-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
В точку, хотя тут всё зависит от того какой плащ, зная дизайнеров Биовар.... Вообще, дизайн, по-моему, слабейшее место серии.
-
Плащи - это стильно.
-
А что там было? Подумалось, может ну её, музыку в боях? Только скрежет метала, крики умирающих, рёв пламени и хлюпанье рассекаемых тел....
-
Даёшь Хардкор. Не очень атмосферно, зато весело))
-
Это прошлый век, пусть отвечают на голосовое обращение игрока
-
Как не печально, но факт. Есть, правда, уловки позволяющие сделать проблему менее острой. Основных 2 1) Влияние, преимущественно, в рамках одной игры. 2) Перемена места действия каждую новую игру. Если же разрабам всё же не терпится дать игроку Глобальный выбор, то тут остаётся лишь 2 варианта: обнуление и канон. Обнуление в 99% случаев - бред, притянутый за уши. Остаётся лишь канон. Берём глобальные выборы всех игроков, определяем популярнейшие - отныне это официальная история вселенной, так было и точка. Мелкие индивидуально. Демократия в чистом виде, короче.
-
Что же все так зациклились на ГГ прошлых игр... Ну нет смысла устраивать встречу с ними. Это сложно, затратно и сюжетно бессмысленно. DA - огромная вселенная и не должна крутиться вокруг пары личностей, они свою роль выполнили. А встреча просто так - пустой фан-сервис. Есть ещё Вич хант, этот вариант ну... крайне неудобный к импорту. А так да, Страж исходя из логики уже ПТ или труп.
-
Я её и читал "Инквизитор" и продолжение "Рейвенор"
-
Давным -давно читал цикл Абнета про Инквизитора (WH40000). Есть что-нибудь похожее, то бишь таже вселенная, но не про космодесант\имперскую гвардию(лучше про хаос инквизицию\ псайкеров\ ксеносов). Более менее адекватное(в той мере, в какой это применимо к сей вселенной), ну и, само собой, относительно качественно написанное.
-
Господи, пусть оставят СС и Хоука в покое, бессмысленные заморочки всё это.
-
Ибо закрыта Da3, спрошу здесь. Что там с "Вопросами месяца", это акция разрабов окончательно скопытилась?
-
Кстати, интересно, Биовары попытаются что-нибудь выжать из физики и разрушаемости Фросты? В потенциале, может интересно получится.
-
Роги - лучники, по сути, сильно улучшенный аналог магов: нормальное AOE, читерский сингл-дамаг, отличный контроль, класная выживаемость, + офигительный дамаг обычными атаками. Только ресать не умеют)) О чём тут говорить, когда обычная атака прокаченного лукаря наносит 700 урона, больше, чем мощнейшие сингл-касты магов. Сей дизбаланс, кстати, растёт из игровой механики.
-
Реали? Забавно. Они даже внешне немного похожи.
-
Не зря...но мы не теряем надежды услышать его оправдания
-
Хочу такой же цикл статей от Лейдлоу. Его будет интереснее почитать. Нет ничего подобного?
-
Тут всё зависит от того, что решили сделать из Da3. Думаю, подобная мысля им приходила.
-
Есть разумная планка – проф. актёр озвучки, больше - понты и реклама.
-
Ну так уж радикально не стоит, но косяки Da2 вполне можно официально списать на придумки Варика: где надо сюжет подполировать, редизайн провести и тд и тп.
-
Ещё по теме подсчёта мани http://хрустальнаягора.рф/zakaz.php
-
Требования в играх ниже, нанимать никому неизвестных актёров более чем приемлимо.
-
Стоимость одной минуты озвучки ролика в среднем 1000 р. = 30 долларов. Предположим, с учётом кон. специфики, 60 долларов. Это игра, так что, ещё и анимация - 120 долларов. Работа оптом, поэтому 100 долларов от силы. Зададим планку диалогов ГГ = 10 часов чистого времени(астрономическое время, РПГ AAA!!! класса, 103 минуты кат сцен во всём Da2), с учётом разнополости ГГ - 20 часов = 1200 минут = 120000 долларов. Предположим, что сторонние персы говорят в два раз больше чем оба ГГ. 400 тысяч долларов на озвучку и анимацию. Плюс, от силы, столько же на все кинематографичные моменты 800 тысяч. Пофиг 1 миллион долларов делает всю негеймплейную часть игры РПГ с фантастическим количеством диалогов. Может я что-то не учёл, увеличьте цифру в 10 раз и потратьте ещё столько же на геймплей и рекламу. 30 миллионов на РПГ, класса "просто офигеть". РПГ, которая продастся в разы лучше Da2, а значит принесёт столько же, сколько нормальный киноблокбастер. Прибыли, минимум, в десятки процентов + репутация офигенной компании. Более чем нормальный результат. P.S. Разумеется, в EA прибыли считать умеют лучше и дураков там нет, просто они поставили на модель с сиюминутной сверхприбылью и минимальными затратами. Вероятно так им выгоднее, кто знает...
-
Игра вышла в марте 11, на несколько месяцев раньше примечательного 22 июля,интересно, другой более знаменитый, но в чём-то очень похожий Андерс в неё играл?
-
Научить всех тепехаться по полю боя? Карнавал анимешных ниндзя....))