-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Тут всё зависит от соотношения <стоимость реализации\количество недовольных покупателей>. Врядли у них сильно упадут продажи если оной возможности не будет, а вот качественная реализация будет стоить немало.
-
Качественного тулсета не будет, плохо, опять отбирают возможность править косяки разрабов.(
-
Не знаю какую долю сил они потратили на боевую систему, но результат плох и это учитывая, что они не изобретали чего-то с нуля, а просто перекроили оную систему из первой части. Анимаций, конечно, немало нарисовали, но учитывая их качество об огромных затратах говорить не приходиться
-
Не, DA2 VS Ведьмак 2. По "теме", хотя я согласен с большинством вышесказанного, прокачка в DA2 всё же лучше оной в Ведьмаке 2, там она совсем куцая. Что же на счёт сюжета, нелинейности, графики, зрелищности, диалогов и играбельности.... Ей богу, даже сравнивать смешно, хоть я и не фанат Ведьмачей серии, но не могу отрицать, игра получилась шикарной, во много раз лучше пресловутого убожества - DA2.
-
Я про тоже, но если тупо добавлять опции в диалогах, то особой проблемы с выбором нескольких специализаций нету. А вообще, комбинировать спецы весёлое занятие, зря не пробовали)))
-
Если она будет иметь реальное влияние на сюжет. Удар по вариабильности, однозначно, будет очень сильный, сложно его компенсировать.
-
Опять же, названный вариант маловероятен, требует достаточно редкого стечения обстоятельств. Стоит понимать, что необученный маг не может почти ничего, шанс что он кого-то прикончит мал, учитывая их количество ожидаемый ущерб имеет исчезающе малое значение. Единственная более-менее реальная опасность исходящая от необученных магов - это случайная одержимость. В итоге если пустить всё на самотёк, статистика смертности повыситься от силы на пару десятых процента(скорее меньше) Стоит ли обучать магов в учитывая вышесказанное? Имеет ли это практически смысл, учитывая стоимость и последствия? Да, безусловно, но, в первую очередь, не потому что они несут опасность окружающим, а по факту их беспрецедентной важности, как человеческого ресурса; разбазаривать подобные возможности - непростительная глупость. По той же причине магам стоит знать МК, она увеличивает их возможности, делая гораздо более полезными в большом спектре ситуаций. Конечно, возникает немного иная проблема, а как магов контролировать, дабы направить и возможности в полезное для системы русло? Это и есть камень преткновения. Дать магам беспрепятственно «наращивать свою мощь» – это потеря контроля, это неизбежная магократия в будущем. Сдерживать их, запрещать наиболее сильные виды магии, это угробленное ресурса, постоянный очаг напряжённости и ещё +100500 специфичных для конкретных условий проблем. Как я и говорю всё упирается в обучение и технологию.
-
Любая магия очень опасна, просто по факту своих возможностей. Мк здесь ни чем не лучше и не хуже. Чтоб стать хорошим магом нужно учится как минимум не меньше. Какое именно большинство?Магистры Тевинтера поголовно используют МК, но что то оная Империя не сдохла под натиском одержимых и демонов. Магия крови не делает мага тупо сильней, она просто даёт ему ряд дополнительных возможностей не более того. Маги в случае своей свободы автоматически будут пользоваться магией преимущественно в своих целях, МК в частности, альтруисты вообще редко встречаются.
-
Возможности контроля разума достаточно ограничены, одержимость она и есть одержимость, возможно даже,что у мага крови больший шанс противостоять ей, они вон демонюг контролят. Но суть не в этом, МК просто усиливает разрыв уже существующий между магом и простым смертным, принципиально ничего не меняется.
-
Не стоит зацикливаться на магии крови это просто школа колдовства.
-
Вообще, стоит определиться, что понимать под Слэшером. Я, например, использую данное слово в самом широком смысле, таким образом туда автоматически попадают все игры акцентированные преимущественно на ближнем бое, с полным или близким к полному контролем над персоонажем.
-
Ну вот,сюжет во вторую очередь :upset:
-
В DA, особенно во втором, меня не устраивает гораздо больше чем просто однотипные локации, если честно, они меня почти не огорчили. Вообще, я сам ньюфаг, но всё же предпочёл бы увидеть именно тактическую рпг. Проблема в том, что если будет стоять выбор: "нормальный слэшер" VS "отвратная РПГ", я, пожалуй, выберу первое.
