Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Наверно по толпам порождений тьмы и массовым разрушениям :blink:А серые стражи появились потом узнали как его остановить,связали мор с архидемоном и усё,так и появилась методика диагностики мора
  2. Просьба не превращать тему в беcконечное флуждение, если хотите что-либо дополнить редактируйте свои предыдущие посты, если с чем то согласны голосуйте плюсиками. Нам во всём этом копаться.
  3. Собственно мои мысли что бы пригодилось в DA3 1)Убрать или переделать способности разрушающие атмосферу игры нелогичностью. Не спорю: "воин машет мечем настолько быстро, что за ним создается воздушный поток продлевающий оружие" ЗВУЧИТ КРУТО, но извините это какой-то бред разрушающий атмосферу.То же относится к доспехам и оружию,а точнее к их внешнему виду. 2) Система создания\модифицирования кастов. Это полностью вписывается в мир игры и очень сильно разнообразит геймплэй (вспоминаем эксперементы в TW 2 и Diablo 3) 3)Выделение оружейных навыков в отдельную категорию,общею как минимум для войнов и рог, это необходимо так как делает прокачку более вариативной. 4) Снятие искусственных ограничений на ношение доспехов и оружия.В идеале замена ограничения по характеристикам на плавно изменяющиеся штрафы. Скажем тяжёлые доспехи дают штраф к ловкости усталости и скорости передвижения тем сильнее чем меньше сила персонажа. То есть сильный воин почти не получит штрафов, в отличие от разбойника или мага 5)Увеличение роли брони , путём изменения используемой формулы. В DAO система близка к идеальной но…..От урона должна напрямую отниматься броня отдельного элемента доспехов, что является моделью попадания удара по различным частям тела. Желательно анимация данного факта. При критическом ударе броня не дожна учитываться. В такой системе должны быть введены различные множители урона для различных частей тела. То есть удар проходит, механикой игры определяется в какую часть тела он попал, из урона вычитается броня и умножается на коэффициент для данной части тела. Скажем 1 для руки 10 для головы. В такой системе без шлема не побегаешь, а одними сапогами выживаемость не обеспечишь 6)Усталость должна зависеть от телосложения а не от силы воли. Это логично. Так же есть альтернативный вариант ввести войнам ярость как Wow. 7)Введение физики и интерактивности для некоторых элементов окружения. Это просто необходимое требование времени . Как же замечательно будет в DA 3 увидеть огненный шар разнёсший в дребезги телегу за которой прятались враги. 8 ) Введение тактически выгодных мест дающих дополнительные бонусы штрафы. Это сделает игру значительно более тактичной. Воин вставший на лестнице получивший бонус к защите и урону. Это логично и интересно 9)Разделение урона от холодного оружия кам минимум на дробящий и рубящий со своими нюансами . 10) Добавить видимые повреждения от атак на моделях, вернуть добивания Обеспечить соответствие внешнего вида и здоровья врагов. Обеспечить соответствие предметов на противниках с их инвентарём. Добавить Реакцию окружающих на события (хоть немного, а то бесконечно флегматичные мобы стоящие под огненным дождем в Киркволе это нечто...)
  4. Люк Баррет советуется насчёт изменения геймплея Если у вас есть мысли касательно геймплея DA3 милости просим. Тема просуществует недолго, собранные идеи будут переведены и отправлены. На данный момент никто не изъявил желание заняться переводом, так что если сможете помочь, мы будем очень признательны. Итак, дамы и господа, у вас есть уникальный шанс повлиять на то какой станет DA3 не упускайте его. Просьба не превращать тему в беcконечное флуждение, если хотите что-либо дополнить редактируйте свои предыдущие посты, если с чем то согласны голосуйте плюсиками. Самые популярные идеи будут представлены, как одобренные всем сообществом. Если кто то надумает помочь с переводом пишите в личку мне или Spectra Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.
  5. Да таргариены хреновые правители, но они наследники Валирии.Так что , возможно ,противовес Иным.(это на правах личного бреда)
  6. Поддерживаю у xPuhx должен быть уже готовый материал(тот что в EA отправляли)+ собрать свеженькое скомпоновать и готово ,в английском я не силён, но скомпановать могу ,если никому неохото...Тему лучше отдельную, временно.
  7. Согласен,Логейн и Анора слишком умны , такими сложно манипулировать.Поэтому окончательный вердикт: убить ради захвата власти общего блага
  8. Кроме генетики,видимо, есть иные механизмы контроля числа магов.Не думаю, что в диких пустошах и у долийцев маги блюдут чистоту рода, да и в Тевинтере далеко не все аристократы (плюс бастардов ни кто не отменял).Процент магов должнен неизбежно расти.В Андрастианских странах, наоборот, в течении сотен лет существования кругов, происходил процесс исключения признака из популяции (негативная евгеника другими словами). По идее должно наблюдаться постепенное исчезновение магов как подвида, но ничего такого нет. Как минимум, стоит ожидать значительной разницы в проявление подобных фенотипов,но это противоречит известным фактам.
