-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Вот и я про тоже. Вообще, всё зависит от концепта Da3, продолжит ли он курс на бредовый геймплей Da2 или нет. От этого и нужно плясать при введении в игру огнестрела. Но факт в том, что, в любом случае, отбалансить его можно. При стремлении к Макс-допустимому РеализЪму, стоит использовать концепт вроде предложенного мной в последних постах; при концепте подобном DA2, можно творить чего душе угодно; при концепте близком DaO (не рыба не мясо), стоит остановиться на первых рассмотренных нами вариантах. Ах да, в любом случае, всё это бесполезные фанатские мечтания, ибо геймдезы биовар....
-
Оставляли желать лучшего - ооочень мягко сказано, это ущербное устройство годилось, от силы, для стрельбы отравленными болтами по голым трёхлетним детишкам. Бьянка же...ну не знаю, если судить по DA2 это, прям, станковый пулемёт, не меньше.
-
Тоже вариант. Можно даже так: стреляет раз за бой, но если попадёт пока... Короче,"тактическое" оружие, использованние которого в нужный момент может переломить исход боя устранив почти любого противника. Кстати, раз уж заговорили про всякие Вундервафли, стоит вспомнить о бомбах. Их бы тоже не мешало сделать посильней, но...установить лимит на макс.кол. Принцип тот-же что и с огнестрелом: "Редко, но метко"
-
"Бьянка" чтоль? Честно, сложно понять как к ней относиться. Неясно, где заканчивается лорная часть свойств сей Вундервафли и начинается общая бредовость геймплейных условностей DA2
-
Спасибо, S-fantasy, интересно - интересно.
-
Хм... не могу вспомнить, разве в DaO перезарядка А. была анимированна?
-
В свое время Da привлёк меня 2 вещами. Во первых, наличием внутренней логики, пронизывающей всю историю мира. Во вторых, хоть каким-то отходом от шаблонов. Тот же NWN и BG дико бесили своим сетингом, прошёл исключительно из-за геймплея. Собственно Мир - главная ценность DA, единственное, что заставляет переживать о судьбе серии. Кстати, что за Эберрон?
-
Злобные обстоятельства оторвали меня от компа в самый неподходящий момент. Такс....Возвращаясь к огнестрелу. 1) Учитывая стилистику Тевинтера, визуально напоминающего Европу, минимум, 17 века, говорить об несоответствии "Ружей" атмосфере странно. К слову, те же пушечки и прочее долгое время сосуществовали с наиболее полными комплектами доспехов.+ Стоит вспомнить WH FB, порох\магия и даже.... магические пушки. Кстати, Da и во многом другом похож на Ваху. 2) Логика? В рамках сетинга, всё логично, прогресс, чё? 3) Портит баланс? Чушь. Огнестрел - одно из лучших средств отбалансивания Магов и Немагов(Воинов и Рог), при сохранении соответствия лору, по которому Маги, как бы, ну ооочень не слабы. 4) Постепенная эволюция DA в фэнтези эпохи начала ренессанса, это.... отлично. Ренесанс не так заезжен, как КФ, он не бредов, в отличии от стимпанка. Логичный, красивый мир, с морем возможностей и оригинальной стилистикой. И не говори)) P.S. Чёрт, когда речь заходит об арбалетах и огнестреле у меня возникает геймплейно-антипродуктивное желание дать им время перезарядки тождественное оному ИРЛ
-
Всё-таки, аркебузка должна быть потормознутее арбалета, но мощней, само-собой(на самом деле про раннее пороховое оружие это не скажешь, но....) Должно быть примерно так. Лук: высокая скорость атаки, средняя точность, низкая эффективность против бронированных целей. Арбалет: высокая точность, высокая эффективность против бронированных целей, средняя скорострельность. Аркебуза: низкая скорострельность, игнор брони, низкая точность, очень большой дамаг, кровотечение и.пр. штрафы врагу при попадании.
-
Да ладно 3 часа, одна минута сойдёт(ну или для пущего...один выстрел за бой). Зато, полный игнор брони и адский дамаг. Правда, штраф к атаке приписать бы надо, по логике.... Как вариант, хочу видеть противников с ружьями, тех же Кунари.
-
Не обязательно. Часто, герои дарка - "меньшее зло". Например, в тру-дарк варианте, Серые Стражи побеждают Архи путём Кровавого Ритуала, на пару тысяч жертв.