-
Шедевром Da3 не будет однозначно, вне зависимости от типа боевой системы. Вопрос в том, что получиться у них лучше, относительно стандартов выбранного жанра? На счёт названных вами игр, не знаю, возможно.
-
Кстати, как выглядили Арты к Da2 во время разработки, они сильно отличаются от самой игры?
-
Всё может быть, но пока не увидим сию стилистику в игре, обнадёживаться не стоит.
-
Надо во всём искать хорошее. Если DA3, вдруг, превратиться в фэнтезийную вариацию массы, это не сделает её автоматически плохой игрой, она просто сменит жанр, и к ней будут уже иные требования. Раз у биоварей, в последнее время, не ладиться с РПГ, то возможно им стоит сменить специализацию? Авось повезёт, заделают неплохой слэшер.
-
Кстати, да, арт красив и стилен. Из всего оружия мне не понравился лишь один «Дрын», и то, по сравнению со своим собратом из DA2, он выглядит очень даже прилично; броня, в целом, хороша, локации тоже. Остаётся надеяться, что всё это найдёт своё отражение в игре…
-
Там ничего стоящего. Мы вас слушаем, доспехи на сопартийцах можно будет сменить, но модель не изменится (хотя мы работаем над тем чтоб на неё можно было натянуть текстурку), локации будут больше, копипасты не будет. Бла, бла, бла...
-
Реалии игр вообще лежат в другой плоскости, от части к части хуже.
-
Про комбат твик отдельный разговор, там бой отлично подлатали. В Оригинальном DAO дико бесит механика атаки и вечные промахи, вот она дико бьёт по динамике боёв, в середине игры это уже менее заметно. То что Хоук- пятое колесо претензии уже к сценаристам DA2. Почему не раньше? Ну дык деградация системы Круги\церковь процесс постепенный, притом восстания случались и раньше. Магия крови на то и запрещена у Андрастиан, что с ней магов было бы гораздо сложнее сдержать(ой только бы не набежали). У Храмовников и магов нет паритета, первые выигрывают по всем статьям, за ними Церковь, масса злобного народа, антимагия, фанатизм и военный опыт. Маги разрознены плохо подготовлены, их мало, их потенциал не раскрыт, в отличии от тех же магистров Тевинтера. По логике вещей они проиграют, хоть и эффектом домино захватят с собой и Церковь. Вот только сценаристы с этим не согласны и истерично занимаются бредогенерированием начиная с выхода второй части. P.S. Если продолжать эту дискуссию, то в теме Маги
-
Оно это что? Произведение ХП снижение урона? Оно как раз таки гораздо больше, во много раз больше Новички в мире DA беспомощны без долгого обучения, кроме редких талантов Магократия вполне таки естественная форма правления для Тедаса, она сформировалась во всех древних государствах(в которых оные маги были) ровно в тот момент, когда уровень развития магии как науки, ремесла и искусства перерос критический предел. Рухнула магократия либо из-за божественного вмешательства, либо из-за внутренней грызни, смотря какую версию сущности Андрасте принимать как истинную. Не востановилась она в связи наличием мощного антимагического института, деградации магии как искусства и науки в андрастианских странах, появления антимагических средств. Хотя сюжет второй части как раз показывает возможное начало ее востановления. З-4 секунды на кошмаре в мидл левалах войном и рогой, магом 10-11 секунд, но сразу толпу.
-
Он быстрее, визуально, много очень много быстрого мельтешения перед глазами. Динамики в нём раз два и обчёлся, суммарное количество ХП помноженного на броню зашкаливает за все мыслимые пределы, учитывая, что противники растеряли почти все умения, а танки стали практически неуязвимыми, бой превратился в одну из самых нудных тягомотин виденных мной. Мне он наоборот нравиться, но это уже вкусовщина. А чем концепт магов DA противоречит внутренней логике мира? Про атмосферу, ммм….. как я уже говорил это степень погружения в мир, зависящая от гармонии между содержанием и формой, представь себе «Войну и Мир» в жанре индийского боевика, бред и треш, тоже самое и с DA2: серьёзный конфликт с абсурдным оформлением и с сценарием уровня Уве Бола