Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне вообще не понравилось, что его ввели в сюжет
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    FMB!!! Попытка №3 Короче, рассматриваем 2 варианта. 1)Если артефакт не ось сюжета то он автоматически становится "роялем в кустах", внешним фактором не входящим в основной конфликт, рычагом которым сценарист управляет сюжетом...Его вообще не должно быть! Иначе сюжет второсортное фуфло уровня "Школофэнтези 1348года" 2).Он есть, но тогда он априоре становится сюжетообразующим фактором, про него должна идти основная история..иначе сюжет не раскрыт поскольку причина всего осталась за кадром, более того не было не единой попытки его раскрыть. И в том и в другом случае сюжет DA2 чушь.Либо нераскрытая "История об таиственном артефакте", либо "Коряво представленный социальный конфликт" с жутким "роялем в кустах".
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Попытка №2Может быть они вообще ничего не находят, а персоонажи мотивируятся иными, внутренними причинами, социальный конфликт не смазывается безумностью ГЗ, и тд и тд.... P.S. А если всё таки находят то история уже не по маги\храмовники\Кунари, а про чёртов артефакт, и именно он центр повествования
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А не лучше ли не вводить подобную хрень, в литературе называемую "Рояль в кустах" и щитающуюся признаком бездарности, может быть для развития сюжета необходимо использовать иной двигатель?Неа?
  5. Skvorec

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Заклинание(?) на 2 скриншоте впечатляет
  6. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Интересный у вас диспут.. По теме, ни в первой, ни во второй игре, ни разу не возникало необходимости заморачиваться с агро, первую проходил на кошмаре, вторую на тяжёлом.
  7. Согласен, деньги им не нужно обрезать..... уволить к чертям их нужно,а франчайз отдать в надёжные руки (лучше профессиональных писателей) :mad:
  8. Айне Согласен Sirinoeles Спрос рождает предложение
  9. 1)Как ни печально соглашусь, тем немение вторую часть прошёл лишь из-за интересного конфликта. 2)Если постараться (опять же) она может её переплюнуть( как по качеству так и по количеству). А из одной командой игру не вытянешь, особенно учитывая, что персонажи так же как и ЛОР не сделали значительного рывка после первой части +стоит добавить, что подобный путь развития серии может привести к превращению DA в некий романтикопорнагрофиский симулятор.
  10. Кому как, по мне главное преимущество серии Лор
  11. Ну подобные проблемы носят скорее технический, чем принципиальный характер, хотя в твоих словах есть резон.
  12. Воскрешение в обоих, а вот обмануть смерть только в DAO(хотя может ошибаюсь).
  13. Эволюция? Играю на хардкоре только если есть ради чего. Панацея? :blink:
  14. Skvorec

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Даёшь стрелы с верёвками аля DM?
  15. Он есть, обмануть смерть то же. Даже на самой низкой сложности враги не использующие способности-это уныло. Ах да, как же я ненавижу бутылочки, убивают весь смысл пребывания лекаря в каманде....вместе с логикой и атмосферностью.
  16. Класть с пол пинка должны чуть менее чем все враги(а не только боссы).Они должны активно использовать способности, наносить высокий дамаг и т.д. С другой стороны дикими ХП они то же отлиатся не должны, в идеале бой должен представлять из себя цепочку тактических уловок направленную на молниносное уничтожения противника, который в ином случае прикончит тебя. P.S. Конечно для разнообразия и поднятия ЧСВ игрока иногда стоит вводить дохленьких противников.
  17. Тут всё зависит от креативности и старательности разрабов.
  18. В этом и смысл, предположим ты 6 раз проходишь сложную битву, наконец победил Босса, но скопытилось два перса из 4 (а один из них к тому же ли), вот и выбирай... Таких как я?
  19. Ну почему, сдох ГГ- Game Over, загружайся. Всё предельно логично.Ах да, ещё HP, меня бесит, что оно востанавливается между боями.
  20. Ну почему же, количество и проработанность сопартийцев можно оставить на прежнем уровне, просто для каждого из них нужна небольшая отсылочка: что случится если он скопытится. Единственная серьёзная проблема-основной сюжет, но в той же DA2 для него важен только Андерс, в Dao вообще ни один из сопартийцев не является ключевым. В итоге, при такой системе, получается лютый хардкор. Плохо играешь: опыта в разы меньше(ведь личные квесты того), напарников нет, проходи как хочешь, на то он и "Кошмарный сон"
  21. Не вижу тут катострофы для механики, просто прохождение станет в разы сложнее, а повышать здоровье, урон, обрезать опыт...по мне это слишком скучное решение; способности, вообще, должны использоваться активно на всех уровнях сложности.
  22. А на что нужен "Кошмарный сон"? (?) Только с сюжетом могут быть проблемы.
  23. Хотелось бы чтоб в DA3, на высшем уровне сложности, персоонажи не реанимировались после боя (по крайней мере если перс с соотвествующим кастом не успел вовремя)
  24. Skvorec

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Список перков
×
×
  • Создать...