  9. Да ладно вам, у Мартина секса в самый раз чтоб передать атмосферу, вот у Бэккера явно перебор с чернухой
  10. Ну кроме очень слабых магов Просто сфер деятельности для мага море конкуренция между ними не будет слишком уж жёсткой.
  11. Аналогично предвидел нечто подобное в ответ ... Указанные вами критерии нужны бизнесмену если у него есть конкуренты…Если ты обладатель спектра уникальных, товаров с практически нулевой себестоимостью производства..ээ нужно быть дебилом что бы прогореть. А насчёт магов как группы… Хм… Зачем люди схожих профессий создают цехи, гильдии, профсоюзы? Правильно, для лоббирования собственных интересов. И магов этот процесс вряд ли обойдёт стороной. Появление гильдии магов вопрос времени. И с этого момента вопрос пойдёт о влиянии магов, как группы. Хм разве я говорил о шантаже по отношению к малефикам, нет всё гораздо проще…Как отличить малефика от добропорядочного мага? Правильно! Никак, пока не начнёт призыватьдемонов. Теперь встанем на место храмовников. Какая замечательная перспектива вырисовывается: любому магу можно пригрозить наказанием за использование магии крови, любого мага можно убить обвинив в МК, ведь доказать обратного нельзя. Какой простор для шантажа, для вымогательства: «гони бабки или пришью как малефика ине чё мне за это не будет!»(пару знакомых ментов напоминает ). А здесь маги богаты, в отличии от системы с кругами где их разве что изнасиловать можно. Какой стимул, какое искушение… Но и маги в твоей системе не лыком шиты, могут отомстить, нанять за деньги пару головорезов…Вот оно и нарастание напряжённости Теперь вспомним про конфликт Церковь-Аристократия и…кого поддержат маги? Церковь которая им мешает или светскую власть зависимую от их услуг. А ведь войны,как таковой, может и не быть, всё произойдёт относительно мирным путём церковь утратит влияние, светская власть наберет (вспоминаем реал хистори), там уж до магократии 2 шага… P.S. Чтоб я ещё хоть раз писал пост в word.....
  12. Не "простой народ почти всегда бесправен", а "простой народ всегда, почти бесправен"
  13. Beerson Собственно наибольшая проблема Тедаса на данном этапе лишь косвенно связанна с магами,самая важная задача пинками гнать церковь от какой бы то ни было власти.Этот вопрос обсуждался уже много раз.Остальное имеет второстепенное значение.
  14. Nethalf Соотвественно учитывая пункты 1,6 маги могут использовать свой дар в целях личного обогащения. Самыми популярными среди магов скорей всего станут профессии целителей и наёмников, соответственно маги сами по себе будут достаточно обеспеченной категорией граждан.(+Через некоторое время будут иметь много связей со светской властью.) Учитывая пункт 4 вероятно серьёзная конфронтация между светской и духовной властью.Это будет наиболее слабым местом системы. Учитывая пункт о запрете магии крови и обеспеченность магов, крайне вероятен шантаж со стороны храмовников с целью получения денег, думаю это явление будет носить массовый характер. Через некоторое время напряжённость М\Х, будет значительной(хоть,конечно, и не настолько как сейчас) Так что в противостояние церкви со светской властью, маги( серьёзный капитал+военная сила) поддержат именно светскую власть.Церковь ,скорее всего, падёт, власть перейдёт к победителям ,потом, скорее всего к магам,хотя возможно востановление круговой системы (только на этот раз не под эгидой церкви). Если нет то наступит Теократия.
  15. Пара вопросовВ твоей гипотетической системе.... 1)Маги имеют право на ведение личного дела? 2)Сохранение титулов и земель(если аристократ)? 3)Занятие политических постов? 4)Кому подчиняется орден храмовников? 5)Кто занимается обучением магов? 6)Как,когда и где маг может использовать свой дар?
  16. Нда, кстати, что бы втавлять рисунки надо же особое разрешение?
  17. Ну так я поучавствовал,как только наткнулся на эту тему Надо куда-нибудь на более видное место вынести.
  18. Хм как то вяло развивается проект, жаль...
  19. Мне доказать это в контексте Тедаса или реальной истории?
  20. Да,потом они обьеденились вокруг миннаратуса, и разграмили Арлатан.Это является заслугой Империи,и как уже обсуждалось в этой теме достижением для всего человечества. Хотя формально вы правы, мой пост был некоректен. Если бы не Тевинтер, люди возможно бы жили по всему Тедасу,в качестве второсортного населения или рабов...хотя учитывая тягу эльфов к обретению бессмертия, роль людей в его потере...скорее всего нет. Да пожалуй я должен был написать именно это.
×
×
  • Создать...