Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Спартак / Spartacus

    Ждём сериала "Цезарь" от той же студии с тем же актёром, гомосятина с Брутом прилогается))
  2. Это да, им бы хоть в тех-нормативы 2014ого уложиться.
  3. Skvorec

    Спартак / Spartacus

    Не только твой, подозреваю, что он любимец большей части аудитории, так что, мучительная смерть на 5 минут эфирного времени ему обеспечена :sleep: Даже больше - чтобы в конце их смерти радовались. Представляю сколько зрителей довольно улыбнутся, когда Невию замочат нахрен. P.S.... Надеюсь как-нибудь жестоко замочат....
  4. Тут заикнулись про богоборчество и убийство Создателя. Нет, это, конечно, было бы классно, по-настоящему эпично и тд... но, честно, я не представляю, ни какой, не притянутой за уши причины, почему этот бой не должен закончиться примерно так же, как сей эпизод из "Хранителей" P.S. И ещё, ни какого безумия, безумные главгады - моветон.
  5. Заикались о похожести на Скайрим, пусть копипастят дизайн. P.S. Не отказался бы увидеть персонажей-магов в такой броне
  6. Давно пора большими красными буквами написать в шапках тем по DAI. "Da - не будет опенвордом!"
  7. Skvorec

    Спартак / Spartacus

    Да, это основная фишка сериала. Вообще, сериал по уровню "Дарка", прям эталонный.
  8. Skvorec

    Спартак / Spartacus

    В третьем сезоне персоонажи вызывающие симпатию дохнут как мухи. Большинству выживших героев уже давно желаю отбросить копыта. Короче, ждём эпичной бойни в конце)
  9. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Плотность "деталей", достойных внимания в играх, как таковых, меньше, в следствии относительно низкой развитости этого вида искусства.
  10. 1) Проджекты последние годы показывают себя хорошо, биовар, мягко говоря, неоднозначно 2) Партийную РПГ делать сложнее. 3) Сетинг Да значительно больше нуждается в развитии и углублении. 4) Игру с фиксированным героем делать легче. Надеюсь, анонс Вичера выведет Биоваров из спячки и мы получим новую инфу.
  11. Думаю, немного сюжетного времени, всё же, будет посвящено Кунари.
  12. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это да, что каждый намутит)
  13. Дело не в этом. Просто Фол ни как не может служить эталоном для сравнения с DAI и Ведьмаком. Ни кто не скажет «а вот в 4ом фоле….», успех одних не станет контрастом для неудачи других. Репутации у этих игр не зависимы друг от друга, у них слишком мало сходных черт. Конечно, в странах СНГ, где низкий доход часто заставляет покупать лишь лучшие из лучших игр, они могут выступать прямыми конкурентами. Но даже тут степень пересечения сфер, по очевидным причинам, будет мала + Добавим к этому относительную малозначимость рынка СНГ.
  14. Поржал. Упал под стол....
  15. Офкос, вялый и без вброса инфы: "Мы делаем, всё"
  16. Кстати, да. На стадии анонса, однозначно, побеждает Ведьмак 3. +1 очко CD Projekt RED.
  17. Project Eternity...DAI не конкурент, весовая категория не та. Tes - нет, 100% не выйдет Fallout 4 - разные аудитории P.S. К слову при равном качестве, я бы отдал предпочтение DA, априори, ибо не люблю славянское фэнтези, но тут я в явном меньшинстве, вероятно.
  18. А выходит то он в 2014, вроде. Вероятно, прямое столкновение в битве за кошелёк потребителей, особенно на Восточноевропейском и Российском фронтах. А ведь, что важней, грядущая битва будет сильно идеологически окрашена.Так что EA вылажатся не слабо, хотя бы по части картинки точно, ведь с неё битва и начнётся...
  19. Раз уж речь зашла о графике. Думаю, допустимый минимум - уровень картинки вероятного конкурента.
  20. Если визуальным стилем игры будет "реализм", то все эти графические мелочи приобретут значимый вес. Для фотореалистичных картинок, чем больше деталей\мелочей, тем лучше, даже более того, они обязаны очень хорошо выглядеть.
  21. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Естественно всем не угодишь, но нас интересует большинство. Очевидно, что большинство поверит в бой в Ведьмаке, но не в Da2. Мастерство дизайнера, в частности, в этом и заключается, заставить большинство поверить. К слову, разработчикам Ведьмака было немного проще. Главный герой не человек, а следовательно часть логических ограничений снимается, он нереально силён, быстр и ТД.
  22. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Пояснение к предыдущему к посту. Под псевдореализмом я понимаю не ограниченное условностями стремление к реализму, а, собственно, стремление к тому чтоб игрок поверил в реальность происходящего. Если использовать мошен капчур настоящего боя, то в часть движений Игрок...не поверит, ибо необразован в этой области. Так что, можно, но осторожно.
  23. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Играм не нужен реализм, им нужен псевдореализм. То есть выглядеть бой должен так, что бы большинство игроков в него поверило, при этом не забыв получить эстетическое удовольствие от созерцания сего действа. Со всем остальным тоже самое.
  24. Это, кстати, да. Орлей я не учёл. Но всё равно, у серии должна быть генеральная стилистика. Само собой, это уже не конструктивный спор, а банальное несовпадение предпочтений.
  25. Оксюмороны - высший пилотаж, не потянут. Пусть лучше цвета прямо передают настроение - примитивно, но со вкусом. Чёрно-красная, либо металлически\серо\приглушённая палитра - самое оно для Da. Ну и рисовка – «псевдореализм», само собой. Офкос,но там скорее всего будут близкие к моим, в крайнем случае, будет выбор из более менее симпатичных мне вариантов.
×
×
  • Создать...