-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Да нет, ролевая система DaO достаточна гибка для обеспечения различного геймплея в рамках одного класса. Разработчиков модов это не остановило(а занимались лишь боевой балансировкой). Помучались немного и, вуаля. Опять же имбовость магов, прописанна в мире, так же, как, прописанно их низкое социальное положение и беспомощность перед храмовниками. Даже последних двух фактов, особенно в DA2, хватает дабы уравновесить силу класса. Не понимаю о чём вы.
-
Не спорю, не спорю многое плохо проработано. Но для меня разнообразие важнее недоработок в балансе(кое как убранных модами). Что же до имбового батлмага...ну он и должен быть таким по лору, вина разработчиков в том, что за боевую мощь они не назначили соответствующую цену. Тоже, кстати, с классом маг в целом, позаботься разработчики о социальном геймплее, компенсировав им имбовость класса, всё бы было ОК. Проблема в том, что вместо очевидных доработок разрабы пофиксили всё к чёрту, избавив себя от "лишней работы". Зачем делать сложную мультиклассовую механику? Легче же упростить. Зачем заниматься социальным геймплеем,действительно, нафиг он в "камерной истории" :huh: ? Зачем нам небоевая балансировка классов, урежем всех до одного уровня..и тд.
-
Вижу статью Ленского ты так и не прочитал. Там как раз обсуждался вопрос связанный с подобными ролевыми моветонами. Тот же факт что ты не пользовался нестандартными билдами, говорит лишь о стеореотипности твоего игрового стиля. Сам, когда, проходил игру вариорами на кошмаре, с модом на усложнение, регулярно давал им арбалеты(такнковать там нереально), благо механика позволяла. Делал арбалетчика из батл мага(волшебный стрелок блин). Кстати, батл маг неплохой пример как меч решает в невоинских руках. Войну щитовику, кстати, необходима ловкость так что особых проблем даже с луками(арбалеты если что требуют силу\магию) не возникнет.
-
Да какие там смелые эксперименты, DA2 не плохой эксперимент, это просто некачественная РПГ, проблема не в новшествах (они, действительно, нужны были DaO), а в отвратительном исполнении.
-
Горн, частично согласен. Хотелось бы в пати такого нормального солдата, не тупого и не пафосного, побитого жизнью вояку, лет под 40-50. С трезвым взглядом на жизнь, войну и тд. Без юношеского максимализма, без перегибов. Учитывая предполагаемый сюжет, подобный персонаж будет в тему. Для иллюстрации характера.
-
Тоже так думаю, надеяться на что-то большее, чем хорошее "кино" бессмысленно. Хотя, геймплей, возможно, подкрутят, ну и в самом невероятно-хорошем случае избавятся от абсурдной стилистики.
-
Ну, вообще, я не об этом говорил, ну так уж и быть, зачтём тебе попытку слезть с темы... Что касается обозначенного тобой вопроса, помниться твой куда более интелектуальный идеологический союзник давал в этой теме ссылку на статью некого Ленского, там, как раз, поднимался данный вопрос.
-
Вам глицин надо кушать комрад, оружие в DA2, без модов, жёстко привязано к классу. С модами ещё забавнее, даёшь лук магу, кастуешь чито угодно, цель труп :wacko:
-
Боюсь подумать, что начнётся после выхода DA3...
-
Странно, дракон показался мне одим из самых простых боссов, вот Лето, да, тот ещё геморрой. И, да, второй Вичер вышел лучше первого.
-
Кстати, Da2 первая на моей памяти игра, обсуждение которой развлекло меня больше чем сама игра
-
Мы, хейтеры народ упорный))
-
Зря вы это написали, сейчас набегут...
-
Пусть лучше магохрамовничий конфликт до адекватной развязки доведут, уж со второго раза, в облегчённом варианте то смогут...или я, всё же, слишком многого хочу?
-
Перефразируя известное выражение...."Плоха та страна, что не мечтает стать мировой гегемонией"
-
RamilSR Мечтать вредно...
-
Любые табу со временем ослабевают, а в данном случае время меряется тысячелетиями. Прилети жнецы и скажи: "Не стройте или вам п...", эффект будет обратный.
-
Вопрос в том какой геймплей мы хотим получить. Вообще у ДА два адекватных пути. Первый, дорога экшен рпг: отмена автоатаки, более полный контроль над персоонажем...и тд. Второй, путь тактики, причём под "тактикой" я подразумеваю игровой жанр. Зрелещность можно обеспечить и там и там. P.S. На данный момент(если судить по 2 части), игра вообще идёт путём ММО.
-
Есть такой сериал - Спартак. Как по мне, тамошние пропорции красота\пафос\здравый смысл подошли бы серии серии DA идеально.
-
Потому что...это требует социалки, качественной + увеличивает обьём работы над балансом и сюжетом.
-
..да будет земля им пухом(
-
+вариатививная раскачка, дающая возможность различных стратегий боя. Эх, мечты.
-
Как раз таки от третьего лица, без прямого контроля, бои легче сделать "красиво-реалистичными"
-
И здесь про гомосеков . Da - серия сюжето ориентированных игр, требованния к ней такие же как к любому другому произведению культуры. Персоонажы там могут быть хоть гомиками, хоть зоонекропедофилами. Должны соблюдаться лишь 2 условия: цельность образов оных персоонажей; соответствие логике мира. Усё. По мне, гомосексуальность некоторых персов в DA2 искуственна, и нарущает целостность образов. Это, собственно, основная моя претензия по данному вопросу.
-
1)Экспертиза и блокирование - одно и тоже в разных переводах? 2)Такая проблемка. Эпик фит "Проницательность в бою" складывается с "проницательным ударом" головореза? Кто-нибудь проверял?