-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Брр....не напоминай. Такс, немного брюзжания...а вот у проджектов ресурсов на нормальную эротику хватает и на остальное хватает(ну почти)....
-
Как по мне, романы, вообще, не имеют самоценности, их функция - окаймлять основную канву повествования.
-
Не всегда. Ну вот, представь "Основной Инстинкт" или "Необратимость" с цензурой, совершенно не то...Конечно, для Da подобное имеет куда меньшее значение, но так, всё равно, вносит свой вклад. P.S. Хотя, ты, конечно, права, "вишенка" способна украсить лишь "неплохой торт".
-
А зачем эротические сцены добавляют в Кино? ))) На самом деле Эротика одна из тех мелочей, что делает "атмосферу" игры. P.S. Хотя, будь я разработчиком, лучше бы потратил ресурсы на сцены какой-нибудь жести, драматики и тд... P.P.S. Тьфу, до чего докатились, нищебродство при создании игры, типо AAA класса.
-
Лёгкие положительные эмоции вызывает заява о "глубокой кастамизации". Остальное строго пофиг, арты - ни о чём.
-
Мало толковых новостей и много H2O :unsure:
-
Кто говорит о навороченном, хотя бы нормальный.
-
Открою страшную тайну, меня тоже, я магами, в основном, играю. Только вот 2 "но" 1) Во первых, многие этими самыми рогами и играют, а я сейчас о качестве игры в целом. 2) Адекватный Ai...и остальное бла, бла, бла... сделает игру за другие классы лучше, не только роги выграют от подобного.
-
Если геймплей для роги будет хорошо прописан, это снизит качество игры другими классами ? Его снизят адекватные враги? Или, может быть, грамотный скриптинг???
-
Подобное уже, априоре, меняет концепт игры. Понадобится прописывать сложный AI, грамотно расставлять противников, прописывать маршруты движения по локам, добавлять механику свет\тень\шум, разумеется, придётся послать к чёрту волны врагов и тд. и тп. Я был бы только "за", но очень вероятно, что разрабы на такое не пойдут, кишка тонка.
-
Кстати, да, тут полностью согласен. P.S. Вообще, не помешали бы бомбы\заклятья по типу дымовой завесы, в которой нельзя нормально сражаться, через которую нельзя целится, а Роги пусть владеют способностью "Ориентация в темноте\дыму", "Стрельба по звуку".
-
Единственный приемлемый вариант. Хотя, по мне, лучше оставить масс-дамаг исключительно магам и бомбам. На счёт стоек, кстати. Не знаю как вам, но, по мне игра за вариора должна заключатся преимущественно в грамотном комбинировании включаемых умений, так что, больше стоек хороших и разных.
-
Я вот, вообще, против сплеша двуручником, пусть будет просто эффективным оружием против бронированных противников. Скорость, разумеется, выше чем в DAO, но главное - махание им, должно быть плавным, красивым и значительно менее пафосным.
-
И не говори... Тем кто хочет 100% спасти замок остаются ещё 2 варианта, тем кто хочет 100% угробить ещё один. В этом вся соль, 100% неизбежное зло или шанс ещё большего Зла. Может всё удастся, а может и нет. В масштабах всей игры это должно выглядеть примерно так. Есть вариант прохождения, в котором ты принимал очень непростые, но нужные для победы решения. Под конец игры шанс победить около 100%. Есть вариант, в котором ты поступал хорошо, но не рационально, шанс победить низок. Есть спектр вариантов между. P.S. Под "победить" подразумевается получение лучшей концовки. Ну, это уже немного из другой области, но тоже интересная игровая фишка.
-
Касательно рандома в сюжете. По мне, в идеале, решения игрока должны влиять на вероятность того или иного исхода, как для побочных так и для основных миссий. Как я уже, неоднократно, писал, хорошо иллюстрирует сию систему пример с замком Редклиф из DAO. Гораздо интереснее было бы если бы, решив отправиться в КМ мы, тем самым, "кидали бы невидимые кости", которые определяли бы, что мы встретим по возвращению. В самом шикарном варианте "кости" бы определяли не сам результат, а время через которое замок было бы уже не спасти (разумеется это требует введения игрового времени)
-
Да, вполне ожидаемое положение вещей + прослеживаются некоторые параллели с реальностью, в средние века отношение к учёным и технологиям было не сказать так чтоб слишком хорошим. Но, вероятно, история всё расставит по своим местам, особенно учитывая последние события. В любом случае тема не об этом.
