Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Исторически верно, но поверь один на один алебарда ой как неплоха.Кстати уклоняться в принципе не самая хорошая тактика особенно против длинного оружия.В основном получается только отступать ,отступать и отступать.
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Охото выжыть думаю.Так что максимально тяжёлый из тех что позволяют силы,в массовом замесе слишком высок шанс получить шальной удар, вокруг ни чё не видно,непонятно кто где,то и дело да прилетает.
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну наш клуб относится именно к историческому фехтованию, даже выступали недавно.По секрету скажу что лёгкую броню берут для соревнований на очки.А вот для боя до "накаута"(неоф) и стенка на стенку,тут уж увольте всё что можно на себя цепляют.
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кувыркались?!!В латах?Чёрт мой респект им.
  5. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Можно и так,но кожанных у нас нет. Кольчугу?Это ещё лучше,кажется про неё я уже писал. Ну по личному опыту на неё самый большой спрос,можно не заморачиватся над защитой если спаринг не на технику(тяжёлым оружием никто в полную силу не дерётся дураков нет).
  6. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Честно ни разу не встречался с античным вооружением, так что сказать нечего. Насчёт физической подготовки вы конечно правы,мне просто охото посмотреть как теоретики будут подтверждать свои выводы. Бегать в доспехах можно,но такое даже врагу не пожелаешь: жарко, равновесие держать сложно, ускорятся сложно, тормозить вообще. а если они не подогнаны бррр.. Кольчугу кстати не признаю устаёшь в ней почти так же, а вот если прилетит рёбра ,буквально, трещат.Вообще доспех имеет смысл лишь если против тебя не стоят с алебардой, двуручем, топором. В противном случае думаю(проверять не охото) железо не поможет.Испытавали однажды алебарду, так она обитый щит расколола. Эх сколько матов было от того кто этот щит держал, странно как рука целой осталась.
  7. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Насчёт Изабелы пушки кунари конечно могут обьяснить почему она не носит доспехов,вот только её выживание в любом из боёв(в DA2) врядли,по идее первых попавший удар сделает её калекой\трупом,хотя вы правы в латах подвижность хреновая ,обзор(в шлеме) кстати то же. Мелькорн,я очень хочу посмотреть как ты пробежишь строметровку в тяжёлых доспехах,приезжай в томск я те их предоставлю Незльф предлагаю тебе подтвердить верность твоих теорий на эксперементе и постоятять без доспехов против меня в латных,для остроты эксперемента предлогаю незаточеную сталь,текстолит не то. Как совет можете взять двуруч, от него(даже тупого) доспехи хреново помогают,ну или можете попробовать меня уронить,встать в этом металоломе сложно.
  8. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Красивой брони в DA не было отродясь-только пафосная :good:P.S.Если разрабам так не тарпится создать уникальный визуальный стиль пусть мать их придумают нормальную броню для магов,с какого перепуга маги вообще должны носить робы-это же старейший шаблон.
  9. Skvorec

    Документальное кино

    Документалистика - один из первых жанров кинематографа. Жанр, заслуживающий особого внимания. Так что делимся впечатлениями, обсуждаем, рекомендуем интересные образцы документального кино.
  10. Республика или империя,добро или зло?Да какая разница,кто больше заплатит за того и пойду.
  11. Skvorec

    Геты / Geth

    Добавь ещё низкую аналогичную скорость.Да и вообще насчёт танков.Учитывая особенности вселенной ME наличие тяжелобронированных колёсно\гусечно\шагающих устройств малоцелесообразно.
  12. Интересны пожалуй все конфликты, кроме порождения тьмы VS стражи (ибо прост как...сама простота) и эльфы VS люди (спекуляция на теме рассизма,ну сколько можно ).Самый-самый "маги vs не маги" (плюс все его производные) ибо наиболее многогранен, далее кунари против...(даёшь фэнтезийный комунизм! ), ну а после все возможные политические и военные конфликты.
  13. Skvorec

