Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Злюсь на BioWare за...

    Ох, развелось же вас аристократов, надменных :dry:
  2. Хорашая РПГ, вообще, дорога, долго делается и, обычно, неликвидна. Как я уже говорил всё упирается во всё, появятся другие элементы и проблема решиться сама-собой(почти) Нет, я хочу дать возможность игроку сделать из мага убер артилерию со всеми достоинствами и недостатками. Не устраивает пушка в команде, качай подругому.
  3. А у нас не хакЭндСлеш, а сюжето-ориентированная РПГ. Пара диалогов там, пара здесь, пара роликов, проблемы по сюжету, + всё остальное. Я же сказал комплексно, по всем направлениям Не соглашусь, Келгар сволочь на раз два всех разделавает уже со вторым левелом рассечения. Волшебник же к тому моменту, лучше не вспоминать. Нет
  4. Ни чё не понял, но, скорее всего, нет, не смеюсь.
  5. Только за магов с определённой прокачкой, не ими одними боёвка полнится. Из рук вон плохо, притом на магов он не направлен + я не только про резисты. А вообще антиподы должны быть почти у всех. Рога тыкающий зомби прям в сердце это Эффективно Если игра сама по себе предлагает нелинейность и различные исходы, подкорректировать циферки не проблема, как и написать пару лишних диалогов. А квесты на получения Специализаций, вообще, хороший тон Здесь одно упирается в другое. P.S. Можно личный вопрос вы случаем не Эмо :dry: P.P.S Насчёт DnD(точнее NW2). Может я ошибаюсь, но лоулевельный волшебник невероятно убог, кастов мало, урон низкий, атака плохая, урон в ближней бою никакой. Вот на хайлевеле это жуть.
  6. Ну дык я почти про тоже. Скажем самый простой вариант все Архетип "Воин" имеет как ресурс ярость и набор только ему присущих скилов, архетип рога имеет выносливость и набор только ему присущих скилов. Ярость генерируется в бою, выносливость в бою тратиться. Всё. Дальше мы можем дать каждому Архетипу как угодно распределить характеристики, геймплей за них всё равно будет в корне отличаться, в сочетании с чисто классовыми скилами это позволит не убивая "партийную модель" дать очень высокую вариативность в развитии каждого архетипа. Хочешь два меча пожалуста, лук, без проблем, характеристики качай как считаешь нужным, всё равно "Воин" заточен под долгий бой, "Рога" под молниеносные удары, они не сливаются в одно целое. Что про магов, о них разговор отдельный...
  7. Ну кому скучно, кому нет, но ты прав оказуаливание сейчас идёт полным темпом, вполне возможно, что DA3 станет фэнтезийной версией массы, только с повышенной долей слэш-элементов. Если так, жаль, слэшеров и так достаточно, хотя, если будет реализованно нормально(в чём у меня большие сомнения) это лучше чем убогое нечто из DA2. Что про магов в общем и магов крови, в частности, лор есть лор, балансить надо под него, а не плюя на него, притом, способов отбалансить до кучи+1, проблема лишь в заинтересованности разработчиков. Ах да, совсем забыл, можно пойти в развитии классов путём максимально различной механики у персоонажей, тобишь развивать идею DA2 до логического конца. + Учитывая, что классы в DA всё же не классы, а скорее, архетипы, можно максимально их разграничить, например ввидением разлмчных боевых ресурсов(привет "воинская ярость"), но добавить вариативности в развитии каждого, сделать доступным множество партийных ролей.
  8. Эм....шанс увидеть в da3,4,5.....стремиться к нулю.
  9. Кстати, из разряда невыполнимых мечтаний, разная механика для разных видов оружия и брони, разные типы урона, разные модификаторы критических эффектов: шанс оглушить булавам, высокое пробивание брони клевцам и топорам ,шанс удара через броню кинжалам. А на счёт ограничений оно действительно не в тему, лучше сделать штрафы к скорости, тратам выносливости, скрытности, например, от тяжести оружия. Тоже, кстати, относиться и к броне.
  10. Жаль лайки кончились, а так +1. В партийных РПГ, на самом деле скрываются огромные перспективы. Помню в своё время существовал такой жанр как Тактика, так вот, на многие его фишки я бы с удовольствием посмотрел в DA. Как же охото, наконец, провести нормальный спланированный бой: разместить лучника на крыше, заманить отряд врага в, заранее приготовленную, магическую ловушку, отвлечь внимание и под шумок отправить своего рогу прирезать важную персону.
  11. Баланс мы, кажется, уже обсуждали. И обеспечить его при названных мной условиях решаемая задача. Игры совершенствуются, совершенствуются технологии, пора уже отходить от условностей. P.S. Совсем забыл. Сами способности тоже не должны конфликтовать со здравым смыслом(по возможости). "Воин махает мечём так быстро, что поток воздуха удлиняет клинок" бррр, мой страшный сон. :blink:
  12. Красивая боевая хореография, не конфликтующая со здравым смыслом (аля "Железный рыцарь", "Гладиатор" и частично "Спартак"), больше нормальной расчлененёнки, больше жестоких (а жестокость со смехом несовместима) добиваний. Больше тактики в боях, использование местности, никаких самонаводящихся стрел и прочей условной ереси. Максимальная вариативность в развитии каждого класса, никаких искусственных ограничений на ношение оружия. Да, это мой идеал А вообще, пусть, хотя бы, приближают к тому что, давным давно, было показано здесь...