-
По сути, М\Х - вариация на тему "Маги\немаги", так что, конфликт старше Орлейско-Тевинтерского, да и географически более обширен. Если-же смотреть ещё шире, М\Х - конфликт одарённого меньшинства с бездарным большинством, отражение философского спора о правомерности разделения людей на высших и низших, лучших и худших.
-
Это, типо, априори, быть должно.... P.S.Да-да, губозакаточная машинка, я знаю...
-
Нормально, порох есть, пушки есть, пора "ружжам" появиться, хотя бы, самым примитивным.
-
Всем лошади нужны, а я хочу ружьё.....
-
Вообще, пора появиться "плохому" персу в пати. Я не об истеричке или психе, с тяжёлой судьбой, а об нормальном таком ублюдке. Инквизиция, без мясников-садистов не инквизиция. Вообще, хочется видеть, как минимум, следующие психотипы в пати. 1) Один нормальный, умудрённый опытом, реалистичный перс, без перегибов. Лучше Воин. Эдакий старый вояка. Если у него и есть мрачная история за плечами, то носить она должна исключительно житейский характер. Задача - вносить реалистичность в повествование. 2) Один Мясник-садист. Рога или воин, наёмник или бандит. Должен воплощать всё мерзость настоящего средневековья. 3) Один экзотический. Не связан с магами\храмовниками и вообще людьми. Должен давать стороннюю оценку и привносить необычность. 4) Один манипулятор. Ключевая черта - умный. Должен быть, ибо отсутствие подобных персов в DA напрягает.
-
Ну это уже вопросы баланса К слову, враги в Da2 - пример того какими они быть не должны, во всех смыслах. Ну окромя некоторых из оных недругов. Те же демоны стали гораздо «трушнее». Если серьёзно, согласен. +Мне кажется, нужен принцип К.Н.Б. Магов из стелса, с одного удара, выгоднее валить. Воинов заманить и снести каким-нибудь масс кастом.и тд...Игра должна иметь возможность подобных тактических решений. А вообще, о геймплее Da можно говорить очень много. На самом деле, концепт - "под контролем игрока находится пати разномастых персоонажей", таит в себе больше возможностей, чем концепт соло игры. Если бы с работу с ним поручили адекватным гейм-дезам и программистам, думаю, можно было бы добиться оочень многого. В реальности же….всё как всегда.
-
Пройти рашем можно, OK. Это логично, если нам в любом случае придётся вырезать одинаковое количество мобов. А если, скажем, дать врагам элементарную возможность сбегаться на звук Боя? Тихо вырезать стоящих на пути к цели или собрать всю шваль на локации, начав кидаться фаерболами? Выбор за игроком. Скучные бои? Ну дык они и будут скучными с таким отношением к гейм-дизайну.
-
Было бы забавно. Кстати, помниться в Dao был коротенький момент с переодеванием, пару таких миссий тоже можно было-бы ввести, так, чисто ради разнообразия.
-
Я стелс-методом редко прохожу, но в Dao немного пробовал. Ставишь партию на STOP, заводишь рогу, например, за вражъего мага, Бой, поехали. Разумеется, рога-невидимка - изжившая себя игровая условность. Что мешает сделать как в MOTE, только лучше?
-
Слишком ограниченное применение получается. По идее, нужно, всего-лишь, совместить принцип MOTA с основным геймплеем игры. Если бы разработчики позаботились о нормальном AI, подобное не составило бы труда. Так что, похоже, опять придёться месить тупых мобов.
-
Насколько я помню, в книге неоднократно подчёркивается связь между взрывом и эскалацией напряжённости в следующий год.
-
Кун единственное, что портит идиллию. Хотя, кунари не так плохи, но это уже другой вопрос. Светская власть с магами справится лучше. Ну как лучше, в перспективе. Потырят церковные методики(храмовников там наплодят, филактерии), фактически снимут ограничения на запрещённую магию, ну и начнут валить друг-друга посредством магии. Магам, постепенно, будут предоставлены лучшие условия и тд и тп. Конкуренция она и есть конкуренция. Что же касается Ц, она слишком опасна. Когда-то она появилась согласно естественному ходу истории(ну может и нет, но об этом в конце), и согласно этому же ходу, должна сгинуть, но... В отличии от реальности у неё есть доп-преимущества. Не только власть над умами(усиленная реальностью сверхъестественного), но и монополия над магией, собственная армия….Слишком много власти в одних руках, при том руках для оной власти неподходящих. P.S. Ах да, как и обещал. Возможно Ц., действительно, проводник воли "Создателя". В таком случае её опасность ещё больше. Проводник воли Хрен знает какой-то там сверхъестественной твари?! Ну вы поняли...