    Deus Ex: Human Revolution

    Игра неплоха.Конечно техническая состовляющая оставляет желать лучшего,симуляция жизни напрочь отсутствует и вообще в игре много жёлтого(!) ....ну и хрен с этим.По мне Deus значительно превосходит хвалёный ME (больше сравнивать то не с чем-ролевые боевики редки), а уж учитывая застой в сетинге(господи, когда последний раз выходил нормальный киберпанк) это просто глоток свежего воздуха. Короче жду продолжения и желаю разрабам дальнейшего творческого роста...(9\10) P.S.Единственное что сильно огорчило это отсутствие нормального научного консультанта(да,да надеяться на это бессмысленно),я конечно понимаю 2027...но тунелирующие бронебойные пули(!),нет вы серьёзно?
  14. Без танка вполне можно,маги в DAO универсальны)
  15. Skvorec

    (DLC) Legacy / Наследие

    Прошёл DLC.Вполне себе не чего.Особо радует что в сюжете вроде как нет ляпов(или я ослеп).Хотя я надеялся что инфы по миру DA дадут побольше.Всё-таки частичное подтверждение основной теории мора как-то совсем банально. P.S.Когда уже дадут нормально поболтать с глав-босом прежде чем его убить
  16. "Гиперион","Пришествие ночи"
  17. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не спорю абсалютный реализм невозможен.Нужно умелое сочетание между реалистичностью и красотой.Подобное было в DM, Ведьмаке, AC.А насчёт замедления скорости в тяжёлых доспехах:уместнее всего добавить его лишь во время боя+сделать зависимым от силы перса
  18. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну почему никого.Меня напрягал В DAo была уйма условностей,проблема в том что во второй части от них даже не попытались избавится,а как раз напротив сделали концепцией игры.Поставили на самое видное место,так что просто игнорировать их уже не получается. А насчёт реалистичности боя....После того как я лично помахал копией клеймора(в клубе исторического фихтования),могу сказать, что наиболее реалистичен бой в Ведьмаке,ток не у самого Геральта, а скажем у Лето.Лично по мне анимации в DA должны быть подобными.
  19. Поддерживаю вопрос,литературная ценность имеется?
  20. Анимэ,хм посмотрим что получиться. Хотя я бы предпочёл нечто подобное первой части "Мёртвого космоса".Классическая анимация минимум компьютерных эффектов.
  21. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1)Если воин закован в латы то по канонам реализма ему мало что грозит,удары слабее некого уровня вообще не нанесут ему урона(в большинстве случаев).Так что реализм вполне сочетаем с бронированными рыцарями. Хотя тут такой ньюанс сейчас мы говорим о реализме боя,или реалистичном визуальном стиле? 2)Что вы имеете ввиду под тактикой как в стратегиях? 3)Ломать то что хорошо рабоет не стоит...если оно, собственно, хорошо работает.Вот только в Da2 я такого не наблюдал. 4)Зачем серии DA реализм? Всё просто: этот художественный стиль как нельзя лучше подходит под атмосферу сетинга.Он наилучшим образом способствует погружению в мир игры.А мир для DA всё... Если на ии потратить достаточно времени,то он отлично справляется со свей работой.Научить комп кастовать с десяток заклов,и проявлять "заботу" о союзниках не слишком серьёзная проблема. Помню в первой части после пары патчей ИИ был вполне себе,а после мода на улучшение боёвки так вообще.Только отвлекёшся и 300 урона на мага сильным ударом
  22. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кардинально не согласен.Динамичность боя определяется не скоростью анимаций а как раз скорость слёта ХП,когда воин добравшийся до мага может зарубить его одним ударом волей неволей придётся остерегаться и думать.Но проблема в другом-ирреалистичность в DA2 поганейшим образом сказывается на атмосфере. И какова тут причинно следственная связь?Хп и способности должны в основной массе совпадать у пати и врагов,лишь уникальные враги должны отличаться.Вся проблема первой игры в отвратительном искуственном интелекте.Во второй части вместо исправления этого недостатка пошли более простым путём,результат известен...
  23. Хм,а почему я не вижу у переводчиков пару десятков новых плюсиков.... Они же всё таки основную работу выполнили.
  24. Всё.Собранный материал переведён и отправлен. Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.
×
×
  • Создать...