Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. И тут принципиальное различие наших точек зрения. Ибо мне насрать на три не моих варианта характера. Для меня важнее пусть и в пустоту, но провякать своё мнение через игровую аватару.
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1) О таком же, о каком можно говорить в игре с бластерами и звездолётами - о псевдореализме 2) Нет, например «Torchlight» 1, 2; «Kings of amalur» - игры подчёркнуто нереалистичные, но при этом вполне стилистически монолитные. В первой из названных стиль ещё и отлично гармонирует с откровенной несерьёзностью сюжета.
  3. Специально употреблял слова "более" и "менее", и всё равно ты где-то разглядел категоричный максимализм Более менее адекватных точек зрения не так много. Гарантирую, комплект "нравится\нравится" потому что 1,2,3.. покроет 99% мнений игроков. Будут, конечно уникумы, с жалобами "я не люблю кунари потому что у них Рога" , а мне не дали это высказать, но их будет немного. + не забываем про естественные ограничения мира. "Я за свободу магов, потому что естественные права человека" - априори невозможный вариант ответа. + Не забываем что при правильном построении фраз игрок часть несоответствий пропустит, часть совпадений додумает.
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет, даже чисто визуально Da2 не целостна, нормальные персонажи, например, соседствуют с гротескным оружием и неуёмным пафосом боя. Музыка...ну она есть, не холодно, не жарко. Окружение… тупо пустое. Это при самом поверхностном взгляде, Da2 не удовлетворяет минимальным требованиям. А ведь от сюжетно ориентированной игры, справедливо требовать чтобы всё ранее перечисленное гармонировало с сценарием, идеями повествования и конфликтом.
  5. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Целостная Атмосфера в Da2 просто отсутствует. Я молчу про такие изыски как гармония картинки и музыки, игра тональностью изображения, игра света и тени...атмосферы нет даже на банальном уровне псевдосимуляции окружения, да что там, она рассыпается после первого же наполненного цирковым бредом боя.
  6. Нет, это ты реально не понимаешь что я тебе говорю. Да, нельзя постоянно гнуть сюжет - слишком дорого. Но есть очень, очень много моментов, когда выражение нашей точки зрения по тому или иному вопросу на сюжет не влияет и логически повлиять не может. Толк от выбора точки зрения без сюжетных последствий простой - экстраполяция мировоззрения игрока в игровой мир. Кому как, но для меня это гораздо важней чем аналогичная экстраполяция характера(в психологическом смысле) персонажа. Пусть у персонажа будет один характер, вместо трёх, пусть даже твой любимый "Циник", но его позиция должна быть оставлена на откуп игрока. Я уж молчу про то, что ресурсы сэкономленные на однотипных Агрессивно\иронично\дипломатичных сценах можно, частично, пустить на создание реальных развилок сюжета.
  7. Мэйби, я в оригинал не играл. + Мне, в принципе, всё равно кто именно там накосячил, главное чтоб уровень предсказуемости ответов был нормальным.
  8. Всё вернётся на круги своя лет через 5-6 Чтоб не погружаться в терминосрач. "Хоук, как ты относишся к Кунари?" Вар №1 1) Они мне не нравятся. 2) "Типо смешная подколка про кунари" 3) Грязные подонки, рогатые Еретики Вар №2 1) Они мне нравятся 2) Они мне не нравятся Больше второго, меньше первого. Вот и пусть наш ГГ выражается так же саркастично и иронично, пусть у него будет заданный темперамент и подходящий к нему голос, но позицию, мнение я хочу выбирать сам, часто, по многим вопросам, даже если из-за этого я меньше смогу влиять на психологический портрет главного героя
  9. 1) Они не обязательно должны вести к изменению сюжета. 2) "Если они станут чаще отличаться смыслом, а не тоном - норм" Не, отыгрывать характер, конечно, хорошо, но для меня важнее возможность выбирать точки зрения\смыслы ответов. Хотелось бы больше развилок со вторым и меньше с первым. P.S. Но главное что-бы "угодайки" не было.
  10. Если они станут чаще отличаться смыслом, а не тоном - норм
  11. Skvorec

