Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да нет, ролевая система DaO достаточна гибка для обеспечения различного геймплея в рамках одного класса. Разработчиков модов это не остановило(а занимались лишь боевой балансировкой). Помучались немного и, вуаля. Опять же имбовость магов, прописанна в мире, так же, как, прописанно их низкое социальное положение и беспомощность перед храмовниками. Даже последних двух фактов, особенно в DA2, хватает дабы уравновесить силу класса. Не понимаю о чём вы.
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не спорю, не спорю многое плохо проработано. Но для меня разнообразие важнее недоработок в балансе(кое как убранных модами). Что же до имбового батлмага...ну он и должен быть таким по лору, вина разработчиков в том, что за боевую мощь они не назначили соответствующую цену. Тоже, кстати, с классом маг в целом, позаботься разработчики о социальном геймплее, компенсировав им имбовость класса, всё бы было ОК. Проблема в том, что вместо очевидных доработок разрабы пофиксили всё к чёрту, избавив себя от "лишней работы". Зачем делать сложную мультиклассовую механику? Легче же упростить. Зачем заниматься социальным геймплеем,действительно, нафиг он в "камерной истории" :huh: ? Зачем нам небоевая балансировка классов, урежем всех до одного уровня..и тд.
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вижу статью Ленского ты так и не прочитал. Там как раз обсуждался вопрос связанный с подобными ролевыми моветонами. Тот же факт что ты не пользовался нестандартными билдами, говорит лишь о стеореотипности твоего игрового стиля. Сам, когда, проходил игру вариорами на кошмаре, с модом на усложнение, регулярно давал им арбалеты(такнковать там нереально), благо механика позволяла. Делал арбалетчика из батл мага(волшебный стрелок блин). Кстати, батл маг неплохой пример как меч решает в невоинских руках. Войну щитовику, кстати, необходима ловкость так что особых проблем даже с луками(арбалеты если что требуют силу\магию) не возникнет.
  4. Да какие там смелые эксперименты, DA2 не плохой эксперимент, это просто некачественная РПГ, проблема не в новшествах (они, действительно, нужны были DaO), а в отвратительном исполнении.
  5. Горн, частично согласен. Хотелось бы в пати такого нормального солдата, не тупого и не пафосного, побитого жизнью вояку, лет под 40-50. С трезвым взглядом на жизнь, войну и тд. Без юношеского максимализма, без перегибов. Учитывая предполагаемый сюжет, подобный персонаж будет в тему. Для иллюстрации характера.
  6. Тоже так думаю, надеяться на что-то большее, чем хорошее "кино" бессмысленно. Хотя, геймплей, возможно, подкрутят, ну и в самом невероятно-хорошем случае избавятся от абсурдной стилистики.
  7. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, вообще, я не об этом говорил, ну так уж и быть, зачтём тебе попытку слезть с темы... Что касается обозначенного тобой вопроса, помниться твой куда более интелектуальный идеологический союзник давал в этой теме ссылку на статью некого Ленского, там, как раз, поднимался данный вопрос.
  8. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вам глицин надо кушать комрад, оружие в DA2, без модов, жёстко привязано к классу. С модами ещё забавнее, даёшь лук магу, кастуешь чито угодно, цель труп :wacko:
  9. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боюсь подумать, что начнётся после выхода DA3...
  10. Skvorec

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Странно, дракон показался мне одим из самых простых боссов, вот Лето, да, тот ещё геморрой. И, да, второй Вичер вышел лучше первого.
  11. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кстати, Da2 первая на моей памяти игра, обсуждение которой развлекло меня больше чем сама игра
  12. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мы, хейтеры народ упорный))
  13. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Зря вы это написали, сейчас набегут...
  14. Пусть лучше магохрамовничий конфликт до адекватной развязки доведут, уж со второго раза, в облегчённом варианте то смогут...или я, всё же, слишком многого хочу?
  15. Перефразируя известное выражение...."Плоха та страна, что не мечтает стать мировой гегемонией"
  16. Любые табу со временем ослабевают, а в данном случае время меряется тысячелетиями. Прилети жнецы и скажи: "Не стройте или вам п...", эффект будет обратный.
  17. Вопрос в том какой геймплей мы хотим получить. Вообще у ДА два адекватных пути. Первый, дорога экшен рпг: отмена автоатаки, более полный контроль над персоонажем...и тд. Второй, путь тактики, причём под "тактикой" я подразумеваю игровой жанр. Зрелещность можно обеспечить и там и там. P.S. На данный момент(если судить по 2 части), игра вообще идёт путём ММО.
  18. Есть такой сериал - Спартак. Как по мне, тамошние пропорции красота\пафос\здравый смысл подошли бы серии серии DA идеально.
  19. Потому что...это требует социалки, качественной + увеличивает обьём работы над балансом и сюжетом.
  20. +вариатививная раскачка, дающая возможность различных стратегий боя. Эх, мечты.
  21. Как раз таки от третьего лица, без прямого контроля, бои легче сделать "красиво-реалистичными"
  22. И здесь про гомосеков . Da - серия сюжето ориентированных игр, требованния к ней такие же как к любому другому произведению культуры. Персоонажы там могут быть хоть гомиками, хоть зоонекропедофилами. Должны соблюдаться лишь 2 условия: цельность образов оных персоонажей; соответствие логике мира. Усё. По мне, гомосексуальность некоторых персов в DA2 искуственна, и нарущает целостность образов. Это, собственно, основная моя претензия по данному вопросу.
  23. 1)Экспертиза и блокирование - одно и тоже в разных переводах? 2)Такая проблемка. Эпик фит "Проницательность в бою" складывается с "проницательным ударом" головореза? Кто-нибудь проверял?
×
×
  • Создать...