Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. В точку, хотя тут всё зависит от того какой плащ, зная дизайнеров Биовар.... Вообще, дизайн, по-моему, слабейшее место серии.
  2. А что там было? Подумалось, может ну её, музыку в боях? Только скрежет метала, крики умирающих, рёв пламени и хлюпанье рассекаемых тел....
  3. Даёшь Хардкор. Не очень атмосферно, зато весело))
  4. Это прошлый век, пусть отвечают на голосовое обращение игрока
  5. Как не печально, но факт. Есть, правда, уловки позволяющие сделать проблему менее острой. Основных 2 1) Влияние, преимущественно, в рамках одной игры. 2) Перемена места действия каждую новую игру. Если же разрабам всё же не терпится дать игроку Глобальный выбор, то тут остаётся лишь 2 варианта: обнуление и канон. Обнуление в 99% случаев - бред, притянутый за уши. Остаётся лишь канон. Берём глобальные выборы всех игроков, определяем популярнейшие - отныне это официальная история вселенной, так было и точка. Мелкие индивидуально. Демократия в чистом виде, короче.
  6. Что же все так зациклились на ГГ прошлых игр... Ну нет смысла устраивать встречу с ними. Это сложно, затратно и сюжетно бессмысленно. DA - огромная вселенная и не должна крутиться вокруг пары личностей, они свою роль выполнили. А встреча просто так - пустой фан-сервис. Есть ещё Вич хант, этот вариант ну... крайне неудобный к импорту. А так да, Страж исходя из логики уже ПТ или труп.
  7. ок, спасибо, заценим.
  8. Я её и читал "Инквизитор" и продолжение "Рейвенор"
  9. Давным -давно читал цикл Абнета про Инквизитора (WH40000). Есть что-нибудь похожее, то бишь таже вселенная, но не про космодесант\имперскую гвардию(лучше про хаос инквизицию\ псайкеров\ ксеносов). Более менее адекватное(в той мере, в какой это применимо к сей вселенной), ну и, само собой, относительно качественно написанное.
  10. Господи, пусть оставят СС и Хоука в покое, бессмысленные заморочки всё это.
  11. Ибо закрыта Da3, спрошу здесь. Что там с "Вопросами месяца", это акция разрабов окончательно скопытилась?
  12. Кстати, интересно, Биовары попытаются что-нибудь выжать из физики и разрушаемости Фросты? В потенциале, может интересно получится.
  13. Роги - лучники, по сути, сильно улучшенный аналог магов: нормальное AOE, читерский сингл-дамаг, отличный контроль, класная выживаемость, + офигительный дамаг обычными атаками. Только ресать не умеют)) О чём тут говорить, когда обычная атака прокаченного лукаря наносит 700 урона, больше, чем мощнейшие сингл-касты магов. Сей дизбаланс, кстати, растёт из игровой механики.
  14. Skvorec

    Андерс / Anders

    Реали? Забавно. Они даже внешне немного похожи.
  15. Не зря...но мы не теряем надежды услышать его оправдания
  16. Хочу такой же цикл статей от Лейдлоу. Его будет интереснее почитать. Нет ничего подобного?
  17. Тут всё зависит от того, что решили сделать из Da3. Думаю, подобная мысля им приходила.
  18. Есть разумная планка – проф. актёр озвучки, больше - понты и реклама.
  19. Ну так уж радикально не стоит, но косяки Da2 вполне можно официально списать на придумки Варика: где надо сюжет подполировать, редизайн провести и тд и тп.
  20. Ещё по теме подсчёта мани http://хрустальнаягора.рф/zakaz.php
  21. Требования в играх ниже, нанимать никому неизвестных актёров более чем приемлимо.
  22. Стоимость одной минуты озвучки ролика в среднем 1000 р. = 30 долларов. Предположим, с учётом кон. специфики, 60 долларов. Это игра, так что, ещё и анимация - 120 долларов. Работа оптом, поэтому 100 долларов от силы. Зададим планку диалогов ГГ = 10 часов чистого времени(астрономическое время, РПГ AAA!!! класса, 103 минуты кат сцен во всём Da2), с учётом разнополости ГГ - 20 часов = 1200 минут = 120000 долларов. Предположим, что сторонние персы говорят в два раз больше чем оба ГГ. 400 тысяч долларов на озвучку и анимацию. Плюс, от силы, столько же на все кинематографичные моменты 800 тысяч. Пофиг 1 миллион долларов делает всю негеймплейную часть игры РПГ с фантастическим количеством диалогов. Может я что-то не учёл, увеличьте цифру в 10 раз и потратьте ещё столько же на геймплей и рекламу. 30 миллионов на РПГ, класса "просто офигеть". РПГ, которая продастся в разы лучше Da2, а значит принесёт столько же, сколько нормальный киноблокбастер. Прибыли, минимум, в десятки процентов + репутация офигенной компании. Более чем нормальный результат. P.S. Разумеется, в EA прибыли считать умеют лучше и дураков там нет, просто они поставили на модель с сиюминутной сверхприбылью и минимальными затратами. Вероятно так им выгоднее, кто знает...
  23. Skvorec

    Андерс / Anders

    Игра вышла в марте 11, на несколько месяцев раньше примечательного 22 июля,интересно, другой более знаменитый, но в чём-то очень похожий Андерс в неё играл?
  24. Научить всех тепехаться по полю боя? Карнавал анимешных ниндзя....))
×
×
  • Создать...