Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Зев не очень, остальные лучше чем в самой игре.
  2. Массы может и побузят немного, но вмешиваться не будут. Убивать\насиловать и грабить простых людей будут все. И Храмовники и Маги и Регулярные войска и Наёмники. В разных комбинациях. После года беспредела простому люду станет глубоко плевать кто и против кого воюет, главное чтоб кончилось быстрей. В итоге, исход войны решат властьимущие. В точку. Но такая система, в отличии от предыдущей будет склонна к эволюции. Магия станет непременным атрибутом всех войн(особо выделяю, ибо для того времени - основной двигатель прогресса), падут запреты, магов станут применять везде где выгодно, а не прятать от мира. Это даст им некоторые преимущества и даже шанс пробиться на верх социума, но главное - поспособствует развитию магии и общества.+ Ц. лишиться власти, что важнее всего вышеперечисленного. P.S. Модель построена без учёта внешней политики(Тевинтера и Кунари.) P.S.S. Да, море крови и вызванных демонов, вместе с кучей других побочных эффектов прилагается.
  3. Суть в том, что мало кого устраивает нынешний контроль Ц. над магами. Хотели бы Дворяне Использовать Магов? Да. Хотели бы торговцы использовать магов? Да. Криминал? Да. Вряд ли кого-то устраивает монополия на магию, усем охото. Ладно, забудем, непосредственно о магах. Каковы отношения Ц и СВ? Вероятно напряжённые. Ц. обладает огромным влиянием и собственной армией. Хочется ли остальным его уменьшить? Очевидно, да. Хочется ли кому-то платить Ц. деньги(церковные подати, насколько я помню, есть)? Вероятно, нет. Теперь сама Ц. Она состоит из Боевого крыла и собственно политически-идеологического. Эдакое, над государство. Как видно Армия(Храмовники), решила послать руководителей куда подальше. Каков же итог. Церковь лишилась Армии. Маги сбежали. Каковы будут действия всех названных сил? Очевидно. что все попытаются захавать себе магов для своих целей и пнуть надоевшего конкурента. Может быть кто-нибудь поддержит и храмовников, чтоб их руками захватить земли и власть. Каков итог? После Хаоса и войны. Ц лишится доверия, её лишат армии и политической власти, лишат контроля над кругами. А маги? Маги скорей всего станут подчинёнными местных владык. Начнётся новый этап демонополизированной магии, такой вот переход.
  4. Конфликт между Ц и Дворянством, скорей всего есть и не слабый(даже без учёта желания СВ захапать себе магов и оградить своих дитишек), крестьяне, вообще, не при делах будут, как минимум лет 400 (рано, о классовой борьбе говорить). Торговцы и криминал, только "за"
  5. Я за магов, но по другим причинам.
  6. Можно сказать в Тедасе идёт начальный этап ренессанса. Есть университеты и учёные(которые кстати с Ц. конфликтуют), почти появился огнестрел, транспорт...кхмм, не знаю, вроде как тоже неплох. + Магия, даже в Южном Т. она кое-как развивается и потенциально может очень много.
  7. Кхм...ни чего не перепутали? Я, в этой теме, сознательно, пытаюсь избежать споров в моральной плоскости. С людьми нехорошо поступают всегда и везде из соображений выгоды. Твоя позиция оправдана, не спорю, но тема уже давно вышла из рамок "Кого поддержать в финальной битве." Если же конкретно по сему вопросу, всё просто. Мой Хоук - маг, который всю жизнь прятался от Церкви, так что, конфликт - его персональная война, на простых людей ему плевать, на коллег- магов тоже. Мстительный Хаотик - Нейтрал, по ДНД, короче.
  8. Вообще, в мире Da существуют "круги" защиты от демонов, странно, что до сих пор ни до кого не дошло, как сделать нечто подобное для персональной защиты мага. На крайняк, да, можно было бы сделать амулет с функцией самоуничтожения. Ну и Ривейцы, они круче всех, у них все маги - одержимые по своей воле, так что демонам там вряд ли что светит.
  9. Можно попробовать добиться баланса между естественными элитами Тедаса, это будет лучше чистой магократии. В любом случае, главное для Южного Тедаса - покончить с Теократизацией, так же, желательно, устранить и не допустить впредь монополизации магии.
  10. "Бритва Оккама", ни одного упоминания нет, хотя должны быть, если оная одержимость в Тевинтере распространена. Выбираем самый простой вывод - она не очень то распространена.
  11. Они держатся за положение, что время пытается у них отнять, вот и всё. Для них жизненно важно сохранить систему, не стоит их за это винить. Они ни чем не хуже или лучше древних Магистров Тевинтера. Ну нашествия одержимых то нет? Проблемы эконом\полит системы Тевинтера из другой оперы.
