-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Не, не, не, графически Da2 лучше. Всё-таки, под графикой, обычно, подразумевают техническую сторону картинки. Художественно, да, хуже, хотя, это кому как, есть те кому больше по душе дизайн Da2.
-
Как то слишком вычурно( Кстати, дополнение просто добавит новую расу или ожидаются изменения в геймплее, в целом?
-
На счастье иных классов невидимость и вскрытие замков магией в мире Da отсутствует\мало распространено. А доступное оружие и доспехи, всё-таки, лучше ограничивать характеристиками, хороший тон это.
-
Блин, тоже не помню, но по твоему описанию, да, подходящие враги.
-
Честно, не помню кто, в DaO очень давно играл. Поподробнее можно? Таже мысль сначала пришла
-
Вообще, как ни странно, классовые роли\возможности неплохо иллюстрируются промо роликом к DaO
-
Ну по опасности они должны быть как маги из Da2, бабах и тим слился, по асортементу заклинаний - DaO, здоровье должно быть значительно ниже + наши маги не должны уступать вражеским + пусть хотя бы иногда встречаются вражеские хиллеры. Да, согласен, встречаться они должны относительно редко.
-
Ну умный враг попрётся валить стихийного мага, в первую очередь. Ни кто другой, по идее, не может нанести столь же фатальный ущерб. С другой стороны было бы отлично если бы не все враги были умными, от тех же демонов гнева интуитивно ожидаешь, что они полезут на первое попавшееся в поле зрения существо. + У врагов тоже должны быть маги и тоже очень опасные, их уничтожением и должны заниматься роги.
-
Да нет, в ту самую, помню вой про невозможность адекватного контроля на кошмаре долго стоял, даже кто-то чего-то куда-то писал по этому поводу. Видимо услышали, ибо в последних версиях игры, резист и ХП снизился до приемлимых величин, но вот новая беда, в связи с общей кривостью игры, играть стало совсем лёгко, даже на кошмаре, особенно, если рогой проходить. Может быть,не знаю.
-
Ни воин с двуручем ни маг, не могли эффективно AOE ить без комбо, всякие там "Огненные бури" "Вскипания крови" "Огненные шары" и прочее в первых версиях игры наносили столь мизерный урон, что смысла в их использовании почти не было. Долбишь, долбишь, долбишь......много, много, много раз, а хер. Контроль? Магом. В первых версиях резисты были такие, что на кошмаре он тупо становился невозможным(хотя "улитка" жгла, это да).
-
Где здесь написанно, что маги не могут нанести урон убийцам? Воины и маги грустно вздыхают, смотря на рогу кинжальщика, про лучника они вообще думать не хотят...
-
Отличный ответ, чё. Кривыми, автоматом, становятся билды без комбо. Не, не, не...базар надо подтверждать, где моё утверждение о невозможности мага нанести урон роге? Вот здесь?
-
Баланс\эффективный тим билд\внимательное чтение моего поста. Проигрывают в эффективности все тим билды без крос-класс-комбо, здоровье врагов заточено под урон наносимый комбинациями, в итоге до патча 1,5(исправьте если напутал) тюкать врагов обычной атакой\способностями - абсолютный мазохизм. Исключение составляет имбо-лучник, которому, по существу, всё до генеталий. В итоге, часть и без того куцего набора способностей становится бесполезной, часть полезна лишь при наличии союзника с сочетающимися скилами. В итоге тим билдинг в Da2 - нечто призрачное и убогое, что, кстати, хорошо иллюстрируется почти полным отсутствием руководств по билдостроению для Da2. Но, опять же, это относиться к теме - "Почему Da2 гавно", короче всё это пропахший нафталином миллион раз обсуждавшийся офтоп. Где я это писал?
-
К слову, умницы-геймдезы введением межклассовых комбо резко сократили количество эффективных тим-билдов. Думаю, очевидно, что для эффективного использование комбо нужно иметь пару прокаченную друг под друга? К тому же сама эта система взаимодействий очень условна и объективно бедна, хотя теоритически из неё при доработке можно что-нибудь и выжать. В любом случае это из раздела «Почему Da2 является гавёной игрой?», а это иная тема. Теперь собственно о злощастной механике брони….. Я, прежде всего, исхожу из постулата о вторичности самоценности геймплея в играх серии DA и первичности его как средства погружения в историю и мир, собстно поэтому всегда опираюсь либо на логику, либо на лор. Я предлагаю ввести очевидную, самонапрашивающуюся, логичную разницу в эффективности различных способов нанесения урона различным типам целей. Усё остальное уже ваши додумки и неправильная интерпритация утрированных примеров.
-
Чего, собственно и старались добиться разрабы путём введения межклассовых комбо. И вообще, тим должен составляться с оглядкой на ожидаемых врагов. 1.5-2 мм, если опираться на реал, более чем достаточно для защиты от стрел и пули из кремневого пистолета. Притом у нас же фэнтези, нереально прочные неизвестные науке материалы прилагаются. Кто сказал? Почему должно быть так?
-
Это для предельных случаев, то есть крутейшего шмота в конце игры. В целом, в течении игры, эффективность луков просто будет ниже. Классическая триада, чё))) На самом деле всё конечно сложнее, одних храмовников только вспомнить стоит.
-
Ну дык вообще-то у каждого класса должна быть своя роль - свои слабые и сильные стороны. В утрированном, упрощённом примере - Маги бесполезны против убийц, убийцы против воинов, воины против магов.
-
Да, неудачный пример
-
В игре есть различные виды оружия. Быстрое наносит много ударов маленького абсолютного урона, медленное наоборот. То бишь против закованных в броню рационально использовать тяжёлое оружие, против легко бронированных - быстрое. В Dao была не идеальная реализация, но сей момент просматривался, что есть тру и гуд. В системе второй части, что мелочь тебя мутузит, что бос - всё одно, что есть не тру и не гуд. При правильном балансировании воин в лучшей броне и должен становиться фактически неуязвимым для: луков, недвуручных мечей и прочего. А вот для Магии\арбалетов\двуручей - хер. Это в сааамом простом случае
-
Ваше право, но в системах с абсолютными величинами, сама собой, проявляется разница между лёгким и тяжёлым оружием. Чем кого бить становится значимым вопросом, что, кстати неплохо обыгрывает реальность.
-
Сам в кольчуге бегал, ну....мне норм было, вот с латным там да - мерзкая железяка.
-
Система первой части с абсолютными величинами, кстати, значительно логичнее + геймплейно интереснее. Стоит её доработать. Бесконечные бутылки - вечный бич геймплея Da
-
Кирасу, наплечники, и прочее - тобишь неполный доспех потянут даже современные изнеженые барышни, 6-8 кг всего. Самый крутой доспех - 30 кг, ну, по весу как походный рюкзак, совсем неподготовленный в нём будет неповоротливой улиткой, более менее физически развитый, просто, не сможет эфективно драться, но оно магу и не нужно.
-
Каноны фэнтези это хорошо, но у нас конкретная вселенная с конкретными правилами, и в ней, не обделённые талантом и опытом маги, круты. Ни что не мешает им тупо нацепить на себя крепкую броню - она не такая уж и тяжёлая, тем более им в ней драться(в привычном смысле) не нужно. А если поверх навесить защитных спелов (только что запас маны может помешать) маг, вообще, становится самой защищённой единицей на поле боя. Про урон и всё остальное даже заикаться не стоит, тут всё очевидно. P.S. Но баланс нужен, желательно с минимальным вредом для логики мира. На ум приходит только очень грубое - "магия сложна и требует много времени для освоения " => "-50% к опыту для класса маг"