-
В Da3...хм, ну вообще неплохо бы добавить ружья, но в целом не думаю, что антураж изменится слишком сильно...Ну, религия, вообще, не дружит на поздних этапах с прогрессом, специфика у неё такая. Будущее Тедаса, по мне, где-то 70% магия 30% классические технологии. Слишком уж эффективна Магия в большинстве областей.
-
Проклятье в данном случае лишь определение формы магии, принципа действия. Предположим скверна это многозадачное самоподдерживающиеся заклятье. Что оно, по сути делает... 1) Во первых разрушительно влияет на ткани живых организмов. 2) Во вторых способно вызывать мутации совершенно определённого характера, порождая тварей с заранее определёнными функциями. Скверна творит машины для убийства и размножители этих машин. Сложим пункт 1 и 2, логично предположить, что скверна, как болезнь, побочный эффект заклятья пытающего перестроить ДНК заражённого. Далее, скверна питает свои создания, по крайней мере голода они не испытывают. Как такое возможно? Вероятно Скверна способна таким образом изменять метаболические циклы, что они становятся замкнутыми, энергия же на циклическую реакцию даруется самим заклятьем. Хотя, в таком случае, должно выходить, что порождения Тьмы не нуждаются в кислороде. Передаётся Скверна только на близком расстоянии, видимо механизм аналогичен проклятью Затриана. Если мы рассматриваем версию о наличии материальной компоненты в Скверне, то все вышеизложенные рассуждения остаются более-менее корректны, просто заклятье в данном случае, наложено\связанно не непосредственно с самими заражёнными, а с неким микроорганизмом. В рамках мира Dragon Age одинаково возможны обе версии. Сильно склонил бы чашу весов в пользу «Вирусной теории» простой эксперимент в котором кровь порождения тьмы переставала бы быть заразной под действием дизенфецирующих факторов P.S. Учитывая всё вышеизложенное, наиболее правдоподобной кажется версия о Скверне, как об искусственном явлении, особом виде биомагического\магического оружия Пожалуй, это всё, что можно вытянуть из имеющихся на данный момент фактов.
-
Быть может всё, но привязывать скверну к грехам сложно, как минимум, потому что , Грех\порок - условное культурологически-зависимое понятие, приминимое лишь к разумным существам.
-
Потому что все путешествия наших ГГ в тень ограниченные, это путешествия разума, а не Тела, завеса не разрывалась и полного контакта материального мира с Тенью не было.
-
Духи\демоны\тень - всё это магические компоненты Тедаской реальности, про них сложно сказать что-либо конкретное, кроме того факта, что они есть, они не подчиняются привычным законам физики. Наиболее ёмкий, применимо к ним термин, - экзотическая материя\реальность
-
Ну кат сцена вроде онднозначно показывала засыпающего ГГ. + в кодексе есть упоминание об огромной "энергии" необходимой для прорыва завесы.
-
Духи и демоны не живые, в привычном понимании, они не дышат у них нет метаболизма, это чисто магические существа, порождения Тени, можно даже сказать её кусочки, что происходит при их контакте с неживой материей или живыми существами мы видели из игры.
-
Он спал, то есть если рассуждать материалистично, тело вырубилось мозг оказался "подключён" к тени. Полное проникновение, вместе с телом, в истории Тедаса было зарегистрировано лишь один раз, собственно во время пресловутого эксперимента магистров.
-
А, вот ещё... Только живые организмы способны влиять на Тень(причём даже сквозь завесу) Тень влияет на живые организмы даже при относительно небольшом истончении завесы(гиганские пауки) Проникновение в Тень во плоти эквиваленто полному разрыву завесы. Как поведёт себя Тень в ответ на живой объект, когда завеса полностью разоравана? Как поведёт себя живой объект при настолько плотном контакте с Тенью(причём, вероятно, с взбесившейся Тенью)?