  13. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О стилистике вполне можно. Что же про логику мира, что относящееся к обсуждаемой теме неизвестно?
  14. Можно пруф, а то многие утверждают обратное? Если и так, врядли это сильно улучшит ситуацию, остаётся ещё Руководство(а значит и общий курс), финансирование и тд и тп.
  15. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому что перса я только что создал там. Если ты был внимательней(опять же кушай глицин) то обратил бы внимание на то, что упор сделан на силу, так что тяжёлые доспехи и высокая защита прилогаются, механика арбалетов вообще странная от патча к патчу менялась, в первых версиях игры урон, помоему, зависил от силы более чем от ловкости,так что с учётом лукарских способностей ДПС что надо, добавим к этому всё вышесказанное...Крепкий универсал, способный к тактическим манёврам, легко разделывающий боссов-ближников. В завершение ещё раз отмечу, что тот факт что ты не способен выйти за рамки базовых тактических схем твоя личная проблема(и тут глицин уже не поможет), не тот игровой жанр ты выбрал комрад не тот. P.S. Надоело ждать новой порции бреда, я спать.
  16. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Усё поставил Авеккениг проверил, воин лукарь V 1.0 волне играбелен. Изначальная идея присобачить берсеркера обломалась, зато линейка война катит только так. Восстановление выносливости после убийства подходит идеально, хорошо сочетается с боем двумя оружиями, значения необходимой ловкости близки, с арбалетом проверить не удалось так в начале нету, но с луком выдаёт приличный дамаг. Кстати дагеры ему неплохо вкатили. Очень удобно закашмаривать врагов издали, добежавших вручную, Огр лёг с двух скилов. Иными словами крепкий универсал. Пати с тройкой таких (и магом-созидателем энтропийшиком) более чем играбельно.
  17. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ты не понял, тут дело даже не в составе пати. Определённые способности у одних классов жёстко связаны с другими, это сильно бьёт по смыслу других раскачек, тем самым дикутется небольшой набор идеальных пати-билдов, эксперементировать почти не с чем..
  18. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да не добьёшся там никакой профилизации, способности без апгрейдов в 80% случаев бесполезны. Ну дык работать надо. Или вместо лечения мозолей нам врачам вам ноги отрезать?
  19. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Почему же не ясны, для нанесения урона на растояние. Когда можно применить? Да элементарно. Начало любого боя, бой с драконами, бой с ограми(помню я первого огра всегда так запинывал). Если нормально скрестить с классовыми способностями можно и адекватного ДПС добиться. А что гибрид-универсал. Потом поставлю авекенинг, посмотрю.
  20. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дагер,как то по особенному, не применишь, по крайней я такого способа не знаю. Лук, даже без прокачки способностей идёт как адекватное доп оружие войнам с высокой ловкостью (щитовикам), всем войнам вкатывают арбалеты, так же как доп оружие. Для соло прохождения особенно полезно будет. Если со способностями можно попробовать комбинуть линейку лучника со спец-умениями война, надо описание глянуть, там прикину пару гайдов.
  21. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Трактую..эмм, "специализации умений" Если вы, конечно, про те самые абгрейды без которых способность ничего не стоит. По сути, они обязательные улучшения жрущие очки, снижающие тем самым количество возможных адекватных вариантов раскачки. Добавим к этому кучу банально вырезанных способностей, вырезанные специализации, искусственные ограничения на оружие, жёсткую привязку характеристик к классам(поставили что ли бы на автоповышение, не позорились бы), всё вместе..убого. Отдельно про межклассовые комбо, спорная идея, с одной стороны даёт классам возможность взаимодействия, что вроде бы хорошо, с другой, тупо диктует состав партии. Грубое геймплейное решение, притом недоработанное Всё бы вам распилить, что за любовь к простым решением. Как я уже сказал, компенсируется вся имбовость просто, напоролся на храмовников и усё, оставил свидетелей твоего магичества и проблемы по сюжету, пришёл а тебе «Пшёл вон маг!». И логика вселенной более чем сохранена и игроки других классов не в обиде P.S. Можно балансить и по другому, например временем каста. Вариантов масса. Это аргумент? Я так не проходил, значит это не нужно? :dry: Может резануть всех кроме "Войнов-щитовиков" ?
  22. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сравнил, в совокупности с другими изменениями геймплея дикое уменьшение вариативности + обсуждаемая тема + межклассовые комбо однозначно диктующие состав партии, в сумме просто убогая, неприспособленная к эксперементам система. А, вы про это, тоже не аргумент, все классы в DA могут выполнять все роли, то что маги выполняют их лучше легко компенсировать специфическими врагами, и негативными моментами в сюжете.
  23. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Улучшилась вариативность? Улыбнуло. А что вы подразумевате под "возможностями"?
×
×
  • Создать...