-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Да ладно, главную свою задачу маги точно выполнят. Ну проиграют то они, по логике вещей, точно(хотя, при грамотных действиях кровь попортят), но... Это не важно, как бы не пошло дело, церковь лишится храмовников, авторитет её будет подорван, светская власть подомнёт её под себя, а значит, монополия на магию исчезнет и дело сдвинется с мёртвой точки. Добавим к этому возможный откол Ферелденской церкви, в силу своей специфики, вполне могущей породить очень либеральную, по отношению к магам систему. Добавим вероятное возрастание мощи Тевинтера с его Тео-Магократией. Короче, маги не добьются того чего хотят, но сделают(уже сделали) то что нужно.
-
Факт в том, что Эволюция исключительно эмпирическое явление....Высшая ступень - те, кто побеждают и не как иначе, каким способом уже не важно.Так что, пока маги не более чем претенденты на сию роль
-
Ну убивать то может каждый класс(билд класса, ну ты знаешь, вариативность развития и всё такое), вопрос кого и как эффективно. Насчёт предугадывания ты, частично, прав. С другой стороны не всё так критично. Более-менее разумный игрок, догадается, что идя в подземелья есть шанс наткнуться на порождений тьмы или нежить(так что эффективность разбойника-критовика и лучника очень спорна), что подземелья...ну они узкие и тесные, так что от мага прокаченного на масс дамаг толка точно не будет, бомбы лучше припасти на другой разок. Конечно, он будет неприятно удивлён большой пещере в конце, с очень неожиданным противником, но.....сам виноват, страховаться надо. Подобное, кстати, естественным образом заставляет таскать в пати все классы, то чего, собственно, пытались добиться введением классовых комбо (которые ты, почему-то, за ограничения свободы выбора пати не считаешь) P.S Логично так же, иногда, добавлять различные доп-условия. Ну плохая эта идея каставать Огненную бурю на пороховом складе Кунари, или не стоит там кидаться фаерболами в стане врага, сбегутся же все. P.P.S. Если что, я подразумеваю, что так игра должна играться на высоких уровнях сложности, на то они и высокие.
-
Как бы грамотный подбор определённым образом прокаченной пати под конкретные обстоятельства - ооочень жирный плюс к тактике. Для всех, кто составляет пати из других сображений, есть низкий уровень сложности (ну, можно обозвать его нормалом, чтоб проблем с ЧСВ не было).
-
Кстати, демоны в Da2 стали лучше, это да. Очень дамажные, толстые, чувствуется их сила.
-
Маг в DaO был ближе к тому каким он должен быть, это да. По идее, классический маг, в рамках Da, должен выполнять функцию очень мощного, но тактически ограниченного оружия. Ужасный дамаг по площади, огромный спектр возможностей, но практически полная бесполезность в контактном бою(имеются ввиду тесные помещения и тому подобное), высокая уязвимость, в целом и полная беспомощность перед антиподами, в частности P.S. Обращу внимание на "классический". В Da очень мало классов, так что свобода в развитии каждого должна присутствовать, с учётом вопросов баланса, конечно. P.P.S. По мне ситуацию с тактикой в Da могли бы исправить несколько вещей.
-
Толпы жирных врагов с нулевым интеллектом, почти полностью утратившие скилы, нападающие в 99% случаев однотипным образом...и бла, бла... Я, кстати, не сравниваю части, просто отмечаю простой факт - в играх серии почти нет тактики, именно поэтому заявления "о тактичной боёвке в DAI" вызывают у меня лишь усмешку. P.S. Сложность и тактичность вещи разные, игра может быть дико сложной, но абсолютно лишённой тактики.
-
Нет, не смущает. Тактики в обоих играх серии почти нет, вторая, ко всему, ещё и жутко нудная. Где боссы заставляли "скрипеть мозгами" понятия не имею. Присоединяюсь к Даше (простите за никоизвращение ), в мусорку всё, боёвку для серии нужно делать с нуля.
-
Забавно, поймал себя на мысли, что с каждым заявлением о "Тактичности Боёвки", мне всё больше хочется посмотреть на геймплей...тупо поржать и пофейлспамить
-
Гигантомания дизайнеров Биовар выходит на новый уровень?
