-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Исторически верно, но поверь один на один алебарда ой как неплоха.Кстати уклоняться в принципе не самая хорошая тактика особенно против длинного оружия.В основном получается только отступать ,отступать и отступать.
-
Охото выжыть думаю.Так что максимально тяжёлый из тех что позволяют силы,в массовом замесе слишком высок шанс получить шальной удар, вокруг ни чё не видно,непонятно кто где,то и дело да прилетает.
-
Ну наш клуб относится именно к историческому фехтованию, даже выступали недавно.По секрету скажу что лёгкую броню берут для соревнований на очки.А вот для боя до "накаута"(неоф) и стенка на стенку,тут уж увольте всё что можно на себя цепляют.
-
Кувыркались?!!В латах?Чёрт мой респект им.
-
Можно и так,но кожанных у нас нет. Кольчугу?Это ещё лучше,кажется про неё я уже писал. Ну по личному опыту на неё самый большой спрос,можно не заморачиватся над защитой если спаринг не на технику(тяжёлым оружием никто в полную силу не дерётся дураков нет).
-
Честно ни разу не встречался с античным вооружением, так что сказать нечего. Насчёт физической подготовки вы конечно правы,мне просто охото посмотреть как теоретики будут подтверждать свои выводы. Бегать в доспехах можно,но такое даже врагу не пожелаешь: жарко, равновесие держать сложно, ускорятся сложно, тормозить вообще. а если они не подогнаны бррр.. Кольчугу кстати не признаю устаёшь в ней почти так же, а вот если прилетит рёбра ,буквально, трещат.Вообще доспех имеет смысл лишь если против тебя не стоят с алебардой, двуручем, топором. В противном случае думаю(проверять не охото) железо не поможет.Испытавали однажды алебарду, так она обитый щит расколола. Эх сколько матов было от того кто этот щит держал, странно как рука целой осталась.
-
Насчёт Изабелы пушки кунари конечно могут обьяснить почему она не носит доспехов,вот только её выживание в любом из боёв(в DA2) врядли,по идее первых попавший удар сделает её калекой\трупом,хотя вы правы в латах подвижность хреновая ,обзор(в шлеме) кстати то же. Мелькорн,я очень хочу посмотреть как ты пробежишь строметровку в тяжёлых доспехах,приезжай в томск я те их предоставлю Незльф предлагаю тебе подтвердить верность твоих теорий на эксперементе и постоятять без доспехов против меня в латных,для остроты эксперемента предлогаю незаточеную сталь,текстолит не то. Как совет можете взять двуруч, от него(даже тупого) доспехи хреново помогают,ну или можете попробовать меня уронить,встать в этом металоломе сложно.
-
Красивой брони в DA не было отродясь-только пафосная :good:P.S.Если разрабам так не тарпится создать уникальный визуальный стиль пусть мать их придумают нормальную броню для магов,с какого перепуга маги вообще должны носить робы-это же старейший шаблон.
-
Документалистика - один из первых жанров кинематографа. Жанр, заслуживающий особого внимания. Так что делимся впечатлениями, обсуждаем, рекомендуем интересные образцы документального кино.
-
Республика или империя,добро или зло?Да какая разница,кто больше заплатит за того и пойду.
-
Добавь ещё низкую аналогичную скорость.Да и вообще насчёт танков.Учитывая особенности вселенной ME наличие тяжелобронированных колёсно\гусечно\шагающих устройств малоцелесообразно.
-
Интересны пожалуй все конфликты, кроме порождения тьмы VS стражи (ибо прост как...сама простота) и эльфы VS люди (спекуляция на теме рассизма,ну сколько можно ).Самый-самый "маги vs не маги" (плюс все его производные) ибо наиболее многогранен, далее кунари против...(даёшь фэнтезийный комунизм! ), ну а после все возможные политические и военные конфликты.
