать в сюжетном плане. Ну да, пожалуй ты прав
  19. Я про то же, то что ты описываешь и есть предел реального для Da-подобной серии, а вот включить подобные квесты в игру, как побочку, аля Скайрим, которому, собственно, посвещена данная тема - полный анрил. P.S. *Снимая розовые очки* Дали бы, хотя бы, Инквизицию возглавить.
  20. Фолы, скайримы и тд, всё-таки, не полукино, там требования к оформлению и подаче меньше. В рамках Da, история становления, например, Верховной Жрицой достойна целой игры, с объёмом контента равным паре Da2.
  21. В сюжетно-ориентированной игре две альтернатиные линии карьерного роста, вплетённые в основной сюжет - это предел.
  22. Skvorec

    Креатив

    Скриншоты DaI, видна сила фроста XD
×
×
  • Создать...