-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Вопрос к специалистам,что известно о прошлом Андрасте?
-
Она скорей не ложь,а полуправда.Хотя достоверно ни чего неизвестно.Единственное,что можно сказать точно-мор не естественное явление...а кто и как,намеренно или случайно,его породил вопрос открытый. P.S. Лично я щитаю что он напрямую связан с деятельностью личности,ставшей через сотню лет известной как Андрасте.
-
Да,не спорю у них нет достойных альтернатив. Я о том,что наличие магов и магии в Тедосе породило огромный спектр проблем. 1)Увеличение влияние церкви. 2)Вероятность самоуничтожения(Мор,например). 3)Дополнительный фактор социальной нестабильности. 4)Возможность прорыва завесы. и.тд От положения магов в общесстве зависит какие из них усогубятся,а какие будут решены.Решение этой проблеммы определит каким будет будущее Тедаса,да и будет ли оно вообще.
-
Мор лишь одна из проблем пораждаемая магией.И,отнюдь,не самая серьёзная,особенно когда способ противодействия известен. В итоге всё упирается в магов и магию,от их положения зависит будущее Тедаса.
-
Эльфы точат клинки,Тевинтерцы запрягают боевых слонов,Кунари прочищают стволы пушек,церковники истерят,демоны строются в очередь,чувствуя скорый крах завесы...ммм началось... Весь Тедас один сплошной гнойник,чудо что он простоял так долго.Уродливая,нестабильная система-пусть горит,без хаоса нет развития.На пепле старого мира появится новый,победители напишут свою историю,короче,всё как всегда
-
Я к тому,что 20 плюсов при 2000 сообщений не показатель "хорошести".Логично щитать не количесство плюсов,а их отношения к числу сообщений,и на основе этого выставлять репутацию.
-
Может стоит немного изменить систему репутации.Пусть считает отношение "плюсов" к количеству сообщений.Будет вполне логично,а то почти все щеголяют репой "Очень хороший",что необьективно.
-
Да чё тут рассуждать,лень разработчиков и всё
-
Рекомендую всем "Князя пустоты" Бэккера.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1304233640' post='756397] Как сказал Винн - это может быть просто метафорой, означающей, что люди сами виноваты в происходящем. Вообще происхождения мора интересный вопрос. Помню высказывались разные версии.Мор по мне больше похож на оружие,вот только чьё? Сначало он,потом живая пророчица(с нехилыми возможностями),совпадение ли это?Такое ощущение что всё это преследовало одну цель-низвергнуть Тевинтерскую империю.
-
Не спорю.Истинные цели "эксперимента" неизвестны,но приблезительно оценить силу МК можно.Надеюсь в третьей части нам наконец покажут войну с Тевинтером,тогда можно будет точнее сказать. Вообще хотелось больше фактов по миру DA,а то вторая часть очень скупа на этот счёт.
-
Справочник по Фармакологии
-
Сразу напрашивается два варианта 1)"Пришествие ночи" Гамильтона 2)"Гиперион" Симмонса Эпично
-
Его использовали в расстворённом виде,а найденый идол из чистого лириума вроде как стоил огромных денег,так что думаю не так уж много.Хотя всё это умозрительно. Ну,я о том же. С лириумом,кровью или без? Если без,думаю с усилением можно значительно больше.
-
Половины запаса Эээ,честно не знаю,сколько в вёдрах составлял запас лириума древнего Тевинтера,и скольки вёдрам эквивалентна человечесская жизнь :blink: Интуиция подсказывает,что основной эффект оказали жертвы,а лириум преднозначался для иного(нафиг тогда магистрам его вообще тратить-прирезали больше рабов и всё) Артефакт действительно тогда не существовал,это я к вопросу-почему Тевинтер при такой "крутости" магии не попытался востановить былое величие?"Литания" защищает от контроля разума,думаю есть предметики и помощнее... А Андрасте,с ней ни чё непонятно,хотя будь она простой смерной,армия варваров и киллометра не прошла бы...Возможна она одержимая "духом веры",возможно действительно невеста создателя(хотя и сам "создатель" может быть отожравшимся духом).Хотя,я лично склоняюсь к тому,что она одна из тех магистров,что пытались заполучить бессмертие(возможно единственная кому это удалось),а вся священная война на самом деле их разборки. А пример использования "заклинания массового поражения" имеется-уничтожение Арлатана.
-
По кодексу наиболее энергозатратное заклинание в истории потребовало "несколько сотен".Так что думаю несколько десятков как раз на небольшой город хватит.Хотя... Насчёт Тевинтера:помнится у церкви есть занимательные артефактики,вроде "Литании",думаю они сыграли не последнюю роль. Да и сама Андрасте была либо нехилым магом(может даже из тех самых магистров),либо проводником "божественной силы",думаю в ином случае варвары бы долго не прожили. Тевинтер такого шанса не упустит.
-
Мк позволяет использовать чужую жизнь для усиления кастов,вместо лириума+осуществлять специфичесские заклинания. Можно порезать руку и спалить пару храмовников,а можно прирезать десяток человек и спалить весь город. Думаю,почти любой спел можно скастовать лишь на своей крови,но результат будет средний.
-
В первую не играл,а что на счёт второй... Сюжет-полный ноль,мир-то же,зато графика и геймплэй Айс.Особенно впечатлила система создания кастов-самонаводящийся,станящий,рекошетящий,фаербол жжот,а когда их выпускаешь штук по пять...ммм Короче отбалансить,доработать,нанять нормального сценариста и хорощая РПГ готова
-
Больше уважаю НФ,но в связи с нынешним состоянием жанра читаю чаще фэнтези.
-
Роберт Скотт Беккер / Robert Scott Bakker Биография Библиография Прочитал "Князя пустоты". Интересный, проработанный мир,неоднозначные персонажи, глубокий подтекст. В моём топе фэнтези №1,однозначно.
-
Келхус из "Князя пустоты". Логос-великая сила.
-
Отличное окончание цикла,полностью в духе серии. <небольшие намёки на сюжет.> Из недостатков-затянутость,и небольшой "рояль в кустах" под конец. Если книги Аберкромби по вкусу,к прочтению обязательно.
-
Во взлядах не сошлись... Да и вообще,спокойненько поживать после декапитации(с предварительной прожаркой фаерболом)-не доверяю я ей :dry: Древние тайны-это хорошо(даже необходимо),я только за.Просто не хотелось,что бы сюжет крутился вокруг <возродившегося,древнего,ужасного ЗЛА>,которому надобно противостоять.Мир DA достаточно состоятелен без всяких надмировых сил. Хотелось бы увидеть развязку в стиле Аберкромби(кто в теме,тот поймёт).Эдакий эндшпиль игры,продолжавшийся много веков. И вообще сюжет пожоще:меньше Хэппи,больше драматизма,характеры персонажей под стать времени,ну и прочая Тру Дарк-фэнтэзятина..
-
Не...эпичное ЗЛО это не есть айс,вот древние тайны . Думаю,востание магов поважней будет(просто поданно плохо),последствий для Тедаса куда больше(чем не эпичность).В DA вообще всё крутится вокруг них,даже оный мор. Ни чё,создатель вернул,а мой ГГ исправит его ошибку