Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Орсино / Orsino

    И не говори, сам недавно выкладывал отрывок из неё)
  2. Моя вообще не понимать какой смысл в наличии бесполезного лута в неманчикенской игре. Хотя, если честно, особой проблемы в этом тоже не вижу. P.S. Можете кидать в меня тапками, но я за то чтоб инвентарь доступный в бою был индивидуален для каждого партийца и рассчитан лишь на хранение используемых предметов и боеприпасов. Всякая там утварь, хлам, доспехи и всё, всё, всё пусть отправляется автоматом после миссий в склад, на Базе ГГ
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В DaO они мелковатые.
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Оба DLC немногим выше уровня оригинальной игры, ибо усилий на единицу игрового времени потрачено больше. Они более прилизанные, но в остальном, всё же, так себе.
  5. Прочитал полный перевод интервью...чувак мне понравился - отвечает на вопросы в точности как я на экзаменах. Значит, Inquisition станет визуальным уходом от двух предыдущих игр Dragon Age? И Dragon Age: Origins, и Dragon Age II были созданы на собственном движке BioWare Eclipse Engine, и он уже скрипел, когда вышел Dragon Age II. Inquisition делается на движке Frostbite 2, и это потрясающе мощный движок. Художники Dragon Age всегда были немного разочарованы тем, как их работа визуализировалась в финальном продукте движком Eclipse, но с Frostbite они уже сделали просто потрясающие вещи. В период предварительной проработки я почти еженедельно присутствовал на прогонах местностей и был просто потрясен тем, что получалось на выходе — выглядело великолепно! Поэтому, думаю, когда мы начнем выкладывать скриншоты, люди не будут разочарованы.
  6. Ну ещё бы. Выпустить игру с хреновой графикой, используя фростбайт? Так не фэйланутся даже Биовары. Мне одному ОЧЕНЬ не нравится эта фраза?
  7. Skvorec

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Есть "Удары по частям тела" и "Хэдшот", не совсем то что нужно, но всё же.
  8. Речи ваши подобны пению райских птиц, но червь сомнения отказывается покидать мою душу Когда уже хоть что-нибудь покажут\раскажут....
  9. И вообще, многие геймплейные аспекты стоило бы сделать похожими на вот эту http://www.lki.ru/text.php?id=3109 игру
  10. Можно, логично, но увеличит количество рутины и сильно сместит геймплей в сторону стратегии.
  11. Да, это верно.+ Мне кажется, идти стоит от максимума обеспечивающего честный бой, в сторону понижения. "Кошмарный сон" - бой, преимущественно, с равным по силе противником, с таким же уровнем, полным набором способностей, полностью прописанной тактикой. Баланс должен быть заточен таким образом, чтоб подобное требовало максимальной отдачи от игрока. Остальные уровни сложности - за счёт нечестного преимущества для ГГ. Число врагов, стандартно по игре, должно быть больше, но в разумных пределах(1\3). Боссы - отдельный разговор. P.S. Кстати, хотелось бы игру без автолевелинга
  12. Не спорю. Хрен знает, что из себя будет представлять эта "Инквизиция". P.S.Надеюсь, дадут покапаться в "грязном белье" Церкви
  13. Что-нибудь такое, наверно, будет. Но, мне кажется, этого мало. Если уж делать игру в Орлее, то сюжет стоит всецело посвятить политическим дрязгам. Лучшим вариантом была бы история восхождения ГГ к власти, нормального восхождения к власти. Заказные убийства, подковерная игра, решения с неясным результатом. Жёстко, грязно, цинично.
  14. Подумай сама, игра у нас будет(99%) про глобальную войну, М\Х, возможно, нашествие демонов. То есть. акцент на интригах сделать будет достаточно сложно, добавим к этому особенности сценаристских талантов Биовар....Представила? А что такое Орлей без нормальной "Политики". В Ривейне, Тевинтере, и тем более у Кунари хотя бы экзотика и недюжинный колорит присутствует.
  15. Орлей - это логично(всё таки М\Х), тут не поспоришь, хотя, по мне, он немного скучноват. + Вся фишка этой страны в интригах и политике, а в рамках способностей биоваров и сюжета, с акцентом на глобальную войну...короче, надеюсь, что инфа фейковая.
  16. Это, кстати, да, Впрочем, гораздо сильнее бесило иное. Помню ещё по Dao, как вражьи лучники флегматично стреляли из огненной(!) бури(!!!).
  17. Кстати, нарисовать касты более реалистично, как бы странно это не звучало, неплохая мысль. Да и вообще, над визуализацией магии неплохо бы поработать. Итак, все магические штучки можно разделить на: 1) Взрывы и пламя 2) Всякие там "силовые" поля и волны 3) Молнии 4) Сложные эффекты. С первыми 2мя всё просто. Взрывы и пламя на фросте должны быть неплохими, ну и само собой реалистичными. Силовые волны и прочее - аналогично(ибо визуально это лишь искажение изображения). Молнии....хмммм, неплохо бы сделать их более внушающими, например, ослепительно - белая электрическая дуга(скорее даже вспышка), сопровождаемая соответствующим саундом. Специальные эффекты - самый сложный пункт. Как изобразить лечение, вскипание крови, проклятье? Тут требуется хорошая дизайнерская работа, но, думаю, вполне возможно добиться псевдо-реализма и в этой области, главное поменьше символичного красно-голубого свечения и прочей условной фигни.
  18. Нет, я про твоего оппонента, само-собой)
  19. Малолетние недотроли они такие XD
  20. Красивая гибель последнего живого перса в партии
  21. Один слот - пояс, второй за спиной, и всем хорошо. А двуручники пусть на плече таскают. На самом деле, в каждой из названных игр были свои косяки в деле создания иллюзии "Живого мира". Ни одна из них, полностью, не торт. Но Da этого бы хватило, лучше всего подошёл бы путь Вичера.
  22. Да. Что, кстати, немного странно. Иногда появляется ощущение, что мир игры создавали иные, гораздо более талантливые люди, нынешние же, не понимают его потенциала. Вообще DaI больше всего интересна с позиции отстранённого наблюдателя, как феномен, но ни как Игра
  23. Не знаю намеренно или случайно, но мир Da очень хорошо подходит для создания идейно-наполненных сюжетов. Его метафизика, история и политика, прямо-таки, толкают к написанию сценария с гуманитарно-философским наполнением. В книгах. В Кино и играх не полностью. В идеале в Da всё(геймплей\дизайн\музыка) должно играть на атмосферу\подачу\погружение. Дабы хороший сюжет(в идеале же) был прочувствован игроком
  24. Сюжет, это сюжет. Сам по себе, без хорошей подачи и создаваемой мелочами\геймплеем\дизайном... атмосферы он мало чего стоит. Если проводить параллели с книгами, представь себе сюжет Бэккера или Мартина изложенный с мастерством Данцовой. Бррр…. Даже для сюжетно-ориентированной игры, сценарий\идеи и тд задают лишь максимальную отдачу, которую можно получить. Процент же этой самой отдачи, КПД, зависит от всего остального. Если КПД =0, то, увы...
×
×
  • Создать...