  12. Ну... тупой эту организацию называть опрометчиво.
  13. Да обсуждалось это и считалось, примерно, и примеры других стран приводились. Ну не несёт шанс одержимости значимого вреда для общества. Ну сколько? Тысяча жертв в год по всему Тедасу? Запредельно завышенная оценка, но даже она - капля в море убыли населения в средневековье. Психологический эффект? Тож мал. Хоть бы новые "за" и "против" выдумали
  14. 371 одна страница, а народ всё ещё спорит об одержимых, используя теже аргументы. Надо в шапку темы вынести - "Потенциальный и фактический вред от одержимых не сравнится с суммарным злом, что несёт вся церковно-храмовничье-круговая система"
  15. Хорошо? Было бы отлично Dragon Age. Total War...Да. P.S. У них как раз одно подразделение стратегиями занимается...
  16. "Дети создателя" и "суть магии" - чисто фэнтезийные конфликты, лишь первый из названных кое-как можно подтянуть до уровня "отражения общефилософского".Во вселенной Da есть потенциал в области подобных конфликтов, глупо его не использовать. Серии это идёт, предаёт определённый шарм, да и конкурентов на этой сценарной нише почти нет (чего не скажешь о чистой политике или фентезятине).+ Идейно наполненные конфликты воспринимаются гораздо лучше, чем банальное "Страна\Божество\Персооналия (А) VS Страна\Божество\Персооналия (Б)", при условии, что идейный конфликт близок\понятен "зрителю", конечно. Что же до конкретного воплощения, "плоти" сценария, тут да, политические дрязги более чем подходят(не, ну не всю же игру демонов валить). P.S. Вообще, почитал бы Гейдер "Кейна" или "Князя пустоты", повдохновлялся, ему бы на пользу пошло.
  17. Ты меня немного не понял. Теже демоны могут быть преподнесены как банальная армия Тьмы, возглавляемая Тёмным Владыкой-главгадом, так и как борьба человечества со своей изнанкой, Тьмой внутри каждого, лор к этому располагает. Те же М\Х тоже содержат не малую доли философии...и т.д.. Как основа само-собой, оглядываемся в сторону всё того же Деуса. Всю игру мы расследуем\вязнем в интригах(хоть и сами не влияем) и тд.., но игра то не о политике и тайных Братствах, она о Человечестве, его сути, ценностях и судьбе. P.S. Было бы забавно, если бы на исход нашей войны с Демонами влияли те страдания, что мы привнесём в мир, при этом мы бы об этом не знали до самого конца. Думаю, неплохо.
  18. Было бы отлично, хотя в чистую политику Da тоже уходить не стоит, по мне, ей ближе околофилософские конфликты аля Deus EX.
  19. А я и не говорю, что нужно заполонить игру 3d порнухой Нужна хорошая режиссура, и уже режиссёр, пользуясь своими навыками, решит как преподнести сиё игроку. На мой взгляд банальный натурализм более реализуем, всё-таки мимика и озвучка в играх пока не на той высоте, на них одних не выедешь. Ведьмак это отдельный разговор. Я то про Da. В целом я про что говорю. 1) Нужно меньше соплей. Сам сюжет\персонажы должен быть жёстче. 2) Нужно больше зубастости.
  20. Атмосфера\подача в Сюжетно-ориентированной игре идёт по важности сразу после сюжета, так что, приоретет №2.
  21. Если он соответствует содержанию то разумеется. Шок-контент это "+" атмосфере, если она задумывается как мрачная\тёмная.
  22. Жесть это не тупо отрубил башку, Жесть это то, что вызывает эмоции. Лично мне сразу вспоминается расправа над Детмольдом, и выжигание глаз магичке…
  23. Офкос, политика отличная база для подобного, но ждать изменение сути игр BioWare не стоит, а вот форма подачи так и напрашивается Секс в лифаках, убийство Конора за кадром, изнасилование магички намёком, и тд... Игра стыдливо прячет лицо, в тех местах где жесть как раз бы сыграла на атмосферу и эмоции игроков. Её количество мизерно. Если в том же Вичере 2 есть запоминающиеся Шок-моменты, то в Dao и Da2 нет.Может я немного неправильный термин употребил, ладно, заменим "политкорректность" на "беззубость"
  24. Если понимать в самом общем смысле, то да. В пассивной форме(минимум шок-контента, его оставание за кадром), но встречалась часто. Политика это немного из другой оперы.
  25. Интересно, есть ли шанс, что DaI, наконец, избавится от сопливости и политкорректности? Рейтинг всё-равно будет 18+, технологии апнулись, можно пихать жестинку в игру, в нормальном качестве и количестве. Это бы на размере аудитории позитивно сказалось, наверное.....
×
×
  • Создать...