-
Игра неплоха.Конечно техническая состовляющая оставляет желать лучшего,симуляция жизни напрочь отсутствует и вообще в игре много жёлтого(!) ....ну и хрен с этим.По мне Deus значительно превосходит хвалёный ME (больше сравнивать то не с чем-ролевые боевики редки), а уж учитывая застой в сетинге(господи, когда последний раз выходил нормальный киберпанк) это просто глоток свежего воздуха. Короче жду продолжения и желаю разрабам дальнейшего творческого роста...(9\10) P.S.Единственное что сильно огорчило это отсутствие нормального научного консультанта(да,да надеяться на это бессмысленно),я конечно понимаю 2027...но тунелирующие бронебойные пули(!),нет вы серьёзно?
-
Без танка вполне можно,маги в DAO универсальны)
-
Прошёл DLC.Вполне себе не чего.Особо радует что в сюжете вроде как нет ляпов(или я ослеп).Хотя я надеялся что инфы по миру DA дадут побольше.Всё-таки частичное подтверждение основной теории мора как-то совсем банально. P.S.Когда уже дадут нормально поболтать с глав-босом прежде чем его убить
-
Не спорю абсалютный реализм невозможен.Нужно умелое сочетание между реалистичностью и красотой.Подобное было в DM, Ведьмаке, AC.А насчёт замедления скорости в тяжёлых доспехах:уместнее всего добавить его лишь во время боя+сделать зависимым от силы перса
-
Ну почему никого.Меня напрягал В DAo была уйма условностей,проблема в том что во второй части от них даже не попытались избавится,а как раз напротив сделали концепцией игры.Поставили на самое видное место,так что просто игнорировать их уже не получается. А насчёт реалистичности боя....После того как я лично помахал копией клеймора(в клубе исторического фихтования),могу сказать, что наиболее реалистичен бой в Ведьмаке,ток не у самого Геральта, а скажем у Лето.Лично по мне анимации в DA должны быть подобными.
-
Поддерживаю вопрос,литературная ценность имеется?
-
Анимэ,хм посмотрим что получиться. Хотя я бы предпочёл нечто подобное первой части "Мёртвого космоса".Классическая анимация минимум компьютерных эффектов.
-
1)Если воин закован в латы то по канонам реализма ему мало что грозит,удары слабее некого уровня вообще не нанесут ему урона(в большинстве случаев).Так что реализм вполне сочетаем с бронированными рыцарями. Хотя тут такой ньюанс сейчас мы говорим о реализме боя,или реалистичном визуальном стиле? 2)Что вы имеете ввиду под тактикой как в стратегиях? 3)Ломать то что хорошо рабоет не стоит...если оно, собственно, хорошо работает.Вот только в Da2 я такого не наблюдал. 4)Зачем серии DA реализм? Всё просто: этот художественный стиль как нельзя лучше подходит под атмосферу сетинга.Он наилучшим образом способствует погружению в мир игры.А мир для DA всё... Если на ии потратить достаточно времени,то он отлично справляется со свей работой.Научить комп кастовать с десяток заклов,и проявлять "заботу" о союзниках не слишком серьёзная проблема. Помню в первой части после пары патчей ИИ был вполне себе,а после мода на улучшение боёвки так вообще.Только отвлекёшся и 300 урона на мага сильным ударом
-
Кардинально не согласен.Динамичность боя определяется не скоростью анимаций а как раз скорость слёта ХП,когда воин добравшийся до мага может зарубить его одним ударом волей неволей придётся остерегаться и думать.Но проблема в другом-ирреалистичность в DA2 поганейшим образом сказывается на атмосфере. И какова тут причинно следственная связь?Хп и способности должны в основной массе совпадать у пати и врагов,лишь уникальные враги должны отличаться.Вся проблема первой игры в отвратительном искуственном интелекте.Во второй части вместо исправления этого недостатка пошли более простым путём,результат известен...
-
Хм,а почему я не вижу у переводчиков пару десятков новых плюсиков.... Они же всё таки основную работу выполнили.
-
Всё.Собранный материал переведён и отправлен. Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.