    Torchlight 2

    Забавная деталь, кач концентрация\сила = 1\1 даёт квадратичную прогрессию урона для спелов зависящих от оружия, посохов и жезлов. В лейте должно получится страшно. Качнул пассивку на доп-урон по горящим целям....Ну что можно сказать, 1-3 взмаха магма молотом гарантированно убивают всё живое, кроме Боссов. Боссы ложатся секунд за 15 тупого спама молота под зельями. Большую часть времени мобы одновременно заморожены оглушены и горят. Не маг, а комбайн получается. Только хиловатый немного, на Экстриме таким не поиграешь.
  12. Главная фишка хорошо реализованной безшкальной системы в отсутствие банальной суперпозиции, то бишь нелинейном взаимодействии поступков. Предположим что подобное было бы реализовано в Da2. Как оно должно было выглядеть? Ты сказал Андерсу, что поддерживаешь магов, но в будущем сделал поступок несоответствующий этому. В шкальной системе эти два поступка просто противоположные по направлению вектора. Они либо уровняют друг друга, либо один из них перевесил. В хорошо реализованной системе с разветвлёнными последствиями всё гораздо сложнее. Ты не просто выступил против убеждений Андерса ты ещё и непостоянен, ненадёжен и лжив. Если бы ты сразу сказал что против магов, Андерс выступил бы против тебя открыто, так же, он испытывает к тебе отвращение и бьёт исподтишка. И того 2 поступка дают 4 варианта развития событий. На этом примере хорошо видно, что система способна поддержать исчерпывающе большое количество вариантов+ она живее.
  13. Skvorec

    Torchlight 2

    Не, я решил извратиться и сделал ставку на двуручное оружие(высший ДПС), магмо-молот и касты бьющие, в зависимости от урона оружием. Кач Сила\концентрация. Врываешся в толпу и спамишь "молот", босов, пока, магмо-копьём. Доспехи, пока, на макс защиту. Основная пассивка - заморозка при убийстве.
  14. Skvorec

    Torchlight 2

    Нормальная убивалка времени, весёлая во всех смыслах. Не хватает только индивидуальной классовой механики, аля D3 и большей нелинейности в развитии навыков. Играю за магичку, как ни странно, из неё выходит неплохой мили боец.
  15. Открытые одномерные шкалы херь. Более менее адекватно можно смоделировать взаимоотношения с партийцами лишь посредством очень сложной многомерной таблицы отношений и последствий, которую, само собой, игроку показывать не стоит. Как минимум, отношения включают 1) Совпадения\разногласия по... а) Отношению к фракциям б) общим морально-этическим вопросам 2) Симпатии. То есть положительное отрицательное отношение к качествам ГГ 3) Уважение 4) Романтический компонент 5) Страх Уместить всё это в количественную шкалу ооочень сложно, поэтому на данный момент наиболее эффективной будет система с разветвлённым деревом последствий.
  16. Аналогично, пока ничего непонятно, инфы слишком мало.
  17. Это было бы оптимальным решением, но верится слабо.
  18. Вероятно, хотя может придумали нечто новое и "гениальное".
  19. К слову, о количестве врагов. Мне кажется, их число должно расти, по ходу игры, с ростом уровня тимы, от нормального соотношения 1\1, в начале, до 1\4 в основной части игры и вплоть до орд, под самый конец. Во первых, хорошо проиллюстрирует возмужание ГГ, во вторых геймплейные ощущения будут менее статичными, в третьих, можно убрать автолевлинг, не давая при этом чёткого порядка прохождения миссий, тобишь сохраняя нелинейность.
  20. Ну я имел ввиду что-нибудь вроде разделения отряда в финальной миссии ME2. Ну типо остальные наши компаньоны заняты)))
  21. Кстати, классная мысль, игра поразнообразнее станет. А вообще, всегда хотелось какого-нибудь логичного объяснения мизерности нашего отряда.
  22. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Легче контрить энтропией, потом кидать ходячие бомбы и подрывать лукарями, потом заражённых, и ТД. Огнём можно, конечно, но очень долго, даже средние враги переживают несколько Фаерштормов.
  23. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я со скуки экспериментировал, пришёл к выводу, что полезнее всего вкидывать в Дух + энтропия + ДЦ + камень немного. Молнии\огонь\лёд(хотя от льда всё таки есть польза) слишком слабы. + Берём Андерса + Варика + Себа. "Форс" ХЗ, как то он через раз работает.
  24. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Относительно макс ХП гораздо больше. Каст на себя огненной бури убивал моего ГГ мгновенно, мобов же коцал еле-еле.
×
×
  • Создать...