Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Классы Mass Effect 3

    Если Адепт ещё круче, я даже не знаю что сказать))
  2. Skvorec

    Классы Mass Effect 3

    Штурмовик и это ходячее ОМП под названием страж.
  3. Единственная часть ME, оставшаяся на компе после финальных титров. Сейчас прохожу по второму кругу другим классом, думаю о "карьере" в мультике.
  4. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Видимо, сиё преобразуется в поток Любви, который и совершает выбранное действие. Короче, разрушение ретранслятора неконтролируемый выброс, в концовках же управляемый.
  5. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Не убьём, а #пафосно# "Вознесём в виде жнецов дабы порождённая вами синтетическая жизнь не вытеснила всю органику". А вообще это плагиат с BSG Ну...с того момента как Фродо скинул своё колечко в вулкан средеземье тоже изменилось. А так предложенные концы не так уж и плохи, потери огромны, но в масштабах веков это малозначимо. Ретронсляторы построят заново, технологии воссоздадут, и мир лишённый Жнецов воспрянет вновь, уже без Домоклова меча весящего на головой. Галактика сохранена, более того вырвана из многомилионлетней ловушки.Вот это я понимаю Спасение.
  6. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Мотивация жнецов, в потенциале, не так уж плоха. Если бы не Зелёненькая концовка, то объяснение было бы вполне удобоваримым. А вообще, я бы не стал ждать адекватной подоплёки от попсовенькой космооперы про злобных машин уничтожающих всех раз в 50000 лет. Что же до глобальных изменений произошедших в конце....мне кажутся странными претензии к факту их существования. История закончилась, мир изменился. Так и должны оканчиваться Эпические истории. Неопределённость концовки? За неё вполне можно ругать, хотя по мне она только на благо, читать бред сценаристов мне совсем не хочеться (ну не верю я что они смогут придумать нормальные ответы при таких заданных параметрах), предпочту ограничиться своим.
  7. Skvorec

    Спартак / Spartacus

    Чёрт, как же хорошо, что я не читал книгу-первоисточник, почти каждая новая серия преподносит сюрприз. И, да. Лучшие персонажи этого сезона Ганик и Ашур
  8. Пока эпопея с массой не завершится, анонс не слишком удачная идея.
  9. Игровой ИИ и есть код программы, точнее набор команд "что делать если...", тактика НПЦ, короче.
  10. Для этого врагам нужно прописывать нормальный ИИ(а это время и деньги на нормальных программистов) + спорю на 100 баксов умные(прощай Мо-механика, прощай), сильные враги большинству целевой аудитории придутся не по душе. Вообще, по мне, количество, качество и поведение врагов должно определятся логикой сюжета и мира. Если на вас нападают "демоны гнева" то логично, что агр на них подействует, тактики в их поведении не будет, зато силы хоть отбавляй(до сих пор не понимаю как их можно убить простыми стрелами). А вот если отряд опытных наёмников, то уж извиняйте бить они будут в самое уязвимое место, не взирая на ваши агры и прочую херню, но и силы у них будут человеческие - мало кто выживет после попадания фаербола в грудь. Ко всему вышеизложенному хотелось бы добавить, что неплохо бы геймплей DA, наконец, подогнать под 3"У", но это ещё сложнее(имею ввиду стелс). P.S. Почему лайков всегда не хватает? P.P.S. Сейчас представил как команду ГГ агрят на вражеского танка, потом замораживают и разбивают крит ударами По моему, для РПГ подобного толка эта система не просто удачная, скорее, единственно верная. Мы же понимаем, что это всё мечты, нормальный геймдизайн требует нормального главного геймдизайнера.
  11. Не сыпьте соль на рану, будь проклят тот день когда из игр EA исчезла русская озвучка.
  12. Перенос сейвов вообще от Сотоны, из-за него не дают принимать значимые решения, а вместо законченного произведения выпускают стерильную попсу.
  13. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    В фэнтези сетинге часть ментальных ХР тоже можно. Что же про серию DA, есть подозрение что 3я часть будет на Frostbite 2.Насколько мне известно, физдвижок туда вшит. Так что, вполне возможно, что физику(да и разрушаемость окружения) мы наконец увидим, если всё грамотно проработать это может ой как улучшить геймплей. К слову нормальная физика и наличие разрушаемости, то чего мне всегда не хватало в ME.
  14. Кстати, да. Что перевод совсем затух :unsure:
  15. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Это вполне возможно, на уровне интерактивности ничуть не уступающем другим жанрам. А вот с точки геймдизайна, это достаточно трудоёмкая инновация. Единственная известная мне попытка ввести хоть какуе-то физику в РПГ, не отрывая её от ролевой системы - Two worlds 2, реализовано это было....ну забавно.
  16. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Нет ни реализации, ни основы. В РПГ в отличии от Шутеров\экшенов физика, обычно, на уровне близком к нулю. Ролевая ситстема обычно отвечает за взаимодействия игрок\ НПЦ, Игрок\сценарий.
  17. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Правильно напрягает, я убеждённый Ньюфаг и интерактивность мира+физика в РПГ для меня далеко не Ересь. Разумеется взаимодействие игрок-окружение тоже должно находить своё отражение в ролевой системе.
  18. Самый-самый :wacko: Ну и обязательно выполнят "главное желание фанатов" - :kiss_hand:
  19. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Во первых, это относиться лишь к социальной составляющей первой части (я же имел ввиду всю серию), во второй подобных предпосылок воз и маленькая тележка (другое дело что этим не воспользовались) Во вторых, я в большей мере подразумевал грань боёвка\ролевая система. Во всей серии DA её можно сделать гораздо более глубокой и современной. "Геймплейная вариативность" низка, опять же, по вине разработчиков.
  20. Ну ты меня прям раскрыл. О "труЪрпг" можно даже не мечтать. В лучшем случае мы получим адекватный сюжет при нормальной подаче, в купе с очень примитивным геймплеем. К оному геймплею у меня ныне лишь одно пожелание - пусть он не раздрожает.
  21. Ну, по геймплею, ME3 обьективно лучше первых двух. Неплохой такой "экшен с прокачкой", минимум условных ограничений, нескучные бои(на безумии), управление конечно из одного места, но это не критично. DA Игровая серия другого типа, если "ролевая тактика" там будет на том же уровне, что и "экшен с прокачкой" в Массе это будет вполне....приемлимо.
  22. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    И гайды, и правила и тематические статьи. А что считать предпосылками? Лор мира?
  23. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Обижаете) Конечно вычислял, я как и Inadzuma надеялся на очень накрученную систему(играл после DAO), дальше пришло разачарование. А ДАО... ну системы похожи где-то ДАО проще, где-то сложнее. И, это нехорошо, по мне DA необходима более интересная механика.
  24. 25% за хэппи, 2ой , по популярности ответ. И это у нас, в целевых регионах хуже :mad:
  25. Skvorec

    BioWare's Epic Fails

    Dragn Ох, возведённая в ранг Идола DnD система Не, ну объясните мне что в ней особенного? Мат модель примитивна, берёт количеством нюансов, классотворением там заниматься откровенно неинтересно. Запоминание заклинаний? Ну да, в этом есть тактическая прелесть. DnD система, прежде всего, система для настольных игр, отсюда вся её мат-примитивность и море условностей, зачем её копировать? Мы же играем на компьютере, он может поддерживать гораздо более глубокую, универсальную и реалистичную механику, модель гораздо лучше приспособленную к визуализации?
×
×
  • Создать...