-
По-моему, все эти гуды, нейтралы, ивелы, светлые\тёмные - атавизм в чистом виде. Вред\польза, добро\зло, вещи относительные, зависимые от мировоззрения и, соответственно, в более-менее сложном сетинге, плохо применимые.
-
Хочу в партию однозначно-отрицательного отвратительного перса, настоящего монстра, урода, которого нельзя убить. Зачем? Такого не было(1), это в стиле Дарка(2) . И вообще, больше злыдней в игру, это сделает отыгрышь неплохого ГГ более пикантным (мы меньшее зло, чё)+ позволит отыграть "тёмную сторону" по полной(мы отряд маньяков, катитесь в Ад), при злом ГГ
-
http://www.russian.x...tent_694057.htm Хотя, современные луки, само собой, требуют гораздо меньших усилий.
-
Я не предлагаю делать его высшим уровнем сложности, просто опция, наподобие "Хардкора" в FNV. Жаловаться на присутствие возможности играть в хардкор-режиме - это слишком, даже для фан-базы БВ
-
Нужно, просто ввести режим "Хардкор\реализмЪ", с невозможностью воскрешать сопартийцев и все будут довольны. P.S. А на колличество аптечек, манозелий, и прочей используемой хрени, давно пора ввести ограничение, скажем.... 6 предметов на одного перса.
-
Самый простой вариант, забацать вставки между миссиями, по типу исторической хроники. Что-то вроде.... "19 год века Дракона выдался особенно тяжким, несмотря на все старания инквизиции, частые нападения демонов не прекратились, крестьяне бежали с полей, в результате к зиме на <Вставить названия местности> обрушился голод. К декабрю...и бла, бла, бла". + Разумеется изменение локаций, без этого никак. Давно пора. Нынешняя концепция убога.
-
Если по сюжету мы будем посещать одни и те же места несколько раз, то смена времени года, хорошо сыграла бы на погружение. Это да, фактическое отсутствие течения игрового времени - жирный минус атмосфере.
-
Учитывая качество этого "скриншота", можно оценить лишь выбранную палитру, она сдвинулась в лучшую сторону. P.S. Если это скриншот, где элементы интерфейса (игры или редактора)? Терзают меня смутные сомнения...
-
Уже писал, но повторюсь. Во всём нужен баланс. Маги - сила. Дай им свободу, не создав противовес, они, с высокой вероятностью, встанут во главе властной пирамиды. Плохо ли это? Чем-то да, чем то, наоборот, но в целом, лучше, чем представленное в игре состояние. Тем не менее, это не единственный вариант. Вернёмся к уже упомянутому противовесу. Если он будет, маги не смогут, как класс, добиться абсолютного превосходства в обществе, это решит многие проблемы и только усилит те плюсы, что они принесут социуму, будучи свободными. Что может сыграть роль противовеса? Ну...например, исторически негативно настроенная к магам и магии организация, члены которой способны свести на нет возможности магов к прямому силовому решению вопросов. Думаю, вы догадались о ком я.... Что, собственно, требуется. Почти ничего. Просто, заморозить, уже начавшуюся между магами и Храмовниками войну, перевести её в перманентное, скрытое состояние. Маги пусть будут в кругах, круги на самоуправлении. Храмовники пусть существуют, как независимый орден им противостоящий. Светская власть и церковь пусть будут дополнительными регуляторами баланса. В целом, такая система более-менее стабильна и прогрессивна + её реально создать, учитывая имеющееся положения вещей.
-
Идеальная формула: меньше бутафорской крови и пафоса, больше жестокости и реализма. + Обязательно, добавить различные анимации смерти вражин. Фаербол->разорвало в клочья, огненная буря -> обугленный труп, заморозка -> легкобьющаяся статуя, клинок->отрубили конечность\располовинили, энтропия ->гниющий труп и тд....
-
Ну, далеко не полностью. Da2 я ждал с большим воодушевлением, был уверен в её качестве, хмм....не помогло. Хотя, конечно, этот фактор значим, в какой-то мере.
-
По мне, в боевых сценах надо врубать Hardcore, всё веселее станет.
-
Ага. Собственно поэтому и хочу такую ЛИ, Так сказать, реализовать хоть где-то такую вот концовочку....
-
А я не против наивных милых девушек в ЛИ....которые, потом, как в реале, оказываются меркантильными лицимерными тварями, да....