Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как же комфортно слушать неплохую рус. озвучку. Однозначно, куплю русскую версию.
  2. Скорей всего, из-за того, что это демоверсия игры. Видел, так и есть, DAI всё больше походит на DA2
  3. Просто используем профильный канал, как персональный чат для пустых полушутливых разговорчиков со скуки. Лично мне уже довольно давно надоело спорить как об очевидных вещах, в принципе, так и о такой малозначимой теме как игры\жанры\культура ))
  4. Да, да, я учту вашу приверженность сему ложному антагонизму, когда-нибудь..когда мне будет не пофиг.
  5. Не совсем. Бред - категория ранжируемая, наколенники гораздо менее бредовы, чем трещина до магмы от удара меча. В любом случае, по отношению к DAI здесь говорить не о чем и не стоит P.S. Ну и срач здесь развлели противники реализма. Нервные люди XD
  6. Ахаха, так же как трещину в земле, после удара воина, из которой хлещет пламя XD
  7. Но, вообще, мне больше понравилось про способности Варика. Кто знал, что гномы умеют клепать телепортерыXD
  8. Аха, это как с хвастаньем реалистичной боёвкой. ))
  9. 50\50 скорее всего,но вообще всё зависит от нудности боёв.))) P.S. Как вариант - ни то, ни другое, удовлетворюсь рецензией. Это если дел будет много)))
  10. Как я и думал - перки И.))) На счёт реализации пока не скажешь, но мне кажется, что ты прав)) Хотя, если честно, мне лично уже пофиг. После того как я убедился, что всё самое ненавистное, любовно, перенесено из DA2 в DAI, критиковать игру мне стало просто лень. К чёрту её, пожалуй)))
  11. Если маг обнаружит скрытую надпись на неизвестном языке, то он вероятно, найдёт того кто этот язык знает. Ни каких троекратных выборок. Нужен просто маг которому не пофиг на то, что он изучает и всё.Не верю, что за столетия мурыженья этих документов такового не нашлось, что ни кто не заинтересовался - а нафига тут скрытая надпись лириумными чернилами на эльфийском, возможно это что-то важное, мать вашу?
  12. Вот и про тоже. таже самая херня с робами.)) Ну я и говорю, на всякий пожарный. Впрочем есть ещё один смысл в использовании посохов, окромя традиции, - походы пешком)) Ну тут, как я уже сказал, стоит знать меру. Магический усилитель по совместительству являющийся кувалдой неудобен - тяжёлый громоздкий. А вот лёгкий прямой клинок или булава ,которым даны свойства направлять и усиливать колдовство - рациональный выбор. Заклинания которые "вылетают из посоха" - легко направлять, носить удобно, вес мизерный, а если мана кончилась или враг подошёл близко можно дать ему люлей(ну или не оказаться совсем беззащитным). Притом, техника владения таким оружием относительно проста, особых физических возможностей не требуется, так что сильно от основной профессии тренировки не отвлекут. Короче, если поставить себя на место обычного тедаского мага, я бы предпочёл короткий зачарованный меч кожанную куртку, штаны и лёгкую кольчугу под курткой, но ни как не посох и робу. В свете последних событий, тем более, это не так палевно))))
  13. Аха, в DAI к большому сожалению именно так. Хоть в Лоре есть прямо противоречащие факты)
  14. Ну дык зачем магу классическое оружие, когда у него есть магия? Основные атаки обычный маг производит ей. Так что приоритет - насколько тот или иной предмет усиливает его способности. Второй по важности параметр - минимизация неудобств. Если кольцо позволяет каставать фаерболы с той же лёгкостью, что и посох - нафиг нужна тяжёлая, неудобная палка, замедляющая передвижение? Лишь на крайняк может пригодится последняя функция - собстно стукнуть по башке. То есть идеал для уверенного в себе мага - минимальный по размерам, максимально усиливающий магию и максимально удобный предмет. Для осторожного перестраховщика тоже самое, но способное выполнять функции неприхотливого холодного оружия: прямой меч, кинжал, скипетр\дубинка
  15. Ну хотя бы 50\50.....)))) Не внушительно выглядит,) А так по идее идеальны кольцо, перчатка или клинок. Пользовался для способностей, что в самый раз. А вот тупое кривляние при автоатаке - какой то несусветный маразм.
  16. Ну вот если бы все маги были девочками и в процессе раздевались...хм....
  17. Беее...чёртово кривляние с посохом присуще, как минимум, соласу(а скорее всего всем). Чёрт, я так надеялся, что сохранят адекватную и лаконичную раннюю анимацию магов. Даже тим из одних колдунов будет раздражать во время боя(((((
  18. Ну хрен с ними, с МК с Неварой и прочим, когда они гнали эту тему мы ещё ни чего не видели своими глазами. Но тут....прямо после демонстрации, говорить то что прямо противоречит показанному, я ХЗ)))
  19. Бугагага WTF???! Они там укурились?Как можно врать так нагло? Тьфу, не удержался.... Это точно не ошибка перевода?))) Если нет, то я даже не знаю как это оценить....
  20. У нежизнь своя эстетика, очень даже милая XD
  21. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тут да, чистое ИМХО, кому какая атмосфера пригляднее. Для меня, например, идеал - strong magick SF-fantasy, западного типа(14-18 век), без КФР, со сгущёнными красками и повышенной мрачностью ))) Хотя у мира Ведьмака есть и объективные недостатки. Сапик ни когда не отличался системным подходом к конструированию миров. Для него сетинг, прежде всего, - сцена для персонажей, а не самоинтересный объект, так что, если начать анализировать по кирпичикам, отовсюду полезут несостыковки, неправильности, неправдоподобности, недоработки. В любом случае, к качеству исполнения игры это отношения не имеет. Всё хорошо настолько, что выискивать мелочи и придираться не возникает никакого желания.
  22. Skvorec

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ага, в первую очередь, ну и ещё несколько моментов сильно напрягают.
  23. От DAшного единорога большинство маленьких девочек блевонёт) Норм. Смерть очень даже эстетична в некоторых своих проявлениях)))
×
×
  • Создать...