-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Ждём сериала "Цезарь" от той же студии с тем же актёром, гомосятина с Брутом прилогается))
-
Это да, им бы хоть в тех-нормативы 2014ого уложиться.
-
Не только твой, подозреваю, что он любимец большей части аудитории, так что, мучительная смерть на 5 минут эфирного времени ему обеспечена :sleep: Даже больше - чтобы в конце их смерти радовались. Представляю сколько зрителей довольно улыбнутся, когда Невию замочат нахрен. P.S.... Надеюсь как-нибудь жестоко замочат....
-
Тут заикнулись про богоборчество и убийство Создателя. Нет, это, конечно, было бы классно, по-настоящему эпично и тд... но, честно, я не представляю, ни какой, не притянутой за уши причины, почему этот бой не должен закончиться примерно так же, как сей эпизод из "Хранителей" P.S. И ещё, ни какого безумия, безумные главгады - моветон.
-
Заикались о похожести на Скайрим, пусть копипастят дизайн. P.S. Не отказался бы увидеть персонажей-магов в такой броне
-
Давно пора большими красными буквами написать в шапках тем по DAI. "Da - не будет опенвордом!"
-
Да, это основная фишка сериала. Вообще, сериал по уровню "Дарка", прям эталонный.
-
В третьем сезоне персоонажи вызывающие симпатию дохнут как мухи. Большинству выживших героев уже давно желаю отбросить копыта. Короче, ждём эпичной бойни в конце)
-
Плотность "деталей", достойных внимания в играх, как таковых, меньше, в следствии относительно низкой развитости этого вида искусства.
-
1) Проджекты последние годы показывают себя хорошо, биовар, мягко говоря, неоднозначно 2) Партийную РПГ делать сложнее. 3) Сетинг Да значительно больше нуждается в развитии и углублении. 4) Игру с фиксированным героем делать легче. Надеюсь, анонс Вичера выведет Биоваров из спячки и мы получим новую инфу.
-
Думаю, немного сюжетного времени, всё же, будет посвящено Кунари.
-
Дело не в этом. Просто Фол ни как не может служить эталоном для сравнения с DAI и Ведьмаком. Ни кто не скажет «а вот в 4ом фоле….», успех одних не станет контрастом для неудачи других. Репутации у этих игр не зависимы друг от друга, у них слишком мало сходных черт. Конечно, в странах СНГ, где низкий доход часто заставляет покупать лишь лучшие из лучших игр, они могут выступать прямыми конкурентами. Но даже тут степень пересечения сфер, по очевидным причинам, будет мала + Добавим к этому относительную малозначимость рынка СНГ.
-
Поржал. Упал под стол....
-
Офкос, вялый и без вброса инфы: "Мы делаем, всё"
-
Кстати, да. На стадии анонса, однозначно, побеждает Ведьмак 3. +1 очко CD Projekt RED.
-
Project Eternity...DAI не конкурент, весовая категория не та. Tes - нет, 100% не выйдет Fallout 4 - разные аудитории P.S. К слову при равном качестве, я бы отдал предпочтение DA, априори, ибо не люблю славянское фэнтези, но тут я в явном меньшинстве, вероятно.
-
А выходит то он в 2014, вроде. Вероятно, прямое столкновение в битве за кошелёк потребителей, особенно на Восточноевропейском и Российском фронтах. А ведь, что важней, грядущая битва будет сильно идеологически окрашена.Так что EA вылажатся не слабо, хотя бы по части картинки точно, ведь с неё битва и начнётся...
-
Раз уж речь зашла о графике. Думаю, допустимый минимум - уровень картинки вероятного конкурента.
-
Если визуальным стилем игры будет "реализм", то все эти графические мелочи приобретут значимый вес. Для фотореалистичных картинок, чем больше деталей\мелочей, тем лучше, даже более того, они обязаны очень хорошо выглядеть.
-
Естественно всем не угодишь, но нас интересует большинство. Очевидно, что большинство поверит в бой в Ведьмаке, но не в Da2. Мастерство дизайнера, в частности, в этом и заключается, заставить большинство поверить. К слову, разработчикам Ведьмака было немного проще. Главный герой не человек, а следовательно часть логических ограничений снимается, он нереально силён, быстр и ТД.
-
Пояснение к предыдущему к посту. Под псевдореализмом я понимаю не ограниченное условностями стремление к реализму, а, собственно, стремление к тому чтоб игрок поверил в реальность происходящего. Если использовать мошен капчур настоящего боя, то в часть движений Игрок...не поверит, ибо необразован в этой области. Так что, можно, но осторожно.
-
Играм не нужен реализм, им нужен псевдореализм. То есть выглядеть бой должен так, что бы большинство игроков в него поверило, при этом не забыв получить эстетическое удовольствие от созерцания сего действа. Со всем остальным тоже самое.
-
Это, кстати, да. Орлей я не учёл. Но всё равно, у серии должна быть генеральная стилистика. Само собой, это уже не конструктивный спор, а банальное несовпадение предпочтений.
-
Оксюмороны - высший пилотаж, не потянут. Пусть лучше цвета прямо передают настроение - примитивно, но со вкусом. Чёрно-красная, либо металлически\серо\приглушённая палитра - самое оно для Da. Ну и рисовка – «псевдореализм», само собой. Офкос,но там скорее всего будут близкие к моим, в крайнем случае, будет выбор из более менее симпатичных мне вариантов.